Kas sa ei tahaks, et saaksid kedagi lihtsalt jõuliselt raputada ja ilus renderdus välja hüpata? Mina küll. Olen seda proovinud ja tulemused pole ilusad ning te pole renderdamisele lähemal kui varem. Siiski on programme, mis suudavad teie heaks teha seda, mida teie kindel haare ei suuda. Bunkspeed Shot on üks ja see on lihtsalt kiire, et oma päevapalka väärt 3D -pilte välja lüüa. Vaatame, kuidas see töötab, parimaid funktsioone ja parimaid tulemusi.

Bunkspeed: lühike ajalugu

Bunkspeed, mille asutas Philip Lunn (praegune tegevjuht), on tegutsenud aastast 2002. Tõenäoliselt olete kuulnud renderdusprogrammist Hypershot, mida müüdi nii palju aastaid. 2009. aasta novembris lagunes litsentsileping, mis lubas Bunkspeedil kasutada Luxioni renderdustehnoloogiat. Jaanuar 2010, Luxion teatas nad jätkaksid Hypershoti arendamist. Luxion muutis kaubamärgi ja käivitas Keyshoti. Vahepeal tegi Bunkspeed koostööd mentaalsete piltidega (NVIDIA Corporationi tütarettevõte), et kasutada oma uues tootes nimega Shot irray renderdustehnoloogiat.

Kui lihtne on Bunkspeed SHOT?

Kui olete tuttav modelleerimisprogrammidega, nagu Maya, modo või Blender, saate kaameraga kiiresti tutvuda. Pööramine, panoraamimine ja suumimine tehakse muu klahvi ja vastavalt hiire vasakut, keskmist ja paremat nuppu. Liides kasutab vahekaarte nii renderdusekraani jaoks, mitme projektiga töötamisel kui ka dokitava tööriistaaluse jaoks, mida näete alloleval pildil, mis on dokitud paremale. Tööriistaalusel on vahekaardid, et vaadata oma mudelipuud (osade/materjalide loend), keskkonda, tagaplaate, kaameraid ja materjale. Selle paigutuse kasutamine on piisavalt lihtne, kuid nagu paljude vahekaartidega liideste või programmide puhul, mis kasutavad lindiriba, on teil korraga juurdepääs ühele tööriistale, mis võib tähendada suuremat vahekaartide vahetamist.

Shoti liidesel on vahekaartidega liides ja hoiatusekraan käskluste kiireks juurdepääsuks.
Shoti liidesel on vahekaartidega liides ja hoiatusekraan käskluste kiireks juurdepääsuks.

Bunkspeed Shot 30 minutiga… Mine

Väide keskmise taseme renderdusprogrammide kohta on ilus ilma igasuguse valuta. Ilusad pildid, kiire. Seadetega ei pea jama. Katsetame seda Shotiga. 30 minuti pärast viime läbi materjalide pealekandmise, et näha tulemusi ja näha, kas see on pilt, mida saaks näidata Shoti võimekuse hea näitena. Valmis? Mine.

Ülaltoodud renderdus kestab 15 minutit. Üsna suure koostuga nagu see Trike (modelleeritud GrabCADi liikme poolt Terry Stonehocker), võite arvata, et atribuute seadistamine mudelipuu abil on lihtsam. Kui olete mudeli ja materjalidega tuttav, võib see nii olla, kuid selle tegemine Shotis on väga tüütu. Saate materjale osade vahel kopeerida ja kleepida, kuid praegu pole võimalust luua materjalirühmi ega rakendada materjale mitmele osale. Kui soovite kiiresti renderdada, minge vahekaardile Materjalid ja alustage materjalide pukseerimist.

Siin on 30 minutit protsessi alguses. Mudel näeb välja peaaegu täielikult renderdatud, kuid ma ei puudutanud paljusid väikeseid osi ega mudeli tagaküljel olevaid osi. Ma saan seda teha piisavalt lihtsalt, kuid see renderdus tundub peaaegu piisavalt veenev, et seda ülemusele, kliendile või potentsiaalsele kliendile näidata. Alustasin kiirjälgimisega, kuid iga kord, kui mudelile materjali kukutate, värskendatakse ekraani. Kui panete sisse palju materjale, lülitage kiirte jälgimine hoiatusekraanil välja. Saate materjale lisada kiiremini ja täpsemini, kui seda sisse lülitades.

Ja see on tulemus pärast veel viit minutit uue keskkonna lisamist ja kaamera reguleerimist. Eelmise pildi renderdamise ajal tehtud, muutis protsessi veidi kiiremaks, kuigi kaamera reguleerimisel ja uute keskkondade lisamisel oli kindlasti tunda viivitust. Uute kaamerate lisamine muudab mudeli mitme vaate vaatamise lihtsaks ja täiendavad valgustuse sätted toovad keskkonda valikud, mis muudavad lõpprenderduse tohutult. Mängige nendega. Õppige neid. See muudab tulemused seda väärt. Nüüd on see pilt piisavalt kaasahaarav, et kellelegi näidata. Ja see, et see on tehtud suuremal koostamisel 30 minuti jooksul, tõestab oma väärtust realistlikuma pildi loomisel.

