Konichiwa, SolidWorks ninjad. Tere tulemast dojo (projekteerimisobjektide reisijate organisatsioon). Lülitame rulli otse meie treeningrežiimi.
Kesktasand on teie sümmeetriline sõber
Kui viime oma 2D-visandid tasapinnalisest maailmast kolmandasse väljapressitud ülemise astme/aluse struktuuri dimensiooni, on meil valikuvõimalusi. Mõned valikud kasutavad draiveritena viiteid. Kui viitedraivereid ei kasutata, vaid luuakse eraldiseisev geomeetria, siis vaikimisi valin keskmise tasapinna valiku pimeda geomeetria asemel . Eriti juhul, kui loodud kujund on lähtegeomeetria, mis on ehitatud esmase geomeetrilise mahu põhjal (ja/või on see).
Miks disainida keskplaane kasutades?
Kesktasandi ekstrusioon loob detaili sümmeetria tasapinna suhtes ühe tunnuse abil. Sümmeetriat saab kasutada elegantseks modelleerimiseks, aga seda saab ka võimendada ja edasi arendada näiteks peegeldusvalikute abil. Kesktasandid võivad olla väga kasulikud ka paaritumiseks, kuna keskpunktide omavaheline paaritumine on parimate praktikate universumis tavaline.
Ma lähen sageli sammu kaugemale, lisades 3D -geomeetria tasasele pinnale võrdlustasandeid. Võib paarituda tasapinna või näoga ning luua tasapinnale või näole visandi, miks peaks lisama lisatööd, samme ja funktsioone tasapindade loomiseks, kui olemasolevad näod teenivad samu eesmärke?
Kui on olemas disainiparameeter, mille kaugus või suhteline kaugus on teadaolev muutuja, lukustab tasapinnale viitamine selle digitaalsest vaatenurgast kivisse. Mis puutub disaini kõikidesse aspektidesse, siis tundmatute muutujate liigutamine tuntud muutujate veergu (ja nende hoidmine seal) on tee võidule.
Näod muutuvad kujunduselementide viimistlemise käigus ja sellel on kaskaadefekt. Näo muutmisel ei jäeta algset viidet alles ja lisatakse uusi viitevõimalusi, vaid sellest saab uus viide ja algne viide kustutatakse meie ühisest universaalsest teadvusest.
Mõelge lennukile nagu oma kodu seinale, millest eemal on muid esemeid, näiteks diivan teatud kaugusele. Võiks selle asemel kasutada seinale kinnitatud maali tagakülge, kuna see on sama kaugel. Kuid see eeldab, et te ei muuda kunagi oma maitset sametist musta valgusega plakatitel.
Nii et pidage meeles seda lihtsat mnemoonilist riimi: "Näod võivad kustuda, kuid lennukid jäävad!"
Kesktasandi disainimeetod tegevuses: lehtmetalli kesktasand
See keskmise tasapinna kujundusmeetod peegeldamise, paaritumise ja üldise elegantsi filosoofia jaoks kehtib sama (või tõesemalt) lehtmetallist osade kohta. Nii et proovime seda.
Püha sinine! Valida saab vaid paksuse vahel! Lehtmetallis on võimatu kesktasandit omada. Kõikehõlmav SOLIDWORKSi Guru, kes istub Igavese Mäetipu otsas, on otsustanud, et see ei saa nii olla ja naa, see EI SAA olla!

STEP 1: Loo nihke tasand
Looge uus lennuk, kasutades võrdluseks esitasandit (või tasapinda, mida kasutasite lehtmetallist alusääriku eskiisi visandamiseks. Tasapind peaks olema lehtmetallist nihutatud. Nihkekaugused muutuvad hiljem, seega valige alustamiseks kaugus nii et seda on lihtne eristada ja valida. Vajutage nuppu OK (roheline märk).
STEP 2: Kasutage nihke mõõtme suurendamiseks globaalset muutujat
Valige 1. sammus loodud tasapind, et kuvada nihke mõõdet, seejärel topeltklõpsake nihke mõõtmel, et aktiveerida dialoogiboks „Muuda“ . Tippige dialoogiboksi „Muuda “ „=“, seejärel viige hiir globaalsete muutujate valiku vahekaardi kohale ja valige „Paksus“ . Täiendage võrrandit kujule =”Paksus”/2 . Salvestage võrrand ja sulgege dialoogiboks „Muuda“ ja dialoogiboks „Mõõtmed“ . Tasapind on nüüd nihutatud poole lehtmetalli paksuse võrra.
