See võib olla hämmastav, kuidas CAD hõlmab näiliselt lõpmatu arvu välju: alates animatsioon, Et toote prototüüpimine, Et omatehtud 3D printimine.

Matt Rittman on praktik ühes neist paljudest valdkondadest. Ta on 3D -üldine ja liikumiskujundaja, täpsemalt öeldes. Ta soovib oma teadmisi kõigiga jagada oma teadmisi kino 4D kohta YouTube'i kanal. Kuigi enamik tema hiljutisi videoid koosneb kino 4D õpetustest ja valmis renderdustest, on tema suurimad hitid kindlasti tema relvade renderdused:

YouTube video

Tema esimene relvavideo annab meile ülevaate sellest, kuidas ründerelv AK-47 töötab. Nagu kõigi tema animatsioonide puhul, tehti ka see, kasutades Cinema 4D ja After Effectsi. Kui animatsioonid ja kujundus olid valmis, kasutas ta Corona Rendererit relva ja selle osade realistlike tekstuuride ja peegelduste rakendamiseks.

Ma ei hakka detailidesse laskma, kuidas relva tulistatakse (selleks ju video ongi), kuid tahan eraldi mainida seda, kuidas ta keskendub relvaosadele nende animatsioonide läbimisel.

animatsioon, kuidas relv töötab

Iga osa kirjeldamisel antakse detailidele rõhutamiseks väike kollane esiletõst. See koos alltoodud sõnastatud kirjeldustega võimaldab hõlpsasti mõista, milliseid osi praegu arutatakse. Võib -olla oleks olnud parem palgata jutustaja, kes selgitaks neid asju, selle asemel, et selliseid väikeseid subtiitreid sisestada, kuid kuule, see saab töö tehtud.

See AK-47 video tehti 2017. aasta novembris, kuid sisaldab endiselt animatsioone ja kaamerate lähivõtteid, mis on sujuvad nagu või.

YouTube video

Matt Rittmani järgmine relv CAD -animatsioon näeks ilmavalgust alles juulis 2019. Seekord on ta aga vahetanud täisautomaatse ründerelva kompaktsema Glocki vastu.

animatsioon, kuidas relv töötab

Kohe näete, kui palju on tema animatsioonioskus paranenud. Tulirelvast on rohkem liikuvaid kaameravõtteid ja lähivõtteid ning üldised detailid on teravama kvaliteediga. See võib tuleneda ka sellest, et Rittman kasutas uut tekstuuriprogrammi Substance Painter. Nagu AK-47 video, tegi ta selle animatsiooni Cinema 4D abil, samal ajal kui renderduste viimistlemiseks kasutati Corona Rendererit.

Tal oli ka jutustaja, kes selgitas iga animatsiooni ja poiss, see tegi imesid. Nüüd saate tegelikult subtiitrite lugemise asemel imetleda Rittmani rasket tööd! Arvestades, et tal kulus selle digitaalse käsirelva loomiseks ja animeerimiseks üle 500 tunni, olen ma üsna kindel, et ta hindab seda.

YouTube video

Matt Rittman juhtis isegi poolteist tundi kestvat voogu, mis selgitas, kuidas ta selle 3-minutilise video lõi.

Seega, kui soovite oma isiklikult kontolt näha, kui palju tööd sellise lühianimatsiooni jaoks tehakse, peaksite selle kindlasti vaatama.

autor

Carlos maadleb gaatoritega ja gaatorite all peame silmas sõnu. Ta armastab ka head disaini, häid raamatuid ja head kohvi.