Il y a peu de temps (2009), un influent cadre CAD dit la technologie du jeu est un signe des choses à venir dans la CAO 3D. Eh bien, l'avenir s'annonce intéressant, nous voulions donc en profiter pour décomposer l'interface utilisateur/UX de la nouvelle Playstation 5.
Peu de temps après avoir dévoilé à quoi ressemble le matériel PlayStation 5 sous la capuche, Sony Interactive Entertainment a partagé un aperçu de la conception UI/UX.
La révélation est une version de pré-production de l'interface utilisateur de la console, il peut donc y avoir quelques changements, mais c'est plus ou moins ce que vous verrez lors du lancement de la PlayStation 5 le 12 novembre et certaines choses à considérer en ce qui concerne le l'avenir de la CAO 3D UX.
Centre de contrôle et cartes
À première vue, cela ressemble beaucoup à une version mise à jour et plus flashy du XrossMediaBar (XMB) de la PlayStation 4. En appuyant sur le bouton PS, vous accédez au centre de contrôle PlayStation 5 où vous pouvez reprendre votre jeu, afficher des trophées, afficher des captures d'écran ou des vidéos, ou vous lancer dans des activités.
Activités et objectifs

Les activités, auxquelles vous pouvez accéder pendant le jeu, vous permettent de vous lancer et d'accomplir un certain objectif inachevé. Les activités permettent de suivre vos progrès pendant le jeu, puis d'y accéder facilement plus tard. Certains objectifs permettent même d'afficher des indices sur votre écran, qu'il s'agisse d'un indice vidéo ou d'une image. Les indices ne fonctionnent que si vous êtes abonné au service PS+ de Sony, mais l'onglet Activités est accessible à tous les propriétaires de PS5. Il comprend également une estimation du temps de jeu pour montrer combien de temps pour terminer un objectif.
Party PIP et capture d'écran

Le chat de groupe est toujours une chose, mais avec la possibilité supplémentaire d'afficher les écrans de vos amis dans un mode image dans l'image plus petit. En dehors de cela, vous pouvez facilement rejoindre des amis jouant à d'autres jeux, discuter avec leur groupe, partager et capturer des parties de jeu et des captures d'écran en résolution 4K. Mais maintenant vient le coup de grâce : l'écran d'accueil de la PS5 :
écran d'accueil

Tout comme la PlayStation 4 XMB, l'écran d'accueil de la PS5 ressemble à un menu simple et facile à naviguer qui vous permet de choisir un jeu à jouer, d'ouvrir des applications multimédias, de surfer sur Internet, etc. Les applications multimédias (telles que Netflix et Spotify) auront un tout autre onglet qui leur sera dédié.

Les icônes de jeu dans la partie supérieure gauche de l'écran sont sensiblement plus petites que la PS4, avec plus d'espace pour voir les détails du jeu, qui diffuse, le contenu téléchargeable, les activités et la progression de votre trophée pour atteindre 100 % d'achèvement.
Le PlayStation Store est toujours là et vous permet de voir facilement les offres et le contenu achetable pour les jeux qui pourraient vous intéresser, ainsi qu'un nouvel onglet Explorer qui vous permet de voir ce que la communauté PlayStation propose. Développeurs de jeux, streamers - toutes les nouvelles sur vos jeux préférés sont stockées ici et facilement accessibles.
Il y a encore une tonne de fonctionnalités que la vidéo n'explore pas, mais Sony promet de publier plus de détails sur les fonctionnalités de la PlayStation 5 à l'approche de la date de sortie de la console.
Alors qu'est-ce que tu en penses? L'UX du jeu est-elle toujours en avance sur la CAO 3D ou la CAO 3D a-t-elle rattrapé son retard ?