L'avenir. Tis sur nous. Et encore une fois, c'est le gaming qui ouvre la voie.

Cette semaine à l'E3, Bethesda Softworks annoncé Orion. Qu'est-ce qu'Orion ? C'est « une collection brevetée de technologies logicielles qui optimisent les moteurs de jeu pour des performances supérieures dans un environnement de streaming. »

Pour les joueurs, cela apporte une « latence imperceptible » non pas à un seul moteur de jeu mais, tout moteur de jeu. Plus encore, il l'amène au très attendu, à paraître Google Stadia et Microsoft xCloud. Tout se rassemble dans ce que Jessica Conditt à Engadget a à juste titre appelé "L'ère du ruisseau".

« N'était-ce pas Netflix l'ère du ruisseau?" Eh bien, peut-être que cela a commencé là. Google et Microsoft l'apportent aux jeux. MAIS, là où ces plates-formes de streaming dépendent de la bande passante, Bethesda apporte la capacité de streaming aux joueurs, donc peu importe la distance à laquelle vous vous trouvez d'un centre de données ou la lenteur de votre Internet.

Comment peuvent-ils faire ça? Comment peuvent-ils contourner la limitation de la bande passante ? Ils intègrent la technologie Orion au niveau du moteur de jeu, ce qui permet de diffuser le contenu du jeu jusqu'à 20 % plus rapidement par image et une bande passante 40 % inférieure. C'est important. Et, il peut être «facilement» intégré par les développeurs de jeux avec le SDK Orion de Bethesda.

Ma question : Est-ce que l'ère du Stream comprennent Logiciel de modélisation/rendu/simulation 3D ? Les logiciels 3D bénéficieraient-ils de cette technologie ?

Certains diront que c'est déjà le cas. Certains diront que le « streaming » n'est pas nécessaire pour les logiciels de conception 3D comme c'est le cas pour les jeux 60 ips/4k. Certains vont éblouir et réinstaller leur logiciel de modélisation 3D préféré sur leur bureau qui est complètement déconnecté de tout ce qui ressemble à un port de données.

Mais que se passerait-il si tout le processus de conception profitait d'une technologie qui réduisait toute latence de chargement, de reconstruction, de transfert, d'ombrage et de simulation. Mieux encore, et s'il s'agissait d'une technologie qui pourrait être facilement intégrée par n'importe quel développeur de logiciels de conception 3D ?

Auteur

Josh est fondateur et éditeur de SolidSmack.com, fondateur d'Aimsift Inc. et co-fondateur d'EvD Media. Il est impliqué dans l'ingénierie, la conception, la visualisation, la technologie qui la rend possible et le contenu développé autour de celle-ci. Il est un professionnel certifié SolidWorks et excelle à tomber maladroitement.