Gure teklatuetan zenbat denbora ematen dugun kontuan hartuta (bueno, askok behintzat), diseinu-aldaketa txikienak ere aldea eragin dezake gure tresna digitalekin elkarreragiteko moduan – ona edo txarra. Applek hori ulertzen du eta bere azken teklatu-teknologiak ere lehen planoan jarri ditu bere azken Macbook diseinuan. Baina teklatuaren diseinuaren kontrol osoa nahi dutenentzat, Kickstarter kanpaina berri batek orain arte ikusi dugun teklatu-konfigurazio ergonomikoenetako baten erantzuna eman dezake.

Hiru urte baino gehiagoko garapenaren emaitza, Bay Areako Keyboardio startup-aren Model 01 tekla "idazle serioentzako ondare-mailako teklatua" bezala deskribatzen du konpainiak.

"Gizakien eskuetarako diseinatutako" itxitura erregulagarriarekin hasi eta astigarrak bi blokeetatik fresatuta dauzka, 01 ereduak gero eta ohikoagoak diren sakonera txikiko konmutadoreak alde batera uzten ditu jatorrizko Apple II-n aurkitutako antzeko teklatu mekaniko ukitzaileen alde. Harrigarria bada ere, 64 teklatu banakako bakoitzari neurrira egindako zizelkadura egin zitzaion, hatz bakoitzari gida eta atseden leuna emateko.

"Bi urte eta erdi igaro dira, imajina genezakeena baino askoz gehiago", dio Keyboardio senar-emazteak bere Kickstarter orrian.

“3D modelizazioa, ingeniaritza elektrikoa, soldadura, ebaketa laserrak, 3D inprimaketa eta CNC fresaketa ikasi behar izan ditugu. Dozenaka prototipo eraiki ditugu eta gehiegi idazten duten ehunka pertsona gogotsuen aurrean jarri ditugu, besteak beste, programatzaileak, kazetariak, blogariak, idazleak eta jokoak, batzuk aipatzearren. Jendeak esaten digu "isil zaitez eta nire dirua hartzeko" esaten digu, baina gure denbora hartu dugu, benetan lortu nahi genuelako ".

solidsmack-sessions-keyboardio-jesse-vincent-00008

Kickstarter kanpainaren hasierako arrakasta adierazgarria bada, zalantzarik gabe zerbait ondo egin dute. Gaur egun, kanpainak 344,000 dolar baino gehiago balio du (hasierako helburua 120,000 dolarrekoa zela) eta ia hiru aste falta dira Model 01 ekoizpenera sartu arte.

Zortzi hilabete inguru eman genituen Kickstarterretik bost astera ginela sinesten.

Duela gutxi aukera izan dugu Keyboardio-ren sortzaile eta diseinu-ingeniari nagusi den Jesse Vincentekin hitz egiteko bere ibilbideaz ( hardwarearen diseinuarekin zerikusirik ez duena ), nola sortu zen teklatuaren ideia, nola heldu zion Model 01-aren diseinu-prozesuari eta gehiagori buruz.

solidsmack-sessions-keyboardio-jesse-vincent-00006

Aupa Jesse! Esango al diguzu zure jatorriaren berri?

Lanbidez software mota naiz. Interneten lehenengo boomean Microsoft-en egonaldi labur bat egin eta dotcom-en ondoren, enpresa bat sortu nuen Request Tracker-erako laguntza eta garapen pertsonalizatua saltzeko, idatzi nuen iturri irekiko arazoen jarraipena egiteko sistema. Keyboardioren aurretik, Android-erako nahiko ezaguna den posta elektronikoko bezero bat idatzi nuen K-9 Mail izenekoa eta pare bat urte eman nituen Perl programazio lengoaiaren proiektuaren buru gisa.

solidsmack-sessions-keyboardio-jesse-vincent-00002

Nola sortu zen teklatuaren ideia?

Eskumuturra eta RSI arazo txarrak izan ditut unibertsitatetik eta ia edozein teklatu alternatibo bizi izan ditut. Duela urte batzuk, lanean ari nintzen startup batek huts egin zuen eta ideia berriak aztertzeko denbora pixka bat hartzea erabaki nuen. Noizbait, hardware diseinuari buruz ezer jakin gabe, teklatua neure burua eraikitzen saiatzea erabaki nuen. Hilabete igaro nezakeela pentsatu nuen eta gero softwarera itzuliko nintzela.

solidsmack-sessions-keyboardio-jesse-vincent-00005

Nola hasi zenuen diseinu prozesua eta zertan suposatu zenuen?

Irakurketa asko egiten hasi nintzen. Nire lehen prototipoa hasi aurretik, teklatuaren diseinuari buruzko 100 artikulu akademiko baino gehiago irakurri eta ehunka teklatu patente historiko aztertu nituen. Hasieran, nire prototipoak buztin modelatzeko pikor handiak ziren, teklak itsatsita zeuzkatenak. Hortik aurrera, nire lehen laneko teklatuak OmniGraffle-n diseinatzen hasi nintzen, Mac bektoreen marrazketa programa bat, hau da, hobea Org-diagramak marrazteko hardwarea diseinatzea baino. OmniGraffle-tik sortutako PDFak akriliko orriak ebakitzeko erabili nituen, eta, pilatuta daudenean, teklatu erabilgarri baten arrazoizko faksimilea eraiki zuten. 3D inprimaketarekin ligatu nuen, baina gure 3D inprimagailuak su hartu zuenean, berehala lilura galdu zuen.

ezgif.com-tamaina aldatzeko

CAD eta hardware diseinua gutxien duen esperientzia izanik, zer faktorek aukeratu zenuen Fusion 360 erabiltzea zure CAD modeloak sortzeko?

