SolidSmack-eko irakurleek badakite ideia bat modelo, render, prototipo edo produktu amaitu bihurtzearen zirrara. Diseinu-begiztak badu zerbait adiktiboa: zirriborratu, eraiki, probatu, egokitu, errepikatu. Kontzeptu zakar bat forma bihurtzen da. Forma modelo bihurtzen da. Modelo bat biratu, ikuskatu, hobetu eta agian egunen batean eskuan eduki dezakezun zerbait bihurtzen da.
Begizta bera produktuen diseinutik haratago doa orain.
IA sortzaileak prototipoen mentalitatea ekartzen ari da entretenimendu bisualean, sormen pertsonalean, online identitatean eta baita helduentzako fantasia digitalean ere. Erabiltzaileak ez daude jada amaitutako irudiak arakatzen edo beste norbaitek buruan duten gauza zehatza sortzeko zain. Bultzatzen, probatzen, fintzen, alderatzen eta iteratatzen ari dira. Beste era batera esanda, esperientziak diseinatzen ari dira.
Interesgarria da hau CAD, errendatze software, 3D inprimaketa edo diseinu industrialarekin lan egin duen edonorentzat ezaguna dela. Gutxitan lortzen duzu azken emaitza lehenengo saiakeran. Bertsio batekin hasten zara. Gero, proportzioak aldatzen dituzu, materiala doitzen duzu, angelu berri bat probatzen duzu, argiztapena aldatzen duzu edo kontzeptu osoa birplanteatzen duzu. IA irudi tresnek antzera funtzionatzen dute, prototipoa ez baita beti aulki bat, tramankulu bat, kirol oinetako bat edo pieza mekaniko bat izaten. Batzuetan pertsonaia bat, fantasiazko eszena bat, avatar digital bat, mood board bat edo ideia bisual pribatu bat izaten da.
Horregatik, IA irudien sorkuntzak ez du hainbeste "eduki-kontsumo" tradizional baten antzekoa izaten, baizik eta sormen-mahai berri baten antzekoa.
Urteetan zehar, sareko irudi gehienak pasiboak izan ziren. Erabiltzaileak bilatu, korritu, gorde, partekatu eta aurrera egiten zuen. Irudia existitzen zen erabiltzailea iritsi aurretik. Adimen artifizialak harreman hori aldatzen du. Galde-koadro batek ez du galdetzen: "Zer aurkitu nahi duzu?". Galdetzen du: "Zer egin nahi duzu?". Aldaketa txiki horrek ikuslea parte-hartzaile aktibo bihurtzen du.
Produktuen diseinuan, abiadurak garrantzia du, iterazio azkarragoak esperimentu gehiago esan nahi duelako. Gauza bera gertatzen da hemen. Sortzaile batek hamar norabide bisual probatu ditzake bazkaldu aurretik. Joko-diseinatzaile batek pertsonaien kontzeptuak azter ditzake zirriborro guztiak enkargatu gabe. Eduki-sortzaile batek miniaturak, bannerrak edo erretratu estilizatuak sor ditzake minutu gutxitan. Talde txiki batek lehen ekoizpen-aurrekontu askoz handiagoa behar zuten mood-boardak sor ditzake.
Baina aldaketa sakonena ez da abiadura bakarrik. Kontrola da.
Adimen artifizialaren irudi tresnek erabiltzaileei identitate bisuala modu berehalakoan aztertzeko aukera ematen diete. Adina, estiloa, argiztapena, ingurunea, gorputz hizkuntza, moda, ehundura, errealismoa, aldartea eta konposizioa doi ditzakete. Emaitza batzuk finduak dira. Batzuk arraroak dira. Batzuek funtsa guztiz galtzen dute. Baina hori prozesuaren parte da. Emaitza oro feedback bihurtzen da.
Horrela funtzionatzen du prototipoak. Emaitza txar bat ez da beti porrota. Batzuetan zer ez duzun nahi esaten dizu. Batzuetan ustekabeko norabide bat agerian uzten du. Batzuetan istripua plana baino hobea da.
Kalitate esperimental hori da, halaber, IA bidezko irudien sorkuntza entretenimendura eta helduentzako komunikabideetara hedatu izanaren arrazoia. IA bidezko irudien sorkuntza-joerek ere, hala nola IA bidezko "pussy" izenekoek , aldaketa zabalago bat adierazten dute: IA bidezko irudi-tresnek sorkuntza bisuala kontsumo pasibotik esperimentazio bizkorrera eramaten ari dira, non erabiltzailea zati bat diseinatzaile, zati bat arte-zuzendari eta zati bat produktu-probatzaile bihurtzen den.
Esaldia helduentzakoa izan daiteke, baina azpiko portaera ez dago helduentzako edukira mugatuta. Jokoen mod-etan, avatar sortzaileetan, pertsonaien sortzaileetan, moda digitalean, arte kontzeptualean eta eragile birtualetan ikusten den portaera bera da. Jendeak fantasia pertsonalizatzeko aukera ematen dieten tresnak nahi ditu. Beren gustuen arabera moldatutako irudiak nahi dituzte, ez liburutegi batean dagoeneko dagoena bakarrik.
