coooked-heats-and-pies.jpg

Kontzeptu-ereduak haragi eta tarta egosiaren antzekoak dira. “Hey butcha! haragi zaporetsu bat dirudi han; emadazu 5 kilo eta tarta bat umeentzat!”. Ikusten duzu zer lortzen ari zaren, etxera eraman eta bazkari goxo eta asegarria egiten duzu. Eta harategi baten antzera, kontzeptu-ereduek Bruce Springsteenek esan dezakeena baino azkarrago usteldu daitekeen prestaketa nahasi hori kentzen dute, "baina begetarianoa naiz".

Kontzeptu-ereduak SolidWorks-en zerbait diseinatzerakoan erabil ditzakezun diseinu-metodo garrantzitsuenetako bat dira. Kontzeptuak beti izan dira sail ezberdinen arteko komunikazio eta koordinazio metodo orokor bat, baina kontzeptu bat 3Dn edukitzeak dakartzan abantailak haragi ebaki motak bezain zabalak dira eta perfektua noiz duzun badakizu. Hona hemen kontzeptu-eredu perfektuak garatzen laguntzeko gauza batzuk.

3D kontzeptuaren ereduaren abantailak:

  • Diseinuak dinamikoki helarazi diezaioke asmoa ingeniaritzari
  • Ingeniaritza gaia ekoizpenari helarazi diezaioke
  • Arazoak diseinuaren hasieran egon daitezke
  • Geometria garatzeko kartazal bat eskaintzen du
  • Diseinu osoaren diseinu orokorra eta eskala erakusten ditu orientazio ezberdinean

Onurak nabariagoak dira horiek ikusi ondoren, noski, eta 2D diseinuetatik aldatzea izugarria izan daiteke. Beraz, hona hemen aholku batzuk hasteko eta non arreta jarri erakusteko.

Hitz egin beste sailekin (Bilatu harategi onena)
Egin beharreko lehenengo gauza sail bakoitzak beste informazioa nola erabiltzen duen jakitea da. Adibidez, nola erabiltzen du ingeniaritzak diseinutik lortzen duen informazioa.

Zehaztu modelatzeko teknika (Hautatu zure ebaki gogokoena)
Zure produkturako azkarrak diren kontzeptu-ereduak garatzeko modu bat izango duzu. Asmoa erakusteko xehetasun nahikoa duten pieza bakarreko eredu sinpleak garatzea proposatzen dut. Behin bat eginda, besteak azkarrago doaz. Produktuen arteko antzekotasunetan zentratuko naiz, dagoeneko daukadana beste elementu batzuk hasteko erabili ahal izateko.

Konfiguratu liburutegi bat (Erosi gehigarri bat eta izoztu)
2Drekin askotan egiten dena bezalaxe. 2D liburutegi bat baduzu, imita ezazu 3Dn. Hau funtsezkoa izango da kontzeptuak oso azkar konfiguratu ahal izateko.

Ezarri ingurunea (18 oz. xerra xerra pure zati batekin)
Zure produktua den ala ez haragia zulagailu batek edo iturgintzako paleta batek, bere ingurunean jarrita eskala zentzua eman dezake eta askotan arazo bat izan daitekeen gauzak erakutsi. Hau egiten dut piezak muntaketa batean jarriz bere inguruan interfazea duten beste elementu batzuekin.

Egin diseinuaren berrikuspena etxean (elika ezazu familia)
Honek zure eredua eta kontzeptua aurkezteko metodoa hobetzen lagun dezake. Inplikatutako sail bakoitzak ekarpenak eman ditzake eta 3D kontzeptuek bizitza errazten duten ikusteko aukera ematen du.

Hona hemen prozesuaren adibide bat:
Kabinete bat garatzen ari naiz. Kontzeptu bat erakutsi nahi diot bezeroari. Kontzeptua zati bakar batean eraikitzen dut, non aldaketak egitea erraza den. Batzar batean gehi dezaket beste elementu batzuekin interfazeak erakusteko edo beste kontzeptu batekin ordezkatzeko. zatia errendatzen dut. Bezeroarekin aurretiazko diseinuaren berrikuspena egiten da. Gaiak eztabaidatzen dira. Aldaketak egiten dira. Onarpena ematen da. Ingeniaritza kontzeptua hartuko du eta inguratzaile gisa erabiliko du. Aldaketak gertatzen badira, nahi izanez gero, ingeniaritza eguneratzen duten kontzeptuaren eguneraketak egin daitezke.

Oraindik kontzeptualizazio asko ikusten dut 2Dn. Errazagoa dirudi bloke eta diseinu tipikoak 1989an egin zirelako eta harrezkero erabili zirelako. Aurreikuspen apur bat beharko da, baina 3Dn kontzeptuak sortzera pasatzeak 2Drekin lortu ezin dituzun abantailak emango dizkizu.

Egilea

Josh SolidSmack.com-eko sortzailea eta editorea da, Aimsift Inc.-eko sortzailea eta EvD Media-ko sortzailea. Ingeniaritzan, diseinuan, bistaratzean, hori gauzatzeko teknologian eta inguruan garatutako edukietan parte hartzen du. SolidWorks ziurtagiria duen profesionala da eta bikain erortzen da bikain.