Adobe on ostnud Subtance Designeri (materjali koostamise tarkvara) ja Substance Painteri (3D maalimistarkvara) loojad Allegorithmicu. Adobe ja Allegorhimic mõlemad teatasid täna uudisest.

Ühe suure täpsustamata sularahaga on Adobeil nüüd rohkem sisu ja tõeline 3D Photoshop. Aine integreerimine oli juba saadaval Adobe Fuse (3D modelleerimine) ja Adobe Dimension (3D renderdamine) jaoks, kui Adobe oli selle eelnevalt täiendavalt investeerinud. Kõik see koos Adobe Aero (Interactive AR) ja Substance Alchemistiga (täiendatud materjalide loomine) näitab, et Adobe suhtub 3D -sse üsna tõsiselt. Adobe:

Tänu Allegorithmicu omandamisele astub Adobe võimsa sammu edasi, lisades Creative Cloudile laiendatud 3D ja kaasahaaravaid töövooge ning pakub Adobe'i disainerite põhikliendibaasile uusi tööriistu 3D -projektide jaoks.

Ja Allegorithmic ütleb:

Näete, et Substance ja Adobe tööriistad arenevad koos järgnevate kuude ja aastate jooksul, kuid samad meeskonnad on endiselt teie lemmiktoodete taga ja te leiate meid endiselt oma lemmik -ainete kogukondadest, mis iga päevaga kasvavad. ”

Ainete ainulaadne tulupõhine litsentsimine.

Adobe on tuntud oma kõik-ühes Creative Cloudi tellimuste hinnakujunduse ja tootekomplektide poolest, samas kui Allegorithmic on tuntud ainulaadsete tulupõhiste hinnakujunduste ja ainetoodete püsilitsentsi poolest. Kas see muutub? Allegorithmic märkis kiiresti, et see jääb samaks ... praegu.

Mis puutub litsentsimisse, siis praegu ei muutu midagi. Sinu kehtivad litsentsid jätkab töötamist ja värskenduste saamist. Kui me liitume Adobe perekond, avaldame ka uue ja paindlikuma tellimuse pakkumisi sisse järgmised kuud. Jagame nende kohta rohkem üksikasju uus ja põnev litsentsimisvõimalusi hiljem.

Paindlikkus on tore ja see viitab muudele ainete tellimis-/litsentsimisvõimalustele peale nende praeguste valikute. Niisiis, milline on Creative Cloudi plaan? Adobe sõnul:

Adobe keskendub Allegoritmiliste tööriistade kättesaadavuse laiendamisele tellimuse kaudu. Selle aasta lõpus kuulutab Adobe välja uuendused uute pakkumiste kohta, mis toovad kokku Allegorithmic tehnoloogia ja Adobe Creative Cloudi kogu võimsuse. ”

Ja Adobe blogis Scott Belsky selgitab:

Allegorithmicu lisamine soodustab meie Creative Cloudi laiendamist 3D sisukujundus… Selle omandamisega saab Creative Cloud kasu Allegoritmilistest tööriistadest, mis juba aitavad tippmängudel, meelelahutusel, jaemüügil ja teistel kaubamärkidel luua tekstuure ja materjale, mis annavad 3D -sisule üksikasju ja realismi. "

3D -spetsialistide jaoks, kes kasutavad Adobe'i Creative Cloudi, tundub see imeline vaste. Aine kasutaja reaktsioon on aga… noh, vähem kui entusiastlik. Üks kasutaja ainete foorumis kordasid (paljud) teised, öeldes: „Ma ei telli praegu Adobeilt MITTE MIDAGI ega taha tegelikult seda teha. Palun öelge meile, et see pole meie tulevik. ” Kuigi (vähestele) teistele meeldib see kasutaja ütles: "Ootan isiklikult Adobega integreerimist, näiteks Photoshopi ja Designeri vahelist reaalajas linki?"

Meeleolud jagunevad, sest enamik kommenteerijaid näeb silmapiiril hukku, mõeldes, et lõpuks sunnitakse neid Adobe'i tellima. Mõnele Adobe Creative Cloudi kasutajale meeldib idee, et ainerakendused kuvatakse ilma lisatasuta nende CC-tellimuses, ja Substance tech teistes Adobe'i rakendustes-kuna ma ise olen Adobe CC tellija, kõlab see vapustavalt. Kuid paljud olemasolevad aine litsentsi omanikud on omandamise pärast täiesti hämmingus ja muudatused omandamise litsentsimisel tähendavad. Kummale poole te alla tulete?

Sellel omandamisel on veel mõned aspektid. Adobe teadaanne kannab pealkirja, „Adobe omandab mängu- ja meelelahutusvaldkonna 3D -redigeerimise ja -autorite liidri Allegorithmicu“. Mulle tundub see väga terav väide. Adobe'i mängude pärand ja selles osas 3D -pärand on olnud kivine, kuna Flash -tugi on kaotatud ja mängude SDK on levinud erinevates raamistikes. Allegorthimicu toodete ja 3D -arendusteadmiste abil näeksin aga konsolideeritud platvormi rivaalidele Epic ja Unity.

Siis on vaja toetada kasvavat nõudlust 3D järele ja anda loomeprofessionaalidele sama tuttav ja sama lihtne meetod, nagu võiks öelda, nagu Photoshop, et luua ja muuta saadud 3D -vara. 3D -mudeli maalimine Photoshopis või After Effects ei olnud varem eriti teostatav. Ainega tooted võimaldaksid neil materjale luua ja neile peale maalida.

Nagu Stefano Corazza, Adobe inseneriteaduse vanemdirektor, edasi selgitab Adobe ajaveebis:

Seda pakub Allegorithmicu ainetehnoloogia muu hulgas - lihtne viis luua (koos Substance Designeriga) ja värvida (Substance Painteriga) PBR -materjale otse 3D -mudelitel, luues pintsli liigutusega korraga mitu tekstuurikaarti, reaalajas ja Photoshopi kasutajatele väga tuttavaid kontseptsioone, nagu kihid ja segamisrežiimid. ”

Allegrypmicu asutaja ja tegevjuht Sébastien Deguy avaldas oma mõtted ühinemise kohta keskmisel huvitava ajalooga pisiasjad ettevõtte asutamise kohta. Sébastien jätkab Adobe juhtimisel oma 3D -algatust Adobe'i 3D ja ümbritseva loomingulise pilve asepresidendina.

autor

Josh on SolidSmack.com asutaja ja toimetaja, Aimsift Inc. asutaja ja EvD Media kaasasutaja. Ta tegeleb inseneriteaduse, disaini, visualiseerimise, selle teostamise tehnoloogia ja selle ümber välja töötatud sisuga. Ta on SolidWorksi sertifitseeritud professionaal ja suudab suurepäraselt kukkuda.