Hemen hasten dira diseinuaren mundua eta entretenimenduaren mundua gainjartzen. Produktu-diseinatzaile batek objektu fisiko baten prototipoa egin dezake. Bideo-jokoen artista batek pertsonaia baten prototipoa egin dezake. Adimen artifizialaren tresna bisualen erabiltzaile batek bere buruaren bertsio bat, pertsonaia fikziozko bat edo fantasiazko kontzeptu bat prototipoa egin dezake. Emaitza desberdinak, lan-fluxu antzekoa.
Ideia batekin hasi. Bertsio bat sortu. Emaitza aztertu. Gaia findu. Berriro saiatu.
Jakina, alde handia dago esperimentazio jostalariaren eta plataforma-diseinu arduratsuaren artean. Zenbat eta pertsonalagoak izan IA bidezko irudiak, orduan eta garrantzitsuagoak bihurtzen dira pribatutasuna, baimena eta segurtasuna. Hori bereziki egia da tresnek gorputz errealistak, helduentzako gaiak edo identitatean oinarritutako edukia dituztenean. Inongo plataforma sortzaile seriok ez luke gai horiek bigarren mailako kontu gisa hartu behar.
Ingeniaritza softwareak mugak behar dituen modu berean, helduen IA tresnek mugak behar dituzte. CAD eredu batek tolerantziak, materialen mugak, tentsio puntuak eta fabrikazio errealitateak ditu. IA plataforma bisualek beren mugak behar dituzte: adin murrizketak, baimen arauak, datuen gardentasuna, erabilera okerraren aurkako babesak eta erabiltzaileen kontrol argiak.
Horiek gabe, "pertsonalizazio" arazo bihur daiteke azkar.
Hala ere, akatsa litzateke IA irudi tresnak trikimailu edo ahalegin txikiko eduki makina gisa baztertzea. Edozein tresna bezala, haien balioa erabiltzailearen asmoaren araberakoa da. 3D inprimagailu batek plastikozko jostailu merkea edo bizitza aldatzen duen osagai mediko bat ekoiztu dezake. Kamera batek artea edo zarata harrapa dezake. Proposamenetan oinarritutako irudi sortzaile batek botatzeko edukia sor dezake, baina baita jendeari lehen erraz bistaratu ezin zituzten ideiak aztertzen ere.
Emaitzarik onenak, normalean, tresna gidatzeko bezain serio hartzen duten erabiltzaileengandik datoz, baina esperimentatzeko bezain jostalari. Ez dute magia espero eskaera bakar batetik. Iteratzen dute. Zerk funtzionatzen duen ohartzen dira. Gustua garatzen dute. Hitzek argiztapena, estiloa, jarrera, materiala eta giroa nola eragiten duten ikasten dute. Irudiaren zuzendari bihurtzen dira, kontsumitzaile pasiboak izan beharrean.
Hor hasten da IA irudien sorkuntza benetako diseinu praktikaren antza hartzen.
Diseinu ona ez da inoiz software trebetasuna bakarrik izan. Ikusteari buruzkoa da. Orekatua sentitzen dena ikustea. Merkea dena ikustea. Kendu behar dena ikustea. Lehenengo ideia noiz ez den ideia onena ikustea. Adimen artifizialak ez du epaiketa hori kentzen. Epaiketa garrantzitsuagoa egiten du, makinak aukera amaigabeak sor ditzakeelako, baina ezin duelako erabaki zein den benetan garrantzitsua.
Baliteke hau hurrengo sormen-arrakala bihurtzea. Ez IA erabiltzen dutenen eta erabiltzen ez dutenen artean, baizik eta astiro erabiltzen dutenen eta nola zuzendu dakitenen artean. Etorkizunak ez du irudi gehien sortzen dituen pertsona sarituko. Irudi bat zergatik den bestea baino indartsuagoa ulertzen duen pertsona sarituko du.
SolidSmack-eko jendearentzat, hori ezaguna egin beharko litzaioke. Tresnak aldatu egiten dira, baina sormen-zirkuitua berdina da. Diseinatzaileak paperetik CADera igaro ziren. Egileak eskuzko tresnetatik CNC eta 3D inprimagailuetara. Sortzaile bisualak edizio estatikotik iterazio sortzailera aldatzen ari dira orain. Txanda bakoitzak antsietatea sortzen du hasieran, gero lan-fluxuaren parte bihurtzen da.
Adimen artifizialaren irudi tresnek ez dute diseinu pentsamendua ordezkatzen. Diseinu pentsamendua aplika daitekeen tokietan zabaltzen ari dira.
Hurrengo belaunaldiko ikus-entzunezko entretenimendua tailer baten antza handiagoa izan dezake galeria batena baino. Erabiltzaileek ez dituzte amaitutako irudiak arakatuko bakarrik. Eraiki egingo dituzte. Bertsioak gordeko dituzte, estiloak nahasiko dituzte, pertsonaien kontzeptuak probatuko dituzte, fantasiazko eszenak pertsonalizatuko dituzte eta ikus-entzunezko digitalak prototipo gisa tratatuko dituzte, azken produktuen ordez.
Hori da benetako istorioa. IA sortzaileak ez ditu irudiak azkarrago egitea bakarrik. Erabiltzailearen rola aldatzen ari da. Erabiltzailea zirriborratzaile, probatzaile, berrikusle eta azken epaile bihurtzen da. Ez dute mundu bisuala kontsumitzen bakarrik. Moldatzen laguntzen dute.
Eta jendea kontrol maila horretara ohitzen denean, zaila izango da atzera egitea.

