Konichiwa, SolidWorks ninjas. Bonvenon al la Doĵo (Organizo de Projektado de Objektoj-Vojaĝantoj). Ni turnu nin rekte al nia trejnada reĝimo. 

Meza Aviadilo Estas Via Simetria Amiko

Dum ni prenas niajn 2D-skizojn de la ebena mondo en la trian dimension de Eltrudita Bosko/Baza Trajto, ni havas opciojn. Kelkaj opcioj uzas referencojn kiel pelilojn. Kiam mi ne uzas referencpelilojn sed kreas memstaran geometrion, mi defaŭlte uzas la opcion "Meza Ebeno" anstataŭ la opcio "Blinda" . Precipe, kiam la kreita formo servos kiel komenca geometrio, kiu estas konstruita el (kaj/aŭ estas) la primara geometria volumeno.

Kial Projekti Uzante Aviadilojn?

Eltrudado de meza ebeno kreas partsimetrion ĉirkaŭ ebeno uzante unu trajton. Simetrio povas esti uzata por eleganta modelado, sed ankaŭ plibonigita kaj konstruita, ekzemple, per spegulaj opcioj. Mezaj ebenoj ankaŭ povas esti tre utilaj por pariĝado, ĉar centro-al-centraj pariĝoj estas oftaj en la universo de plej bonaj praktikoj.

Mi ofte iras unu paŝon pli, aldonante referencajn ebenojn sur la plata vizaĝo de 3D-geometrio. Oni povas pariĝi al aviadilo aŭ vizaĝo kaj krei skizon sur aviadilo aŭ vizaĝo, do kial aldoni ekstran laboron, paŝojn kaj ecojn por krei aviadilojn kiam ekzistantaj vizaĝoj servas la samajn celojn? 

Se estas projekcia parametro, kie la distanco aŭ relativa distanco estas konata variablo, referencado de aviadilo blokas ĝin en ŝtono de cifereca perspektivo. Se temas pri ĉiuj aspektoj de projektado, movi la nekonatajn variablojn al la konata kolumno variabloj (kaj konservi ilin tie) estas la vojo al venko.

Vizaĝoj ŝanĝiĝas dum la procezo de finpolurado de dezajnelementoj, kaj tio havas kaskadan efikon. Modifigante vizaĝon, ĝi ne forlasas la originalan referencon kaj aldonas novajn referenc-opciojn, ĝi fariĝas nova referenco, kaj la originala referenco estas forigita de nia komuna universala konscio.

Pensu pri aviadilo kiel muro de via hejmo, for de kiu vi havas aliajn objektojn, kiel via sofo starigita al specifa distanco. Oni povus anstataŭe uzi la dorsan flankon de pentraĵo muntita al tiu muro, ĉar ĝi estas la sama distanco. Sed ĉi tio supozas, ke vi neniam ŝanĝas vian guston en veluraj nigraj lumaj afiŝoj.

Do, memoru ĉi tiun simplan mnemonikan rimon: "Vizaĝoj povas forviŝi, sed aviadiloj restas!"

Mezaviadila Projekt-Metodo en Ago: Lada Meza Aviadilo

Ĉi tiu Meznivela Projekt-Metodo por spegulado, pariĝado kaj entuta eleganta filozofio validas same vere (aŭ pli vere) por ladaj partoj. Do ni provu ĝin.

Sankta bluo! Ĉio, el kio eblas elekti, estas dikeco unu aŭ la alia! Estas neeble havi mezebenon en lado. La Ĉio-Saĝa SOLIDWORKS-Guruo, Kiu Sidas Sur La Eterna Montopinto®, decidis, ke ĝi ne estos tiel kaj tiel ĝi NE estos!

STEP 1: Kreu Kompensan Aviadilon

Kreu novan ebenon uzante la Antaŭan Aviadilon kiel la referencon (aŭ la aviadilon, kiun vi uzis por skizi la skizon de Baza Flange de la lado. La aviadilo devas esti kompensita de la lado. La ofsetaj distancoj estos ŝanĝitaj poste, do elektu distancon por komenci do ĝi estas facile diferencigebla kaj elektebla. Alklaku OK (la verda ĉeko).

STEP 2: Uzu Tutmondan Variablon por Stiri La Ofsetan Dimension

Elektu la ebenon kreitan en PAŜO 1 por montri la delokiĝitan dimension, poste duobla-klaku la delokiĝitan dimension por aktivigi la dialogujon "Modifi" . En la dialogujo "Modifi" tajpu "=", poste ŝvebigu la muson super la langeto " Tutmondaj Variabloj" kaj elektu "Dikeco" . Kompletigu la ekvacion ĝis "Dikeco"/2 . Konservu vian ekvacion kaj eliru el la dialogujo "Modifi" kaj la dialogujo "Dimensioj" . La ebeno nun estas delokigita je duono de la dikeco de la lado.

STEP 3: Centru la Tukan Korpon

Elektu la funkcion Movi/Kopii Korpojn (Enmeti > Funkcioj > Movi/Kopii) . Kun la dialogo Movotaj Korpoj aktivigita/elstarigita, elektu la ladan korpon en la Grafikregiono. Alklaku la butonan opcion Koincida kunigo. Unufoje alklaku la dialogon Agordoj de Kunigo por aktivigi/elstarigi, elektu la delokitan ebenon kaj poste elektu la plej proksiman paralelan facon de la lada korpo en la Grafikregiono. La lada korpo moviĝos por kunigi la facon kaj ebenon.

