Utiliser vos mains en VR peut souvent donner l'impression d'utiliser deux clubs pour manger un sandwich. Bien que la dernière décennie nous ait donné un aperçu du suivi de mouvement/main, ce n'est vraiment que récemment qu'il a fait un bond en termes de précision et de fonctionnalité.
Dennys Kuhnert, co-fondateur et COO de Holonautique, un fabricant suisse d'expériences de réalité virtuelle et de jeux vidéo, a partagé un nouveau projet démontrant où nous en sommes avec la technologie et certaines applications potentielles.
Laboratoire de physique des mains est un projet qui repousse les limites du suivi manuel, en le combinant avec la physique pour offrir une expérience VR plus réaliste. Dennys a partagé plusieurs tweets présentant un aperçu de la physique d'interaction des objets virtuels.
Et puis il y a ça…
Selon Dennys, l'application utilise le Suivi de la main d'Oculus Quest technologie lancée plus tôt cette année. Ce suivi manuel utilise réseaux de neurones profonds qui utilisent une combinaison d'apprentissage en profondeur et de suivi basé sur un modèle (par opposition à la technologie de détection de profondeur ou aux gants chargés de capteurs) qui construisent une représentation tridimensionnelle à 26 degrés de liberté d'une main entièrement articulée.
Le Hand Physics Lab s'appuie sur l'expérience du premier jeu basé sur la physique de Holonautic, Holoception, qui vous permet de vous aventurer dans des scènes luttant contre des sbires de bande dessinée et des machines déterminées à faire des ravages. C'est votre travail de les sortir dans un environnement VR de type Matrix.
Le projet Hand Physics Lab est actuellement en pré-lancement et sera mis en ligne le SideQuestVR à la fin de cette semaine. Vous pouvez suivre les mises à jour sur le projet sur le Hand Physics Lab compte Twitter. Et, pour ceux que ça intéresse, il y a un Masterclass de conception d'interactions immersives enseigné par l'équipe de Holonautic nouvellement disponible au XR Bootcamp.