Promesa nagusia: Sartu gonbidapen bat eta jaso 3MF fitxategi inprimagarri bat. Adimen artifizialaren bidezko prestaketa-lan-fluxu osoak —kontzeptua sortzetik inprimatzeko prest dauden aktiboetaraino— bost minutu baino gutxiago irauten du.
Blokees bildumagile askorentzat, figurak biltzea zaletasunaren zati bat besterik ez da. Komunitatea benetan bultzatzen duena beren unibertso mekanikoak zabaltzeko, pertsonalizatzeko eta berrasmatzeko nahia da.
Optimus Prime, Megatron edo Ultraman bezalako pertsonaiak aurkezten dituzten bakoitzean, zaleek, ezinbestean, bertsio alternatiboak imajinatzen hasten dira: Optimus Prime armadura handikoa, cyberpunk estiloko mech gerlaria, bertsio ofizialetan inoiz ikusi ez den eraldaketa ezkutu bat, edo baita pertsonaia robotiko guztiz original bat ere. Hala ere, ideia horietako gehienak zirriborroak, kontzeptu-arteak edo lineako komunitateetako eztabaidak dira. Arrazoia sinplea da: ideia bat modelo fisiko bihurtzeak, tradizionalki, Blender, CAD softwarea, Meshmixer, slicerrak eta diseinu mekaniko eta 3D inprimaketaren ezagutza zabala erabiltzea eskatzen du.
Hi3D prozesu osoa sinplifikatzeko eraiki zen. Lan-fluxua probatzeko, Blokees estiloko mecha original bat hutsetik sortzea erabaki genuen. Modelatzeko softwarea ireki beharrean, proiektua testu-gonbidapen bakarrarekin hasi zen.
1. urratsa: Jatorrizko Mecha kontzeptu bat sortu
Hi3D barruan, galdera soil bat sartu zen:
"Optimus Prime chibi figura, 3D itxura, urdin, arrosa eta zuri kolore eskema, atzeko plano garbia."
Segundo gutxiren buruan, Hi3D-ren Nano-Banana 2 irudiak sortzeko motorrak kontzeptu-irudi multzo oso bat sortu zuen.
Ohiko IA irudi-sortzaileek estetika bisualean zentratzen diren bitartean, Hi3D-ren irudi-fluxua 3D fabrikaziorako bereziki diseinatuta dago. Sistemak berreraikuntza-kalitate handiko irudi garbiak sortzen ditu, eta ikuspegi anitzeko sorkuntza ere onartzen du, automatikoki 3D modelatzeko egokiak diren perspektibak sortuz. Horrek pertsonaiaren buruan, enborrean, sorbaldako armaduran, hanketan eta arma-sistemetan koherentzia mantentzen laguntzen du, hurrengo faserako oinarri sendoa ezarriz.
Zaletu askorentzat, honek dagoeneko ezabatzen du sormen prozesuko urrats zailenetako bat: jatorrizko pertsonaia bat hutsetik diseinatzea.

2. urratsa: Sortu fabrikaziorako prest dagoen 3D eredu bat bi minututan
Kontzeptu-artelana amaitutakoan, erabiltzaileek 3D sortu aukeran klik egin besterik ez dute egin behar.
Hi3D-ren Sparc3D fideltasun handiko belaunaldiko motor jabedunak bultzatuta, plataformak automatikoki berreraikitzen du 3D modelo oso bat irudietatik abiatuta eta ekoizpenerako prest dagoen aktibo bat eskaintzen du bi minutu ingurutan.
Aurkezpen bisuala lehenesten duten IA 3D tresna askok ez bezala, Hi3Dk fabrikazio fisikorako optimizatutako sare iragazgaitzak sortzen ditu. Topologiaren jarraitutasuna, egitura-osotasuna eta inprimagarritasunaren inguruko gogoetak automatikoki kudeatzen dira sorkuntzan zehar, eta horrek eredua zuzenean ekoizpen-fluxura eramatea ahalbidetzen du.
Sortzaileentzat, horrek esan nahi du ez dela Blender garbitu beharrik, ez dela Meshmixer konpondu beharrik, ez dela manifold ez diren ertzak bilatu beharrik eta ez dela xerratze-erroreak konpondu beharrik. Tradizionalki eskuzko orduak behar zituena orain minutu gutxitan egin daiteke.
3. urratsa: Meka modelo handietarako piezak modu adimentsuan zatitzea
Meka diseinu konplexuetarako, modelo bat pieza bakar gisa inprimatzea gutxitan da praktikoa. Sorbaldako armadura, gorputz-adarrak eta arma-sistemak bezalako osagaiak normalean inprima daitezkeen ataletan banatu behar dira mahaigaineko 3D inprimagailuen eraikuntza-bolumenean sartzeko.
Tradizionalki, Blender edo CAD softwarearen barruan eskuzko mozketa behar da horretarako. Hi3D-k prozesua guztiz automatizatzen du.
Sistemak modeloaren egitura aztertzen du eta modu adimentsuan banatzen du multzo logikoetan, burua, enborra, besoak, hankak eta armak barne. Probetan zehar, meka osoa automatikoki banatu zen hainbat osagaitan, bakoitza inprimatzeko orientazio eta muntaketa logika egokiarekin optimizatuta. Eragiketa osoak bi minutu baino gutxiago iraun zuen.
4. urratsa: Konektore automatikoek CAD lana ezabatzen dute
Zaletu askorentzat, modelo bat zatitzea ez da benetan zatirik zailena. Erronka handiena inprimatutako pieza guztiak behar bezala elkartzea ahalbidetzen duten konexio-egiturak diseinatzea da.
Lan-fluxu tradizionalek askotan eredua CAD softwarean esportatzea eskatzen dute, eskuz pinoak, entxufeak, horma- eta espiga-junturak edo artikulazio-konexioak sortzeko. Dimentsio-errore txikiek erraz eragin dezakete muntaia-akatsak.
Hi3D-k prozesu hau ere automatizatzen du.
Zatiketa amaitutakoan, plataformak automatikoki sortzen ditu lotura-egiturak bat datozenak. Erabiltzaileek mortero eta espiga juntura finkoak hauta ditzakete modelo estatikoetarako edo juntura esferiko sistemak irudi artikulatuetarako. Aldi berean, Hi3D-ren Press-Fit Tolerance motorrak muntaketa-tarteak kalkulatzen ditu inprimagailuaren zehaztapenen, toberaren tamainaren eta materialaren ezaugarrien arabera.
Horri esker, sortzaileek proba-piezak inprimatzeko, neurriak doitzeko eta osagaiak berriro inprimatzeko ziklo errepikakorra saihestu dezakete. Inprimaketa amaitutakoan, piezak zuzenean muntatu daitezke.

