Arvestades, kui palju aega me oma klaviatuuride taga veedame (noh, paljud meist vähemalt), võib isegi väikseimgi disainimuudatus muuta meie suhtlemist digitaalsete tööriistakomplektidega tohutult – olgu see hea või halb. Apple mõistab seda ja on isegi oma uusima Macbooki disaini keskmesse toonud oma uusimad klaviatuuritehnoloogiad . Aga neile, kes soovivad oma klaviatuuripaigutuse üle täielikku kontrolli, võib uus Kickstarteri kampaania pakkuda lahenduse ühele ergonoomilisemale klaviatuuriseadistusele, mida me seni näinud oleme.

Bay Area idufirma Keyboardio enam kui kolmeaastase arendustöö tulemusena loodud Model 01 kirjeldab ettevõte kui „päriliku kvaliteediga klaviatuuri tõsistele masinakirjutajatele“.

Alustades reguleeritavast korpusest, mis on loodud inimkäte jaoks ja mis on freesitud kahest täispuidust vahtraplokist, jätab mudel 01 välja üha levinumad madalad võtmelülitid, eelistades puutetundlikke mehaanilisi võtmelüliteid, mis on sarnased algse Apple II omadega. Muljetavaldav on see, et kõik 64 individuaalset klahvikatkest olid kohandatud kujuga, et pakkuda igale sõrmele õrna suunda ja puhkust.

"Selleks kulus kaks ja pool aastat, palju kauem, kui oleksime osanud ette kujutada," ütleb abikaasa Keyboardio meeskond oma Kickstarteri lehel.

„Oleme pidanud õppima 3D-modelleerimist, elektrotehnikat, jootmist, laserlõikamist, 3D-printimist ja CNC-freesimist. Oleme loonud kümneid prototüüpe ja pannud need sadade entusiastlike inimeste ette, kes kirjutavad liiga palju, sealhulgas programmeerijad, ajakirjanikud, blogijad, kirjanikud ja mängijad, kui nimetada vaid mõnda. Inimesed ütlevad meile pidevalt, et olge vait ja võtke mu raha, kuid me oleme võtnud aega, sest tahtsime väga-väga asja korda saada.

solidsmack-sessions-keyboardio-jesse-vincent-00008

Kui nende Kickstarteri kampaania varajane edu midagi näitab, siis on nad kindlasti midagi õigesti teinud. Praegu on kampaania kogumaht üle 344 000 dollari (algse eesmärgiga 120 000 dollarit) ja Model 01 tootmisse minekuni on jäänud peaaegu kolm nädalat.

Veetsime umbes kaheksa kuud, uskudes, et oleme Kickstarterist viis nädalat eemal.

Hiljuti oli meil võimalus vestelda Keyboardio asutaja ja juhtiva disainiinsener Jesse Vincentiga lähemalt tema taustast (mis ei hõlma riistvara disaini), sellest, kuidas klaviatuuri idee üldse tekkis, kuidas ta lähenes Model 01 disainiprotsessile ja muule.

solidsmack-sessions-keyboardio-jesse-vincent-00006

Tere Jesse! Rääkige meile natuke oma taustast?

Olen ametilt tarkvaramees. Pärast lühikest tööaega Microsoftis ja dotcomi esimese Interneti-buumi ajal asutasin ettevõtte, mis müüb minu kirjutatud avatud lähtekoodiga probleemide jälgimissüsteemi Request Tracker tuge ja kohandatud arendust. Enne Keyboardiot kirjutasin ka Androidile suhteliselt populaarse meiliklienti nimega K-9 Mail ja töötasin paar aastat Perli programmeerimiskeele projektijuhina.

solidsmack-sessions-keyboardio-jesse-vincent-00002

Kuidas klaviatuuri idee sündis?

Mul on kolledžist saadik olnud halvad randmed ja RSI probleemid ning olen läbi elanud peaaegu kõik alternatiivsed klaviatuurid. Mõned aastad tagasi kukkus üks idufirma, mille kallal olin töötanud, läbi ja otsustasin võtta aja maha, et uusi ideid uurida. Mingil hetkel, teades riistvara disainist midagi, otsustasin proovida endale klaviatuuri ehitada. Arvasin, et mul võib kuluda kuu ja siis lähen tagasi tarkvara juurde.

solidsmack-sessions-keyboardio-jesse-vincent-00005

Kuidas te disainiprotsessi käivitasite ja mida see hõlmas?

Alustasin suure lugemisega. Enne oma esimese prototüübiga alustamist lugesin hõlpsalt üle 100 akadeemilise töö klaviatuurikujunduse kohta ja läbisin sadu ajaloolisi klaviatuuripatente. Alguses olid minu prototüübid suured voolimissavi tükid, millesse olid kleebitud võtmekorgid. Sealt alustasin oma esimeste töötavate klaviatuuride kujundamist OmniGraffle'is, Maci vektorjoonistusprogrammis, mis sobib paremini organisatsioonidiagrammide kui riistvara kujundamiseks. Kasutasin OmniGraffle'ist genereeritud PDF-e akrüüllehtede laserlõikamiseks, mis virnastatuna moodustasid kasutatavast klaviatuurist mõistliku faksi. Flirtisin 3D-printimisega, kuid kui meie 3D-printer põlema süttis, kaotas see kiiresti oma võlu.

ezgif.com-suuruse muutmine

Millised tegurid panid teid kui väheste CAD- ja riistvaraprojekteerimiskogemustega inimesena CAD-mudelite loomiseks kasutama Fusion 360?

