Kiam temas pri bildigo de 3D-modelo, ĝenerale estas du direktoj: trakti kaj faligi solvon aŭ agordi kutiman solvon kun pli da ciferdiskoj kaj teniloj ol 747-pilotejo. Plenstakaj programoj kiel MODO proponu ĉi-lastan por tiuj, kiuj estas specialaj pri ĉiu lasta mezurado de fresnel, malpeza direkto, kaj en multaj kazoj, pezaj ŝarĝoj de aŭtomatigo.

Tamen por multaj industriaj projektantoj kaj 3D-modelistoj, ĉi tiu aldonita kontrolo ne nur estas nenecesa por tio, kion ili provas komuniki, sed ankaŭ estas tempo-mortigilo. Finfine - kiel ĉiu alia ilo - tio, kio temas, estas kiel ĝi funkcias en la laborfluo por la uzanto. Por la plej multaj industriaj projektistoj, kiujn mi konas, ili preferus havi ilon, kiu permesas al ili koncentriĝi antaŭeniri en projekto kun rapida bildigo anstataŭ pasigi tempon kun komplika interfaco kaj dekoj da kontrolaj variabloj.

Por ĉi tio, Luxion Ŝlosilo estis elektebla solvo por la potenca kaj preciza bildiga potenco necesa por komuniki projektojn rapide kaj facile kun malmulte da ĝeno. Kun ilia ĵus liberigita KeyShot 5, Luxion faris gigantan salton en la ĝusta direkto por fari tiun laborfluon eĉ pli potenca kaj senmova ol antaŭe.

Ni rigardu.

Kio estas KeyShot?

Por tiuj novuloj en la ludo, KeyShot estas realtempa radiospura aplikaĵo, kiu uzas science agorditan kaj fizike korektan bildigilon bazitan sur jaroj da esplorado por precize reprezenti materialojn kaj tutmondan lumon.

Uzantoj inkluzivas projektistojn, inĝenierojn, komputilajn grafikajn specialistojn, fotistojn, merkatajn profesiulojn kaj 3D-artistojn, kiuj ĉiuj dividas la saman celon krei fotokvalitajn bildojn kaj kuraĝigojn de siaj 3D-ciferecaj datumoj.

Se parigita kun programoj pri kreo de enhavo 3D kiel SolidWorks per la kreskanta katalogo de aldonaĵoj de Luxion, KeyShot povas funkcii kiel realtempa bildigilo surbaze de kiaj ajn ĝustigoj estis faritaj en SolidWorks per funkcio enkondukita en KeyShot 4 nomata 'LiveLinking'. Kun LiveLinking, maŝina inĝeniero aŭ industria projektisto povus labori pri asembleo de SolidWorks sur unu ekrano dum la realmondaj materialoj kiel metaloj, plastoj kaj farboj estas ĝisdatigitaj en fenestro KeyShot sur sia dua ekrano, ĉar ili aldonas novajn funkciojn al sia Asembleo.

Aldone al SolidWorks-subteno, LiveLinking ankaŭ inkluzivas Rhino, Solid Edge, Autodesk Fusion 360, SpaceClaim, Seimens NX kaj PTC Creo. Estas GrabCAD Workbench-integriĝo, kiu permesas al uzantoj facile alŝuti siajn bildojn al sia konto Workbench kaj ankaŭ aliajn ofertojn, kiujn ni vidos estonte. Alternative, memstaraj dosieroj ankoraŭ povas esti importitaj en KeyShot sen LiveLinking aŭ triaj integriĝoj.

Kiel ĝi funkcias?

Kunmetaĵo estas kreita en KeyShot per importado de finita CAD-modelo (aŭ LiveLinking kiel menciite supre) kaj aplikado de materialoj al unuopaj partoj. Por meti la modelon en kuntekston, medioj (HDRI-panoramoj) aŭ fonaj bildoj povas esti aldonitaj aldone al kutimaj lumigaj aranĝoj. Dum tiuj estas la bazaj 123-aj jaroj por starigi komponaĵon, plej multaj uzantoj volos aldoni iom pli da realismo al sia komponaĵo kun iuj pli fajnaj detaloj. Por aldoni pli da realismo al sia modelo, uzanto povus pasigi laŭvorte horojn ĝustigante materialajn teksturojn, median perspektivon, laŭmendajn fonajn bildojn, Pantone-kongruajn kolorojn kaj multajn aliajn eblojn. Feliĉe, Luxion antaŭvidis ĉi tion kaj enkonstruis aŭ aŭtomatigis multajn el ĉi tiuj komunaj agoj por fari ĝin pli rapida procezo.