CPU, GPU või hübriidrenderdamine

Selle ülevaate jaoks kasutan HP Elitebook 8740w, millel on Core i7 Q740 1.73 GHz protsessor ja NVIDIA 5000m GPU (2 GB, 320 CUDA südamikku). Ma pole kuulnud, et sülearvuti ventilaator nii kaua töötab, kui piltide renderdamisel. Shoti (ja Photoshopi ja Chrome'i) käitamise ajal läksid asjad kuumaks. Kõik allpool olevad pildid renderdati eraldusvõimega 1920 x 1080 ja 300 dpi. Renderdusrežiim määrati kvaliteedile 2000 läbimist. Siin on renderdamise tulemused CPU, GPU ja mõlema koos kasutades.

Protsessor

GPU

hübriid

Kas saate erinevusi märgata? Tead, peale aegade? Seal pole palju. Tegelikult pole nende kolme vahel palju põhjust valida, välja arvatud juhul, kui laadite renderdusprotsessi konkreetselt ühele alla, kasutades samal ajal teist. Arvestades kõiki hübriidrenderdusaegu, mille kellaaeg on ees, on mõlema kasutamisest ilmselgelt kasu. Üks valdkond, mis CPU-versioonil silma paistis, on istmete servade esiletõstmised. Need tulid protsessori renderdamisel ühtlasemad, samas kui GPU ja hübriidrenderduse puhul olid need veidi viltu.

parimad omadused

Armas vahekaartidega liides
Osade/materjalide rühmitamise valikud
Tõstke esile valik
Kohandatud kaamerad
Ray Brush
Normaalne kontroll
Kopeeri/kleebi materjalid
Jooksupiletite arv
.OBJ eksport (saab importida Photoshopi)
Renderdusaeg
Süsteemi võimaluste kiirvaade

Mida see vajab

Rohkem failivormingu valikuid
Osade/materjalide rühmitamine
HDRI redigeerimine
Säilitage vahetamisel materjali tüüp
Rohkem materiaalseid kohandusi
Parem materjali import SolidWorksi mudelitele
Tükeldatud tööriistaalus
Jagatud ekraani režiim

Raybrush võimaldab teil kiirendada renderdamise kiirte jälgimist suurendusklaasi all olevas piirkonnas.
Raybrush võimaldab teil kiirendada renderdamise kiirte jälgimist suurendusklaasi all olevas piirkonnas.
Jagatud ekraani ja kiirjälgimise sisse- ja väljalülitamise võimaluste olemasolu oleks edasiminek.
Jagatud ekraani ja kiirjälgimise sisse- ja väljalülitamise võimaluste olemasolu oleks edasiminek.

Järeldus

Shoti tulemused on tõepoolest muljetavaldavad. See, et nende tootmine võtab väga vähe aega, on lisaboonus. Väga väikeste kohandustega saate suurepärase välimusega fotorealistliku renderduse. Võib-olla enamikule sellest piisab. Kui otsite lihtsat ja kiiret, ei taha te materjali- ja valgusseadetega jamada. Bunkspeed Shot pakub seda. See pakub ka soovitud lisaseadeid valgustuse ja kaamerate jaoks. Ma ei ütle, et saate Shotiga parema GPU-renderduse, sest kasutatava renderdusmootori on välja töötanud NVIDIA tütarettevõte, kuid jah, see on olemas.

Täiustusi saab teha nii kasutajaliideses kui ka üksikutes tööriistades. Vahekaardid on tööriistaalusel suurepärased, kuna nende osadeks jagamine (sarnaselt Photoshopiga) võimaldab teil töötada korraga nii mudelipuu kui ka materjalidega. Jaotatud ekraani režiim parandaks töövoogu veidi. Muud valikud, nagu materjalirühmad, pole saadaval, nagu ka materjalide lisaseaded, mis võimaldaksid suuremat visuaalset kontrolli.

Üldiselt on see suurepärane tööriist, mida ma soovitan. Üks hoiatus, mille ma annan siiski, on see, et reaalajas renderdamisega töötamine võib töövoogu aeglustada, eriti kui teil on arvuti, millel on vähem protsessoreid ja madala kuni keskmise taseme videokaart. Kui teie põhiülesanne on renderdamine, peaks mitme protsessori ja tipptasemel GPU-ga arvuti niikuinii kuuluma seadistusse, nii et see ei tekitaks muret. Kui eemaldate oma disaini või inseneritöö täiendamiseks mõne renderduse, leiate keskmise ja tipptasemel GPU vastuvõetavaks, kuid mõistke, et GPU ja hübriidi renderdusajad võivad võtta veidi kauem aega.

Kõik mudelid kaudu GrabCAD
Universal Joint autor Jason Knox
Tool autor Nelson Brazeau
Pudel autor Dan Atkinson
Tala jalgratas autor Terry Stonehocker

Avalikustamine: Bunkspeed andis selle ülevaate jaoks Bunkspeedi võtte hinnangu. See aegus ja seejärel aktiveeriti see uuesti. See aegus veel kord ja nad aktiveerisid selle uuesti. Aitäh Gladysile kõigi nende litsentsifailide uuesti saatmise eest.

autor

Josh on SolidSmack.com asutaja ja toimetaja, Aimsift Inc. asutaja ja EvD Media kaasasutaja. Ta tegeleb inseneriteaduse, disaini, visualiseerimise, selle teostamise tehnoloogia ja selle ümber välja töötatud sisuga. Ta on SolidWorksi sertifitseeritud professionaal ja suudab suurepäraselt kukkuda.