La originala aviadilo nun estas en la centro (aŭ mezo) de via parto, efike igante ĝin mezo aŭ "mezaviadilo". Mi rekomendas ripeti paŝojn 1 kaj 2 en la kontraŭa direkto kiel la unua aviadilo, kiu kreis pariĝan aviadilon por la kontraŭa tega vizaĝo. Fine donu al la ecoj novajn nomojn por indiki la projektan intencon. Via estonta memo / kunlaborantoj dankos vin.

4a PAŜO: Konservu Kiel Partan Ŝablonon

Nun, konservu la partdosieron kiel Partan Ŝablonon (.prtdot) por ke ĝi povu esti uzata por krei ladajn partojn estontece por ŝpari tempon kiam la "Meza Ebena Dezajna Metodo" estos bezonata.

Pli Fortika Metodaro

La Metoda Projekt-Metodo estas tre fortika. Ĝi funkcias por ladotuko same kiel por aliaj lad-similaj partoj (lignaj paneloj, aluminia kahelaro ktp). Se oni decidas ŝanĝi la dikecon de via lado, la mezaviadilo aŭtomate ĝisdatiĝos laŭe.

Kiam Vi Movus / Ŝanĝus Vizaĝon?

Permesu al mi provizi kelkajn praktikajn ekzemplojn de dezajnaj kialoj, kie oni eble volas ŝanĝi facon. Iafoje mi uzas la funkciojn "Cut Thicken" (Dikigi Tranĉon) / "Boss Thicken" (Dikigi Boskon) por forigi kaj poste aldoni maldikan ŝelon de materialo por reprezenti tegaĵon. La plej ofta ekzemplo de facmodifo estas kiam oni uzas la funkcion "Split Line" (Disigi Linion) . La funkcio "Split Line" estas utila ilo por aldoni informojn al la parto sen ŝanĝi la ĝeneralan 3D-geometrion. Ekzemple, " Split Line" (Disigi Linio) povas esti uzata por montri grafikaĵojn, kiuj estas ekranpresitaj sur la parto aŭ apliki utilajn informojn, kiuj ne estos sur la fakta parto (kiel la direkto de la fibro). La funkcio "Split Line" ankaŭ estas potenca ilo por krei provizoran referencan geometrion sur surfacoj (kutime kurbaj), kiu helpas pri la kreado kaj modelado de trajtoj. La funkcio "Split Line" ankaŭ povas esti uzata por krei facon por reprezenti strukturajn ŝarĝojn aŭ limojn por Finia Elementa Analizo. La listo daŭras kaj daŭras.

Ni ne volas fantazi pro fantazio. Ni volas esti elegantaj pro efikeco.

Kompleksaj problemoj eble postulas kompleksajn solvojn kaj ni dependas de Komputila Helpa Projektado kaj Komputila Helpa Inĝenierado. La ciferecaj detaloj, kiujn ni administras, kreskas eksponente kun komplikeco kaj fariĝas neeble mense administri ĉiujn interagojn samtempe. Aferoj povas fariĝi malfacilaj; detaloj perdiĝas kaj aferoj rapide povas superforti. Ni ne volas fantazi pro fantazio. Ni volas esti elegantaj pro efikeco. Ni ne volas maltrafi la okazon uzi helpajn funkciojn aŭ komuniki informojn ĉar ni ne povas administri ĉi tiujn ciferecajn interagojn kaj sekve havi malpli da solvoj. Ŝlosila projektado, kiam ĝi estas certa, kaj kreas pli bonajn fundamentojn por konstrui. Estas kiel pagi plene aferojn dum vi iras anstataŭ akiri monton da ŝuldo, kiun vi ne povas pagi, kaj tiam ne havi belajn aferojn.

Do, kiel montriĝas, la Ĉio-Saĝa SOLIDWORKS-Guruo Kiu Sidas Sur La Eterna Montopinto® (AWSW.GTSATEMT) estas mi! Kaj mi faras kion mi volas! Se vi havas demandon por ASW.GTSATEMT aŭ se vi volas provi konfuzi min, skribu vian demandon en la komentoj sube.

Aŭtoro

Dan Slaski estas la Ĉefa Renegato por Renegade Prototyping kaj via nova sekreta armilo/plej bona amiko por dezajna dominado. Mekanika Inĝeniero ĉe Virginia Tech kun longa listo de akreditaĵoj akompanantaj liajn jarojn da industria sperto en kampoj inkluzive de la medicina, robotika kaj milita sektoroj. Li desegnis asembleojn kun centoj da unikaj partoj kaj moviĝantaj komponantoj, kiuj iris alten en la teran atmosferon, profunde sub la oceanoj kaj ĉion inter ili. Ĉio ĉi kontribuis al lia vasta scio-portfolio pri traktado de malfacilaj inĝenieraj problemoj, kaj larĝa repertuaro de kapabloj en prototipado, fabrikado kaj akirado. Tamen li ankoraŭ trovas manieron resti humila. Se vi havas projekton, kiu postulas sukceson, vi devas aliĝi al lia klientlisto kiel eble plej baldaŭ.