5. urratsa: Eraikuntza Adimendunaren Plaka Optimizazioa eta Klik Bakarreko Esportazioa
Modeloa eta konexio-egiturak amaitutakoan, Hi3Dk automatikoki sartzen da inprimaketa prestatzen.
Bere eraikuntza-plakaren antolamendu-sistema adimendunak orientazioa optimizatzen du modeloaren geometriaren arabera. Pertsonaien irudiek gainazalaren kalitatea lehenesten dute euskarri-markak ezkutatuz, euskarri-markak eremu gutxiago ikusten diren lekuetan, eta osagai mekanikoek euskarri-materiala murrizten eta inprimatze-denborak laburtzen dute arreta.
Prestaketa amaitutakoan, Hi3D-k 3MF proiektu-fitxategi hobetu bat sortzen du, mahaigaineko inprimaketa-ekosistema nagusiekin bateragarria, besteak beste, Bambu Studio, OrcaSlicer, Creality Print eta Elegoo Slicer. Modelatzetik eta sarearen prestaketatik hasi eta piezak zatitzera, konektoreak sortzea eta inprimaketaren konfiguraziora arte, IAren lan-fluxu osoak bost minutu inguru irauten du.
Gainerako lana inprimatzailearen esku geratzen da.

6. urratsa: Kontzeptu digitaletik mekanika fisikora
Ordu batzuk geroago, meka osagai multzo oso bat atera zen inprimagailutik. Burua, enborra, besoak, hankak eta arma sistemak pieza indibidual gisa ekoitzi eta automatikoki sortutako konexio egiturak erabiliz muntatu ziren.
Emaitza ez zen beste modelo bat besterik ez izan, kontzeptuen sorrera, modelatzea, fabrikazioaren prestaketa eta inprimaketaren optimizazioa plataforma bakarrean konprimitzen zituen lan-fluxu baten bidez sortua.
Blokees zaleentzat, honek produktibitatearen hobekuntza baino gehiago esan nahi du. Lehen modelatzaile profesionalen eta egile esperientziadunen esku zeuden gaitasunak edonorentzat eskuragarri dauden tresna bihurtzen ditu. Eskaera bakar batetik hasi eta meka guztiz muntatu bateraino, irudimenetik objektu fisikorako bidaia izugarri errazagoa bihurtu da.
Hi3Dri buruz
Hi3D 3D Maker plataforma integral bat da, IA bidezko sorkuntza fabrikazio fisikoarekin lotzen duena. Plataformak IA 3D sorkuntza, piezen zatiketa adimenduna, konektoreen sorkuntza, tolerantziaren optimizazioa, eraikuntza-plaka adimendunaren diseinua eta klik bakarreko 3MF esportazioa konbinatzen ditu lan-fluxu bakarrean.

Hi3Dk bere lehen urteurrena ospatzen duen bitartean, konpainiak Hi3D 3.0 abiarazteko prestatzen ari da , industriako lehen 2048³-ko ultra-bereizmen handiko IA 3D belaunaldia barne . Denbora mugatuko harpidetza eskaintzez eta sortzaileen lehiaketez gain, bertsio berrirako sarbide goiztiarra ere eskuragarri egongo da.
Erabiltzaile berriek 300 Hi3D kreditu doan jaso ditzakete eta IAtik 3D inprimaketarako lan-fluxu osoa eurek bizi dezakete.
Webgunea: Hi3D.ai
