Ydinlupaus: Syötä kehote ja saat tulostettavan 3MF-tiedoston. Koko tekoälyllä toimiva valmistelutyönkulku – konseptin luomisesta painovalmiisiin resursseihin – kestää alle viisi minuuttia.

Monille Blokees-keräilijöille figuurien kerääminen on vain osa harrastusta. Yhteisöä todella ajaa eteenpäin halu laajentaa, kustomoida ja keksiä uudelleen omia mekaanisia universumejaan.

Aina kun uusissa julkaisuissa esitellään hahmoja, kuten Optimus Prime, Megatron tai Ultraman, fanit alkavat väistämättä kuvitella vaihtoehtoisia versioita: raskaasti panssaroitua Optimus Primea, kyberpunkista inspiroitunutta mecha-soturia, piilotettua muodonmuutosta, jota ei ole koskaan nähty virallisissa julkaisuissa, tai jopa täysin omaperäistä robottihahmoa. Silti suurin osa näistä ideoista on edelleen luonnoksia, konseptitaidetta tai keskusteluja verkkoyhteisöissä. Syy on yksinkertainen: idean muuttaminen fyysiseksi malliksi vaatii perinteisesti Blenderin, CAD-ohjelmistojen, Meshmixerin, viipaloijien käyttöä sekä laaja-alaista mekaanisen suunnittelun ja 3D-tulostuksen tuntemusta.

Hi3D rakennettiin yksinkertaistamaan koko prosessia. Työnkulun testaamiseksi aloimme luoda alkuperäisen Blokees-tyylisen mechan tyhjästä. Mallinnusohjelmiston avaamisen sijaan projekti aloitettiin yhdellä tekstikehotteella.

Vaihe 1: Luo alkuperäinen mecha-konsepti

Hi3D:n sisällä syötettiin yksinkertainen kehote:

"Chibi Optimus Prime -figuuri, 3D-ulkonäkö, sininen, pinkki ja valkoinen värimaailma, puhdas tausta."

Hi3D:n Nano-Banana 2 -kuvanluontimoottori tuotti muutamassa sekunnissa täydellisen sarjan konseptikuvia.

Toisin kuin perinteiset tekoälyllä toimivat kuvageneraattorit, jotka keskittyvät ensisijaisesti visuaaliseen estetiikkaan, Hi3D:n kuvatyönkulku on suunniteltu erityisesti 3D-valmistuksen loppupäätä varten. Järjestelmä luo puhtaita taustakuvia, jotka on optimoitu korkealaatuista rekonstruktiota varten, ja tukee myös usean kuvan generointia, luoden automaattisesti 3D-mallinnukseen sopivia perspektiivejä. Tämä auttaa ylläpitämään yhdenmukaisuutta hahmon pään, vartalon, olkavarsien, jalkojen ja asejärjestelmien välillä, luoden vankan pohjan seuraavalle vaiheelle.

Monille harrastajille tämä jo poistaa yhden vaikeimmista vaiheista luovassa prosessissa: alkuperäisen hahmon suunnittelun tyhjästä.

Vaihe 2: Luo valmistusvalmis 3D-malli kahdessa minuutissa

Kun konseptipiirros on viimeistelty, käyttäjien tarvitsee vain napsauttaa Luo 3D.

Hi3D:n omalla Sparc3D-high-fidelity-generointimoottorilla varustettu alusta rekonstruoi automaattisesti täydellisen 3D-mallin kuvista ja toimittaa tuotantovalmiin resurssin noin kahdessa minuutissa.

Toisin kuin monet tekoälypohjaiset 3D-työkalut, jotka asettavat visuaalisen esityksen etusijalle, Hi3D luo vesitiiviitä verkkoja, jotka on optimoitu fyysiseen valmistukseen. Topologian jatkuvuus, rakenteellinen eheys ja tulostettavuus huomioidaan automaattisesti luonnin aikana, jolloin malli voidaan siirtää suoraan tuotantoprosessiin.

Luoville tekijöille tämä tarkoittaa, ettei Blenderin siivoamista, Meshmixerin korjausta, ei moninaisten reunojen etsimistä eikä viipalointivirheiden vianmääritystä. Se, mikä perinteisesti vaati tuntikausia manuaalista valmistelua, voidaan nyt tehdä minuuteissa.

Vaihe 3: Älykäs osien jakaminen suurille mecha-malleille

Monimutkaisissa mecha-malleissa mallin tulostaminen yhtenä kappaleena on harvoin käytännöllistä. Komponentit, kuten olkapääsuojat, raajat ja asejärjestelmät, on tyypillisesti eroteltava tulostettaviin osiin, jotta ne mahtuvat 3D-pöytätulostimien tulostusvolyymiin.

Perinteisesti tämä vaatii manuaalisen leikkaamisen Blenderissä tai CAD-ohjelmistossa. Hi3D automatisoi prosessin kokonaan.