Enne seda projekti ei kasutanud ma kunagi CAD-paketti kauem kui paar minutit. Arengu alguses proovisin kasutada Inventorit, Solidworksi ja Rhinot, kuid ükski neist ei töötanud minu jaoks hästi. Fusion 360 oli esimene pakett, mis jõudis ja kasutas hõlpsalt. Maci kasutajana on see, et ma ei vaja töö tegemiseks eraldi Windowsi masinat, olnud uskumatult kasulik. Ka Autodeskiga on olnud fantastiline koostööd teha – jah, nad andsid meile oma käivituslepingu raames tasuta Fusion 360 litsentsid, kuid mind üllatas tõesti nendelt saadud toe tase. Ühel hetkel tabasin 360-s kokkujooksvat viga. See pole kunagi tore, aga kujutage ette mu üllatust, kui sain järgmisel hommikul meili arendajalt, kes aitas mind probleemi taasesitada ja teatas umbes 12 tundi hiljem, et on parandanud. järgmise nädala jooksva väljaande viga. Olen harva saanud nii head tuge toodete eest, mille eest maksan läbi nina.

Screen Shot at 2015 06-26-4.41.39 PM

Millised olid paar teie Fusion 360 lemmikfunktsiooni toote kujundamise ajal?

Koostöövahendid on olnud täielik elupäästja, kuna olen töötanud koos mentorite ja töövõtjatega. Teades, et kõigil on juurdepääs reaalajas, on minu mudelite praegused versioonid aidanud mul vältida igasuguseid hullumeelseid versioonide moonutamise probleeme.

Ka CAM-mootoriga on olnud väga tore töötada. Meil on garaažis ShopBot ja meie G-koodi genereeriv tõeline CAM-süsteem on... noh, see on tegelikult väga lõbus.

Õigeks saamine võtab kauem aega, kui arvate. Mida lähemal lõpptootele saate oma prototüübi teha, seda parem.

Millal teadsite viimase iteratsiooniga, et olete valmis Kickstarteri kampaania käivitama?

Veetsime umbes kaheksa kuud, uskudes, et oleme Kickstarterist viis nädalat eemal. Kaks asja, mis võtsid oodatust palju kauem aega, olid „peaaegu lõplike” prototüüpide valmistamine ja beetatestijate kättesaamine, keda usaldasime meile ausat tagasisidet andma, ja veenva video koostamine. Tõtt-öelda ei olnud ma päris kindel, et oleme valmis Kickstarteris käivitama, kui seda tegime.

Screen Shot at 2015 06-26-4.34.44 PM

Millist nõu annaksite teie sarnasele inimesele, kes võib-olla mõtleb Kickstarteris oma tootedisaini idee käivitamisele?

Õigeks saamine võtab kauem aega, kui arvate. Mida lähemal lõpptootele saate oma prototüübi teha, seda parem.

Looge kogukond, mitte ainult meililist. Veetsime kaks aastat oma prototüüpide kohta ajaveebi, käisime kohtumistel ja vastasime peaaegu igale meilile või säutsule, mille keegi meile saatis.

Olge oma toetajatega aus ja ehe. Kuulake, mida nad küsivad – te ei pea (ja ei peaks) rakendama kõiki nende soovitud funktsioone, kuid saate palju teada, kui räägite nendega, mida nad tahavad ja miks.

solidsmack-sessions-keyboardio-jesse-vincent-00007

Lõpetuseks, ja mis kõige tähtsam, kust leiame Bay Area parima sõõriku ja mis sõõrik see on?

Oleme hiljuti siirdatud idarannikult ega ole teinud ühtegi fantastilist sõõrikuavastust, kuid oleme süstemaatiliselt uurinud kohalikke bagelivalikuid. Seni on meie lemmikud mõlemad Oaklandis – Beauty’s valmistab fantastilist Montreali stiilis bagelit ja Authentic Bagel Company Jack London Square’il päris head New Yorgi stiilis bagelit.

Neile, kes on huvitatud oma Model 01 ostmisest, algab ühiku hind 299 dollarist, eeldatava tarnekuupäevaga 2016. aasta aprillis Kickstarteris.

autor

Simon on Brooklynis asuv tööstusdisainer ja EVD Media tegevtoimetaja. Kui ta leiab aega disainimiseks, keskendub ta alustavatele ettevõtetele bränditöö ja disainilahenduste väljatöötamisel, et realiseerida oma tootedisaini visioon. Lisaks tööle Nike'is ja paljudele teistele klientidele on ta peamine põhjus, miks EvD Media'is midagi tehakse. Kunagi maadles ta Alaska alligaatorihirmu paljakäsi maapinnale, et päästa Josh.