STEP 3: Asetage lehtmetallist korpus keskele
Valige funktsioon „Liiguta/kopeeri kehad“ (Lisa > Omadused > Liiguta/kopeeri) . Kui dialoogiboks „Liigutavad kehad“ on aktiveeritud/esile tõstetud, valige graafikaalas lehtmetallist keha. Klõpsake nuppu „Paigutuse kokkulangevus“. Aktiveerimiseks/esiletõstmiseks klõpsake üks kord dialoogiboksi „ Paigutuse sätted“ , valige nihketasand ja seejärel valige graafikaalas lehtmetallist keha lähim paralleelne pind. Lehtmetallist keha liigub, et pind ja tasapind kokku ühenduksid.
Lähtetasapind on nüüd teie osa keskel (või keskel), muutes selle tegelikult kesk- või keskplaaniks. Soovitan korrata samme 1 ja 2 vastassuunas esimese tasapinnana, et luua vastaslehtpinnale paaritustasand. Lõpuks andke funktsioonidele uued nimed, mis näitavad disaini kavatsust. Teie tulevased mina/töökaaslased tänavad teid.
4. SAMM: Salvestage osamallina
Nüüd salvestage detailifail detailimallina ( .prtdot), et saaksite seda tulevikus kasutada lehtmetallist detailide loomiseks ja aja kokkuhoiuks, kui on vaja kasutada „kesktasandi projekteerimismeetodit“.
Tugevam metoodika
Keskplaani disainimeetod on väga vastupidav. See töötab lehtmetalli puhul nagu teiste lehtmetallist sarnaste osade puhul (puitpaneelid, alumiiniumist kärgstruktuur jne). Kui otsustatakse muuta teie lehtmetalli paksust, värskendatakse keskplaati automaatselt vastavalt.
Millal nägu liigutaksite/muudaksite?
Lubage mul tuua mõned praktilised näited disainipõhjustest, mille puhul võidakse soovida külge muuta. Mõnikord kasutan funktsioone „ Lõika/Paksenda / Edasi/Paksenda“ , et eemaldada ja seejärel lisada tagasi õhuke materjalikiht katte kujutamiseks. Kõige levinum näide külje muutmisest on funktsiooni „Jaga joon“ kasutamine . Funktsioon „Jaga joon“ on kasulik tööriist detailile teabe lisamiseks ilma üldist 3D-geomeetriat muutmata. Näiteks saab funktsiooni „Jaga joon“ kasutada detailile siiditrükiga graafika kuvamiseks või kasuliku teabe lisamiseks, mida tegelikul detailil ei ole (näiteks puidusüü suund). Funktsioon „Jaga joon“ on ka võimas tööriist ajutise võrdlusgeomeetria loomiseks pindadele (tavaliselt kõveratele), mis hõlbustab omaduste loomist ja modelleerimist. Funktsiooni „Jaga joon“ saab kasutada ka külje loomiseks, mis kujutab konstruktsiooni koormust või piirangute külgi lõplike elementide meetodil. Nimekiri jätkub lõputult.
Me ei taha väljamõeldiseks saada väljamõeldise pärast. Tahame olla tõhususe huvides elegantsed.
Keerulised probleemid võivad vajada keerukaid lahendusi ning loodame arvutipõhisele projekteerimisele ja arvutipõhisele inseneriteadusele. Meie hallatavad digitaalsed detailid kasvavad eksponentsiaalselt koos keerukusega ja kõiki interaktsioone korraga vaimselt hallata on võimatu. Asjad võivad hakata raskeks muutuma; üksikasjad lähevad kaduma ja asjad võivad kiiresti üle jõu käia. Me ei taha väljamõeldiseks saada väljamõeldise pärast. Tahame olla tõhususe huvides elegantsed. Me ei taha jätta kasutamata võimalust kasutada kasulikke funktsioone või teavet edastada, sest me ei suuda neid digitaalseid interaktsioone hallata ja seetõttu on meil vähem lahendusi. Lukustage disaini eesmärk, kui see on kindel, ja looge parem alus, millele tugineda. See on nagu asjade eest tasumine täies mahus, selle asemel, et koguda võlgade mäge, mida te ei saa ära maksta, ja siis pole teil toredaid asju.
Nagu selgub, olen mina see Kõikvõimas SOLIDWORKSi Guru, kes Istub Igavese Mäetipu® (AWSW.GTSATEMT) tipus! Ja ma teen, mida tahan! Kui teil on AWSW.GTSATEMT kohta küsimusi või soovite mind segadusse ajada, siis esitage oma küsimus allolevates kommentaarides.