Proiektu honen aurretik, inoiz ez nuen CAD paketerik erabili minutu batzuk baino gehiagoz. Garapenaren hasieran, Inventor, Solidworks eta Rhino erabiltzen saiatu nintzen, baina horietako bat ere ez zitzaidan ondo funtzionatu. Fusion 360 izan zen indarra eta erabilera erraztasuna lortzeko toki gozoa lortu zuen lehen paketea. Mac erabiltzailea izanik, lana egiteko Windows makina bereizi bat behar ez izateak izugarri erabilgarria izan du. Autodesk ere zoragarria izan da lan egiteko – bai, doako Fusion 360 lizentziak eman zizkiguten beraien hasierako eskaintzaren barruan, baina benetan harritu nauena beraiengandik lortu dugun laguntza maila izan da. Halako batean, 360.ean izandako akats bat aurkitu nuen. Hori ez da sekula gauza ona, baina imajinatu nire sorpresa biharamunean goizean garatzaile baten mezu elektronikoa jaso nuenean arazoa erreproduzitu eta 12 ordu inguru geroago konpondu zuela jakinarazi zidanean. hurrengo asteko bertsioaren akatsa. Gutxitan lortu dut laguntza hori ona dela sudurretik ordaintzen ditudan produktuetarako.

Screen Shot 2015 06--26 4.41.39 PM at

Zein izan ziren Fusion 360-ren zure gogoko ezaugarri batzuk produktua diseinatzerakoan?

Lankidetza tresnak bizitza osorako salbamendua izan dira, tutoreekin eta kontratistekin lanean aritu naizelako. Nire modeloen egungo bertsioak mundu guztiak zuzeneko sarbidea duela jakiteak lagundu dit bertsio zentzugabe mota guztiak saihesten.

CAM motorra ere oso atsegina izan da lan egitearekin. Garajean ShopBot bat dugu eta gure G-Kodea sortzen duen CAM sistema erreala izatea ... beno, oso dibertigarria da.

Zuzen espero zena baino luzeagoa izango da. Azken prototipoa zenbat eta gertuago egin zure prototipoa, orduan eta hobeto.

Azken errepikapena eskuan duzula, zein momentutan jakin zenuen Kickstarter kanpaina abiatzeko prest zeundela?

Zortzi hilabete inguru eman genituen Kickstarterretik bost astera ginela sinesten. Espero baino askoz ere denbora gehiago behar izan zuten bi protokoloak "ia amaierako" prestatzea eta beta probatzaileen eskuetan egotea espero genuen, iritzi zintzoa emateko eta bideo sinesgarria osatzeko. Egia esan, ez nengoen guztiz ziur Kickstarter-en abiarazteko prest geundenean.

Screen Shot 2015 06--26 4.34.44 PM at

Zer aholku emango zenioke Kickstarterren produktuak diseinatzeko ideia abian jartzea pentsatzen ari den zure moduko norbaiti?

Zuzen espero zena baino luzeagoa izango da. Azken prototipoa zenbat eta gertuago egin zure prototipoa, orduan eta hobeto.

Eraiki komunitate bat, ez posta zerrenda soilik. Bi urte eman genituen gure prototipoei buruz blogean, topaketetara joaten eta norbaitek bidaltzen zizkigun mezu elektroniko edo tweet guztiei erantzuten.

Izan zintzoa eta jatorra zure babesleekin. Entzun zer eskatzen ari diren –ez dituzue (eta ez lirateke) eskatzen dituzten eginbide guztiak inplementatu behar, baina asko ikasiko duzu haiekin zer nahi duten eta zergatik hitz eginez.

solidsmack-sessions-keyboardio-jesse-vincent-00007

Azkenean, eta garrantzitsuena, non aurki dezakegu Bay Areako erroskila onena eta zer motatako erroskila da?

Ekialdeko kostaldeko transplante berriak gara eta ez dugu erroskilen aurkikuntza zoragarririk egin, baina sistematikoki tokiko bagel aukerak landu ditugu. Orain arte, gure gogokoenak biak Oakland-en daude. Beauty-k Montreal estiloko bagel zoragarria egiten du eta Jack London Square-ko Authentic Bagel Company-k New York estiloko bagel nahiko ona egiten du.

01 modeloa erosi nahi dutenentzat, unitate baten prezioa 299 $-tan hasten da, eta bidalketa data 2016ko apirilean izango dela aurreikusten da Kickstarter-en.

Egilea

Simon Brooklyn-eko industria diseinatzailea eta EVD Media-ko zuzendari nagusia da. Diseinatzeko denbora aurkitzen duenean, bere arreta startup-ei marka eta diseinu soluzioak garatzen laguntzea da, produktuaren diseinu ikuspegia gauzatzeko. Nike-n eta beste hainbat bezero-n egindako lanaz gain, bera da EvD Media-n ezer egiten duen arrazoi nagusia. Behin Alaskako aligator zangar bat lurrera eraman zuen esku hutsez ... Josh erreskatatzeko.