Kiel rapide?

Ĉi tiu sistemo kun rimedoj intensiva modelo de Land Rover Defender en baza studio-sceno estis instalita en ĉirkaŭ 3 minutoj (noto: ĉi tio estas ekrankopio kaj ne fina bildigo):

QuickSetupExample

La procezo por la supra bildo estis laŭvorte tiri-faligi operacion sen manaj ĝustigoj al la materialoj, lumigado aŭ sceno.

Por meti aferojn en kuntekston, projektisto de Land Rover povus uzi ĉi tiun metodon por facile preni kolorojn de la kolora esplora fako kaj aldoni ilin rapide kaj precize por foto-realismaj maŝinoj resendi post laŭvorte dek minutoj aŭ malpli:

LR_CMFekzemplo

Bone, komprenis ĝin. Do kio estas KeyShot 5?

La plej nova eldono de KeyShot alportas al la tablo eĉ pli da funkcioj por faciligi kaj rapidigi la laborfluon por projektanto ol ni vidis en antaŭaj eldonoj. Certe, tio povas esti dirita pri plej multaj novaj programaj versioj (krom eble OS X) sed en ĉi tiu kazo, la versio de Luxion ĉifoje vere alportis iujn vastajn plibonigojn, kiuj valoras pli profundan rigardon:

interfaco

Keyshot5InterfacoBonvena Ekrano kaj Interfaco de KeyShot 5

Plej rimarkinde, la interfaco estas draste malsama ol antaŭaj versioj:

Keyshot4InterfacoKeyShot 5 malluma temo kaj kapablo krei viajn proprajn temojn.

Dum pli fruaj versioj estis ankoraŭ sufiĉe intuiciaj kaj facile uzeblaj, KeyShot 5 konsideras aliajn faktorojn inkluzive de pli facila spektado (kaj la interfaco mem kaj kontrolaj opcioj) kaj pli bona aranĝo de langetoj por ĉiam pli vasta gamo de ekranaj tipoj kaj grandecoj. Aldone, la bildetaj antaŭrigardoj ofertas pli precizajn reprezentojn de la materialoj ol viditaj en antaŭaj versioj ... tre bonvena plibonigo por plirapidigi la laborfluon eĉ pli. Se tekstaj ŝanĝoj necesas, facile regebla pop-dialogo ebligas rapidajn ŝanĝojn tuj.

Pli oni povus diri pri la interfacaj ŝanĝoj en KeyShot 5, sed la plej grava manĝaĵo estas, ke Luxion kreis eĉ pli facilan instrumentpanelon por kontroli kaj funkcii, kia ajn via ekrano estas, kaj aldonis pli da potenco al la ekzistantaj iloj, kiuj loĝas ene de ĝi.

KeyShot Nubo

KeyshotCloudElŝuti aktivaĵojn de la KeyShot-Nubo rekte de KeyShot 5

Kio estus programara ĝisdatigo en 2014 sen iu mencio pri la granda kaj potenca Nubo?

Luxion inteligente poziciigis sin por oferti interretan interŝanĝan platformon, kiu permesas al uzantoj alŝuti siajn materialojn, ĉirkaŭaĵojn kaj aliajn aktivaĵojn por la pli granda komunumo. Se vi konas tion, kion Luksologio ofertis por sia uzanto-bazo MODO dum kelka tempo, ĉi tio devas aspekti konata. Tiel dirite, Luxion ebligis al Nubo funkcii ene de projekto sen neceso eniri vian retumilon por kolekti viajn aktivaĵojn. Ekzemple, se vi trovos, ke vi bezonas specifan specon de ligna greno, vi povus lanĉi la Nubon de via projekto, navigi al tio, kion aliaj alŝutis serĉante 'lignon', elŝuti al via projekto kaj plu funkcii.

