Allegorithmic ، سازندگان Substance Designer (نرم افزار تألیف مواد) و Substance Painter (نرم افزار نقاشی سه بعدی) ، توسط Adobe خریداری شده است. خشت و غیر مشروع هر دو امروز این خبر را اعلام کردند
Adobe با یک مقدار نا مشخص پول نقد ، در حال حاضر محتوای بیشتری و یک فتوشاپ سه بعدی واقعی دارد. ادغام مواد قبلاً برای Adobe Fuse (مدل سازی سه بعدی) و Adobe Dimension (ارائه سه بعدی) با سرمایه گذاری اضافی قبلی توسط Adobe در دسترس بود. همه اینها به همراه Adobe Aero (Interactive AR) و Substance Alchemist (ایجاد مواد افزودنی) نشان می دهد که Adobe در مورد 3D کاملاً جدی است. از Adobe:
با کسب Allegorithmic ، Adobe یک گام قدرتمند در جهت افزودن گردشهای کار سه بعدی و همه جانبه به Creative Cloud بر می دارد و مجموعه جدیدی از ابزارها را برای پروژه های سه بعدی در اختیار مشتریان اصلی Adobe قرار می دهد.
و تمثیل می گوید:
در ماهها و سالهای آینده خواهید دید که ابزارهای Substance و Adobe با هم تکامل می یابند ، اما همان تیمها هنوز پشت محصولات مورد علاقه شما هستند ، و شما همچنان می توانید ما را در جوامع آنلاین مورد علاقه خود در Substance ، که هر روز در حال افزایش است ، بیابید. "

Adobe به دلیل قیمت تمام شده اشتراک Creative Cloud و مجموعه محصولات خود شناخته می شود در حالی که Allegorithmic به دلیل قیمت گذاری منحصر به فرد مبتنی بر درآمد و مجوز دائمی برای محصولات Substance شناخته شده است. آیا این تغییر می کند؟ Allegorithmic به سرعت اشاره کرد که همان حالت فعلی باقی خواهد ماند ...
وقتی صحبت از صدور مجوز می شود ، فعلا چیزی تغییر نمی کند. شما مجوزهای فعلی به کار خود ادامه می دهد و به روزرسانی ها را دریافت می کند. همانطور که ما به پیوستن به خانواده Adobe، ما همچنین از اشتراک جدید و انعطاف پذیرتر رونمایی خواهیم کرد ارائه می دهد در ماه های آینده ما جزئیات بیشتری در مورد این موارد به اشتراک خواهیم گذاشت جدید و مهیج گزینه های صدور مجوز در تاریخ بعدی
انعطاف پذیری خوب است ، و این به سایر گزینه های اشتراک/مجوز برای Substance ، فراتر از گزینه های فعلی آنها اشاره می کند. بنابراین ، برنامه Creative Cloud چیست؟ طبق ادوبی:
Adobe بر گسترش دسترسی به ابزارهای Allegorithmic از طریق اشتراک تمرکز خواهد کرد. اواخر امسال ، Adobe به روزرسانی پیشنهادهای جدید را اعلام می کند که قدرت کامل فناوری Allegorithmic و Adobe Creative Cloud را در کنار هم قرار می دهد. "
و در وبلاگ Adobe ، اسکات بلسکی توضیح می دهد:
افزودن Allegorithmic گسترش ما از Creative Cloud را افزایش می دهد
3D طراحی محتوا ... با استفاده از این ابزار ، Creative Cloud از ابزارهای Allegorithmic که در حال حاضر به بهترین بازی ها ، سرگرمی ها ، خرده فروشی ها و سایر مارک ها کمک می کند بافت و مواد ایجاد کند که جزئیات و واقع گرایی محتوای سه بعدی را ایجاد می کند ، سود خواهد برد."
برای حرفه ای های سه بعدی که از Adobe's Creative Cloud استفاده می کنند ، این یک بازی فوق العاده به نظر می رسد. با این حال ، واکنش کاربر Substance ... خوب ، کمتر از مشتاق است. یک کاربر در انجمن Substance (بسیاری) دیگران می گویند: "من در حال حاضر از هیچ چیزی از Adobe مشترک نیستم و واقعاً نمی خواهم مجبور شوم. لطفاً به ما بگویید که این در آینده ما نیست. " در حالی که (تعداد کمی) دیگران دوست دارند این کاربر اظهار داشت ، "من شخصاً منتظر ادغام با Adobe هستم ، مانند یک گره پیوند زنده بین Photoshop و Designer؟"
این احساس با اکثر کسانی که نظرشان در مورد نابودی در افق است ، با این فکر که در نهایت مجبور به اشتراک Adobe می شوند ، تقسیم می شود. برخی از کاربران Adobe Creative Cloud این ایده را دارند که برنامه های Substance در اشتراک CC خود بدون هیچ هزینه اضافی و فناوری Substance در سایر برنامه های Adobe نمایش داده شوند-به عنوان مشترک Adobe CC ، این فوق العاده به نظر می رسد. اما بسیاری از دارندگان مجوزهای Substance فعلی کاملاً نگران خرید هستند و تغییرات در صدور مجوز کسب نیز دلالت بر آن دارد. از کدام طرف پایین می آیی؟
این خرید جنبه های دیگری نیز دارد. اطلاعیه Adobe با عنوان ، "Adobe Allegorithmic ، رهبر در زمینه ویرایش و نویسندگی سه بعدی برای بازی و سرگرمی را به دست می آورد"به به نظر من این یک جمله بسیار واضح است. میراث بازی Adobe ، و میراث سه بعدی در این زمینه ، با کاهش پشتیبانی Flash و کاهش SDK بازی در چهارچوب های مختلف ، بسیار مشکل بوده است. با وجود محصولات Allegorthimic و دانش توسعه سه بعدی ، من می توانم یک پلت فرم تلفیقی برای رقابت با Epic و Unity ببینم.
سپس نیاز به افزایش تقاضا برای 3D و ارائه روشهای حرفه ای خلاقانه به همان اندازه آشنا و ساده وجود دارد که می توانید به عنوان Photoshop برای ایجاد و ویرایش دارایی های سه بعدی دریافت کنید. نقاشی یک مدل سه بعدی در Photoshop یا After Effects قبلاً چندان امکان پذیر نبود. محصولات مواد به آنها اجازه می دهد تا مواد را ایجاد کرده و روی آنها رنگ آمیزی کنند.
استفانو کورازا ، مدیر ارشد مهندسی در Adobe ، در ادامه توضیح می دهد در وبلاگ Adobe:
این همان چیزی است که فناوری Allegorithmic's Substance به شما ارائه می دهد - راهی آسان برای ایجاد (با Substance Designer) و رنگ آمیزی (با Substance Painter) مستقیم بر روی مدلهای سه بعدی ، نوشتن چندین نقشه بافت به طور همزمان با حرکت ساده یک قلم مو ، در زمان واقعی و استفاده از مفاهیم بسیار آشنا برای کاربران Photoshop مانند لایه ها و حالتهای ترکیبی. "
سباستین دگی ، بنیانگذار و مدیرعامل Allegorithmic ، نظرات خود را در مورد ادغام ارسال کرد در متوسط با چند مورد جالب تاریخی

