Allegorithmic, Substance Designer (material egile softwarea) eta Substance Painter (3D pintura softwarea) sortzaileek Adobe-k eskuratu du. Adobe Allegortimikoa biek berri eman dute gaur.
Zehaztu gabeko diru kopuru handi batekin, Adobe-k substantzia gehiago du eta egiazko 3D Photoshop. Substantzien integrazioa eskuragarri zegoen dagoeneko Adobe Fuse (3D modelatzea) eta Adobe Dimension (3d errendatzea) Adobe-ren aurreko inbertsio osagarriarekin. Horrek guztiak batera, Adobe Aero (Interactive AR) eta Substance Alchemist (Augmented material creation) lanekin batera, Adobe-k 3D-rekin nahiko larria dela erakusten du. Adobe-tik:
Allegorithmic erostearekin batera, Adobe-k aurrerapauso handia ematen du Creative Cloud-i 3D zabaldutako eta murgiltze-lan fluxuak gehitzen eta Adobe-ren diseinatzaileen oinarrizko bezeroen oinarria 3D proiektuetarako tresna multzo berria eskaintzen du.
Eta Allegorithmic-ek dio:
Substantzia eta Adobe-ren tresnak batera garatzen ikusiko duzu datozen hilabete eta urteetan, baina talde berberak daude oraindik zure produktu gogokoenen atzean, eta hala ere, egunero hazten ari diren zure lineako Substantzia komunitate gogokoenetan aurki gaitzakezu. "

Adobe ezaguna da Creative Cloud harpidetzako prezio guztiak eta produktuen suiteengatik. Allegorithmic ezaguna da diru-sarreren araberako prezio bereziagatik eta Substantzia produktuen betiko lizentziagatik. Aldatuko al da hau? Allegorithmic-ek azkar esan zuen berdin jarraituko duela ... oraingoz.
Lizentziei dagokienez, oraingoz ez da ezer aldatzen. Zure uneko lizentziak exekutatzen eta eguneratzeak lortzen jarraituko du. Webgunera batu ahala Adobe familia, harpidetza berria eta malguagoa ere ezagutzera emango dugu eskaintzak datozen hilabeteak. Horiei buruzko xehetasun gehiago partekatuko ditugu berria eta zirraragarria lizentzien aukerak geroago.
Malgutasuna polita da, eta horrek Substantziarako beste harpidetza / lizentzia aukera batzuk erakusten ditu, unean uneko aukeretatik harago. Orduan, zein da Creative Cloud-en plana? Adobe-ren arabera:
Adobe-k tresna alegoritmikoen erabilgarritasuna harpidetzaren bidez zabaltzea izango du helburu. Aurten, Adobe-k teknologia alegoritmikoaren eta Adobe Creative Cloud-en ahalmen osoa bateratuko duten eskaintza berrien berri emango du. "
Eta Adobe blogean, Scott Belsky azaltzen:
Allegoritmikoa gehitzeak Creative Cloud-en hedapena bultzatzen du
3D edukien diseinua ... Eskurapen honekin Creative Cloud-ek jada joko, entretenimendu, txikizkako merkataritza eta beste marka batzuei tresna alegoritmikoez baliatuko dira, 3D edukiaren xehetasuna eta errealismoa ematen duten ehundurak eta materialak sortzen laguntzen dutenak.".
Adobe-ren Creative Cloud erabiltzen duten 3D Profesionalentzat, partida zoragarria dirudi. Hala ere, Substantzia erabiltzailearen erreakzioa ... ba, gogotsu baino gutxiago da. Erabiltzaile bat Substance foroan, beste askok egin zuten oihartzuna: "Une honetan ez dut Adobe-rekin INOZ harpidetzen eta ez dut horrelakorik nahi. Mesedez, esan iezaguzu hori ez dela gure etorkizunean ". Beste batzuei (gutxi) gustatzen zaien bitartean erabiltzaile hau Honela esan zuen: "Pertsonalki Adobe-rekin integrazioak izatea espero dut, Photoshop eta Designer-en arteko zuzeneko esteka nodo bat esan nahi dut?"
Sentimendua zatituta dago zeruertzean kondena ikusten ari diren gehienekin Adobe-ren harpidetza egitera behartuak izatea pentsatuta. Adobe Creative Cloud erabiltzaile batzuei gustatzen zaie Substance aplikazioak CC harpidetzan kostu gehigarririk gabe eta Substance tech beste Adobe aplikazioetan agertzen direnen ideia-Adobe CC harpidedun gisa neure burua, primerakoa dirudi. Baina lehendik dauden Substantzia lizentziaren jabe asko erabat larrituta daude erosketa dela eta eta eskuratzea baimentzeko aldaketak dakartza. Zein aldetatik etortzen zara?
Eskurapen honen beste zenbait alderdi daude. Adobe-ren iragarkiak izenburua du, "Adobe-k Allegorithmic eskuratu du, 3D Edizioan eta Jokoetarako eta Aisialdirako Egileak".. Oso adierazpen zorrotza da hori, iruditzen zait. Adobe-ren jokoen ondarea, eta 3Dko ondarea, harrigarria izan da Flash laguntza jaitsi eta jokoen SDK esparru desberdinetan hedatu baita. Allegorthimic-en produktuekin eta 3D garapenerako ezagutzekin, ordea, Epic eta Unity-ren aurkako plataforma finkatua ikusi nuen.
Ondoren, beharrezkoa da 3D eskaera gero eta handiagoari laguntzea eta sormeneko profesionalei ezaguna den metodo bat ematea, eta esan dezakezun bezain erraza, Photoshop-ek jasotzen dituzten 3D aktiboak sortu eta editatzeko. Photoshop-en edo After Effects-en 3D modeloa margotzea lehen ez zen oso bideragarria. Substantzien produktuek materialak sortzeko eta margotzeko aukera emango lukete.
Stefano Corazza, Adobe-ko Ingeniaritzako zuzendari nagusia, aurrerago azaltzen Adobe blogean:
Hau da Allegorithmic-en Substance teknologiak, besteak beste, material erraza sortzeko (Substance Designer-rekin) eta PBR materialak (Substance Painter-ekin) 3D modeloetan zuzenean margotzeko modu erraza, eskuila baten mugimendu soilarekin hainbat ehundura-mapak aldi berean sortuz. denbora errealean, eta Photoshopeko erabiltzaileentzat oso ezagunak diren kontzeptuak baliatuz, hala nola geruzak eta nahasketa moduak. "
Sébastien Deguy, Allegorithmic-eko sortzaile eta zuzendari nagusiak bategitearen inguruko iritziak plazaratu zituen ertainean historiko interesgarri batzuekin