Se karmo flosigas vian boaton, ĉiuj ĝustigoj, kiujn vi faras al la materialo, povas facile alŝuti reen al la Nubo por ke aliaj povu labori post kiam vi finos. Dividi estas zorgi.

Suno kaj Ĉielo

Keyshot SunSkyMane ĝustigi lokon, daton kaj horon de lumigado per Suno kaj Ĉielo en KeyShot 5. Ĉi tiu aŭto estas tiel LA.

Unu el la pli potencaj novaj funkcioj en KeyShot 5, Suno kaj Ĉielo, permesas al uzanto krei ajnan naturan luman scenon per laŭmenda redaktilo HDRI. Ĉi tiuj kutimaj scenaroj povas esti lokaj kaj agordi al ajna horo de la tago per nur kelkaj klakoj de la menuo. Se vi pensas, ke via futbalpilka modelo aspektus plej bone kun sunleviĝa lumo kiel vidite en Rio-de-Janeanejro la 10an de julio 2014 ... nu, vi povas fari tion.

Kompreneble, ĉio ĉi estas realtempa, do vi ne devas atendi 12 horojn por vidi ĉu ĝi efektive aspektus pli bone kun alternativa sunsubira lumo kiel vi farus tradician foton. Denove, ĉi tio ne estas tute nova koncepto por bildigi programaron, tamen kombinita kun la realtempaj rezultoj kaj intuicia interfaco kiel vidite per KeyShot 5, ĝi estas ege valora kaj bonvena trajto.

Instancado

KeyshotInstancingĈiu el ĉi tiuj lampoj estas ekzemplo de la originala ununura modelo, kiu estis vivligita de SolidWorks. Kiam materialo estas ĝisdatigita en la originalo, ĉiuj aliaj kazoj ĝisdatigas realtempe sen oferi sistemajn rimedojn

Kiel Suno kaj Ĉielo, instancado estas trajto vidita en aliaj programaj ofertoj sed tamen estas ege bonvena trajto en KeyShot 5 por kiam necesas multnombraj ripetoj de unu modelo. Simple dirite, instancado estas kiam objekto estas klonita plurfoje en sceno sed prefere ol duobligi tiujn datumojn ree, la programaro prenas mensan noton kaj uzas sistemajn rimedojn nur kiam necese. Ĉi tio eble ne ŝajnas granda afero, se vi nur bildigas tri statikajn objektojn ... sed se vi starigas scenon kun tre detala geometrio kaj bezonas reliefigi plurajn CMF-direktojn, instanco certe povas esti via amiko.

NURBS Ray-Spurado

KeyshotNURBSEkzemplo de glata surfaco NURBS en la nova KeyShot 5. Ĉi tiu estas unu el la pli potencaj novaj funkcioj de la plej nova eldono.

Kapablige, ĉi tio estas unu el la pli impresaj novaj funkcioj de KeyShot 5. NURBS aŭ Ne-Uniform Rational B-Splines estas matematika reprezentado de 3D-geometrio, kiu priskribas formon el simplaj 2-D-linioj. En antaŭaj versioj de KeyShot, NURBS-datumoj estis konvertitaj en plurlaterajn maŝojn por esti prilaborataj ene de KeyShot. En KeyShot 5, NURBS-datumoj povas esti rekte importitaj kaj prilaboreblaj ... kio estas tre granda paŝo kaj certe puŝos iujn uzantojn trans la barilon al akiro de ĉi tiu eldono.

Ĉar ĉi tiu estas la unua eldono de la nova funkcio NURBS, ekzistas ankoraŭ kelkaj malglataj randoj, kiel konservi integrecon en pli grandaj kaj pli detalaj modeloj, sed entute ĝi estas bonvena trajto, kiun multaj uzantoj trovos utilaj kaj faros. nur pliboniĝu kun la tempo.

Perspektiva Korespondado

PerspektivoMatchingKeyshotĈi tiu nova funkcio permesas al uzanto plenan kontrolon pri la perspektivo de sia modelo en fona bilda sceno

Ĉi tio estas granda por uzantoj, kiuj volas aldoni sian propran guston de arta direkto al siaj scenoj.

