Nu, ni atendis longajn ses monatojn, sed ni finfine ricevis aliron al Vectary , la tre atendata, reta 3D-modelila ilo, kaj ni tre ekscitiĝas malfermi retumilon kaj vidi, kion ĝi povas fari.
Kiam ni unue vidis Vectary , ni ekvidis simplan, intuician interfacon kun objekta biblioteko, parametrika kaj procedure generita geometrio, ŝablonaro kaj diversaj eksportaj ebloj. Kun la allogo de ĈIAM senpaga, "senlima" 3D-modeliga sistemo kaj malferma API en progreso, ĝi havas multon por si, sed ili eniras en arenon de forta konkurenco kun tiaj programoj kiel Onshape, jam en la retumilo, kaj Fusion 360, kun Project Leopard lanĉanta sian propran beta-version.
NOTO: Vektoro nuntempe estas en Beta kaj ĉi tio estas frua rigardo al kio nuntempe eblas per la interreta 3D-ilo.
Vectary celas kombini retmodeladon, subdividan modeladon kaj parametrikan dezajnon - ĉio evidenta el la interfaca aranĝo kaj komencaj funkcioj kaj ilaro. La Vectary-interfaco estas bela, vasta malferma medio kun viaj modeligaj iloj maldekstre, viaj modelaj objektoj dekstre, la agordoj Klako kaj Vido sube kaj la opcioj Selektado supre.
La muso regas ĉiujn viajn vidajn kontrolojn – LMB por rotacii, MMB / Rulumi al Zomo, kaj RMB por panorami. Nuntempe ne ekzistas RMB-kunteksta menuo, do vi aliros modelajn kaj elektajn ilojn per la surekranaj ilobretoj.

La geometrio kaj terminologio devus esti konataj al iu ajn, kiu uzis aliajn 3D-modeligajn sistemojn, sed esence, ĝi estas plurlatera modelilo, do vi laboros kun geometrio selektante plurlaterojn (vizaĝojn kaj randojn). La iloj provizas al vi primitivojn por rapide komenci, aŭ vi povas skizi uzante liniojn sur ekzistanta surfaco aŭ la ebeno de la (koordinata) gizmo de elektita objekto . Post kiam vi havas kelkajn liniojn, vizaĝon aŭ aron da vizaĝoj, vi povas etendi , ponti , oblikvi , gliti , veldi kaj kovri limojn . Vi ankaŭ havas ilon por tranĉi por dividi vizaĝojn en pli malgrandajn vizaĝojn.
Dum vi progresas tra la modeliga procezo, Vectary spuras viajn objektojn kaj agojn en listo dekstre de la ekrano. Malgrandigo de ĉiu elemento provizas kelkajn pliajn opciojn por Maksimuma plurlatera grandeco , Glatigo kaj Randa Akreco , kaj rapidajn ŝaltilojn por Rotacio kaj Spegulado . Preter tio, simpla aro da scenaj opcioj haveblas por kontroli Unuojn , Kradon , Fonon , Liniojn , Fotilon kaj Ombron.
Nuntempe vi povas importi OBJ-dosieron kaj havi eblojn eksporti la modelon kiel OBJ aŭ STL. Mi povis sukcese eksporti OBJ-dosieron, importi ĝin al KeyShot kun hierarkio prizorgita kaj aldoni materialojn al ĉiu parto.
Nun, nur ĉar estas dirite, ke Vectary ĉiam estos senpaga, tio ne signifas, ke ne estos pagita abona opcio. Fakte estas planita "Vektoro pri Komerco". La senpaga versio inkluzivas 3D-modeligan ilon, kvin privatajn projektojn, senlimajn publikajn projektojn, importadon / eksportadon kaj nekomercan uzon. La Komerca versio certe aldonos ĉi tiujn opciojn. Neniu prezo estis anoncita.
Mi amas la sperton en ĉi tio jam. Kvankam mi atendis iom pli da kapablo, la direkto jam tre promesas. Estas nekredeble facile ekmodeli organikajn formojn, modifi ilin, moviĝi inter malsamaj objektoj kaj esplori projektojn. Ĝi ankaŭ estas bonega ekzemplo pri tio, kiom multe ni povis antaŭenpuŝi interretajn interfacojn OpenGL / WebGL.
Mi donis al ili reagojn kun listo de aferoj, kiujn mi ŝatus vidi. Mi tamen ŝatus vidi vian opinion, ekscii ĉu ĝi estas tio, kion vi atendis, kaj kion vi mem ŝatus vidi. Se vi ankoraŭ ne havis ŝancon rigardi ĝin, vi povas peti beta-aliron ĉi tie.