Järjestelmä analysoi mallin rakenteen ja jakaa sen älykkäästi loogisiin kokoonpanoihin, mukaan lukien pää, vartalo, kädet, jalat ja aseet. Testauksen aikana koko mecha erotettiin automaattisesti useisiin osiin, joista jokainen optimoitiin sopivalla tulostussuunnalla ja kokoonpanologiikalla. Koko operaatio kesti alle kaksi minuuttia.

Vaihe 4: Automaattiset liittimet poistavat CAD-työn

Monille harrastajille mallin jakaminen ei oikeastaan ​​ole vaikein osa. Suurempi haaste on suunnitella liitosrakenteet, jotka mahdollistavat kaikkien tulostettujen osien oikean yhteensopivuuden.

Perinteiset työnkulut vaativat usein mallin viemistä CAD-ohjelmistoon tappien, muhvien, tappiliitosten tai nivelliitosten manuaalista luomista varten. Pienet mittavirheet voivat helposti johtaa epäonnistuneisiin kokoonpanoihin.

Hi3D automatisoi myös tämän prosessin.

Kun jako on valmis, alusta luo automaattisesti vastaavat liitosrakenteet. Käyttäjät voivat valita kiinteitä tappiliitoksia staattisille malleille tai palloniveljärjestelmiä nivelletyille kuvioille. Samaan aikaan Hi3D:n Press-Fit Tolerance -moottori laskee kokoonpanovälykset tulostimen spesifikaatioiden, suuttimen koon ja materiaalin ominaisuuksien perusteella.

Näin sisällöntuottajat voivat ohittaa testikappaleiden tulostamisen, mittojen säätämisen ja komponenttien uudelleentulostuksen toistuvan syklin. Kun tulostus on valmis, osat voidaan koota suoraan.

Vaihe 5: Älykäs tulostusalustan optimointi ja vienti yhdellä napsautuksella

Kun malli ja liitosrakenteet on viimeistelty, Hi3D siirtyy automaattisesti tulostuksen valmisteluun.

Sen älykäs tulostusalustojen järjestelyjärjestelmä optimoi suunnan mallin geometrian mukaan. Hahmot priorisoivat pinnanlaatua piilottamalla tukimerkit vähemmän näkyville alueille, kun taas mekaaniset komponentit keskittyvät tukimateriaalin vähentämiseen ja tulostusaikojen lyhentämiseen.

Kun valmistelu on valmis, Hi3D luo parannetun 3MF-projektitiedoston, joka on yhteensopiva tärkeimpien tulostusjärjestelmien, kuten Bambu Studion, OrcaSlicerin, Creality Printin ja Elegoo Slicerin, kanssa. Mallinnuksesta ja verkon valmistelusta osien jakamiseen, liittimien luomiseen ja tulostusasetusten määrittämiseen, koko tekoälytyönkulku kestää noin viisi minuuttia.

Jäljelle jäävä työ jää painajalle.

Vaihe 6: Digitaalisesta konseptista fyysiseen mekaaniseen

Muutamaa tuntia myöhemmin tulostimesta tuli ulos täydellinen sarja mechan komponentteja. Pää, vartalo, kädet, jalat ja asejärjestelmät valmistettiin erillisinä osina ja koottiin automaattisesti luotujen liitosrakenteiden avulla.

Tuloksena ei ollut vain yksi malli lisää – se oli täysin omaperäinen hahmo, joka luotiin työnkulun avulla, joka tiivisti konseptin luomisen, mallinnuksen, valmistuksen valmistelun ja tulostuksen optimoinnin yhdelle alustalle.

Blokees-harrastajille tämä merkitsee enemmän kuin tuottavuuden parannusta. Se muuttaa aiemmin yksinomaan ammattimaisille mallinnuksen tekijöille ja kokeneille tekijöille kuuluneet ominaisuudet työkaluiksi, jotka ovat kaikkien saatavilla. Yhdestä kehotteesta täysin koottuun mechaan, matka mielikuvituksesta fyysiseksi objektiksi on helpottunut huomattavasti.

Tietoja Hi3D:stä

Hi3D on kokonaisvaltainen tekoälyllä toimiva 3D-luontialusta, joka yhdistää tekoälyllä toimivan luomisen fyysiseen valmistukseen. Alusta yhdistää tekoälyllä toimivan 3D-luonnin, älykkään osien jakamisen, liittimien luomisen, toleranssien optimoinnin, älykkään rakennuslevyjen asettelun ja yhdellä napsautuksella tapahtuvan 3MF-viennin yhdeksi työnkuluksi.

Hi3D:n juhliessa ensimmäistä vuosipäiväänsä yritys valmistautuu myös julkaisemaan Hi3D 3.0:n , joka sisältää alan ensimmäisen 2048³:n ultra-korkean resoluution tekoäly-3D-sukupolven . Rajoitetun ajan tilaustarjousten ja luojakilpailujen lisäksi uuteen julkaisuun on saatavilla myös ennakkokäyttöoikeus.

Uudet käyttäjät voivat saada 300 ilmaista Hi3D-krediittiä ja kokea itse koko tekoälystä 3D-tulostukseen siirtymisen työnkulun.

Verkkosivusto: Hi3D.ai

kirjailija