Uzante unudirektajn sagojn, uzanto povas egali la perspektivon de sia modelo al la perspektivo de sceno - ĉu ĝi estas bildo tirita de akcia foto-retejo aŭ bildo prenita revenante de kafpaŭzo. Ekzemple, se vi redonas kafejon-vetveturilon kaj volas kongrui kun la perspektivo de strato, kiun vi trovis en Eŭropo dum ferioj, vi ne plu devas ludi kun panoramado ĉirkaŭ la modelo por trovi la taŭgan taŭgecon: uzi la direktan Perspektivon Matĉaj sagoj elprenas la divenojn kaj kongruas kun via modelo al via fono.

Ni tre ŝatus vidi perspektivan kradon similan al tio, kio estas uzata en Adobe Illustrator en estonta KeyShot-ĝisdatigo por akiri pli larĝan amplekson de la perspektivo de la tuta sceno ... sed kiel estas, ĉi tio estas ege utila kaj bonvena trajto, kiu rapidigos nian laborfluon.

elfaro

Kiel atendite, ĉi tiu eldono estas pli pura, pli maldika kaj pli rapida ol aliaj eldonoj danke al iom da ludado de la talenta softvara inĝeniera teamo de Luxion.

Unu afero estas aldoni novajn funkciojn al programoferto kiel KeyShot, sed nuntempe uzantoj ankaŭ volas, ke la programaro okupu malpli da spaco sur sia fiksita disko samtempe funkcianta pli rapide ol antaŭaj eldonoj - ne facila atingo.

Feliĉe, KeyShot 5 plenumas ĝis 125% pli rapide ol KeyShot 4 kaj per niaj testoj ... ŝajnas esti prava.

konkludo

Se vi estas nova pri KeyShot, tiam vi eniris la ludon KeyShot ĝustatempe.

KeyShot 5 ofertas la plej grandan potencon kaj flekseblecon kompare kun iu ajn alia eldono, konservante la samajn ecojn, kiuj plibonigis ĝin, inkluzive aferojn ne menciitajn en ĉi tiu recenzo (kuraĝigo, vasta materiala biblioteko, inter aliaj). Se vi spektis la trajnon preterpasi de kelkaj jaroj kaj atendis salton, ĉi tiu estas la perfekta eldono por transsalti kaj la programaro povas lerni dum tago ... male al iuj aliaj redonaj pakaĵoj. .

Se vi jam uzas KeyShot, tiam la granda demando estas: Kial KeyShot 5 ?

Simple dirite, la nova eldono ofertas la saman kiel antaŭe sed pli bona kaj pli konsiderata por via laborfluo.

Multaj el la ĝenaj elementoj orienti modelon ekzemple faciliĝas kun perspektiva kongruado ... la importa funkcio de NURBS estas bonega bonvolo por pligrandigi la importan arsenalon ... la funkcio Suno kaj Ĉielo signifas eĉ pli da kontrolo de via lummedio ... la funkcio de Nubo. ne nur ofertas pli da materialoj sed ankaŭ aldonas elementon de komunumo, kiun vi rimarkos, ke vi maltrafis sen eĉ pensi pri ĝi.

Se KeyShot taŭgas nur por unu afero - por eniri kaj eliri modelojn rapide kaj bele kun minimuma ĝeno - KeyShot 5 estas la plej bona eldono ĝis nun.

KeyShot 5 Pro komenciĝas je $ 1995 kaj aĉeteblas ĉe Ŝlosilo.

Noto:

La supraj ekzemploj de la Land Rover Defender estas nur klarigaj celoj kaj ne nepre reflektas la vidpunktojn de Land Rover aŭ tiujn asociitajn kun Land Rover.

Josh Mings de SolidSmack estas dungito de Luxion.

Aŭtoro

Simon estas Broklina industria projektisto kaj Administra Redaktoro de EVD Media. Kiam li trovas la tempon por desegni, li fokusas helpi noventreprenojn disvolvi markajn kaj projektajn solvojn por realigi sian produktan projektan vizion. Krom lia laboro ĉe Nike kaj diversaj aliaj klientoj, li estas la ĉefa kialo, ke io ajn fariĝas ĉe EvD Media. Li iam luktis alaskan aligatoran buteron sur la teron per siaj nudaj manoj ... por savi Josh.