Allegorithmic, kreintoj de Substance Designer (materiala aŭtoradsoftvaro) kaj Substance Painter (3D pentraĵa softvaro), estis akiritaj de Adobe. adobo kaj Allegortima ambaŭ anoncis la novaĵojn hodiaŭ.

Kun unu granda nespecifita monsumo, Adobe nun havas pli da substanco kaj veran 3D-Photoshop. Substanca integriĝo jam estis havebla por Adobe Fuse (3D-modelado) kaj Adobe Dimension (3d-bildigo) kun antaŭa aldona investo de Adobe. Ĉio ĉi kune, kune kun Adobe Aero (Interactive AR) kaj Substance Alchemist (Pliigita materiala kreado), montras, ke Adobe tre serioze rilatas al 3D. De Adobe:

Kun la akiro de Allegorithmic, Adobe faras potencan paŝon antaŭen aldonante vastigitajn 3D kaj immersajn laborfluojn al Creative Cloud kaj provizas al la kerna klienta bazo de Adobe de projektistoj novan aron de iloj por 3D-projektoj.

Kaj Allegoritma diras:

Vi vidos la ilojn de Substance kaj Adobe evoluantaj kune en la venontaj monatoj kaj jaroj, sed la samaj teamoj ankoraŭ malantaŭ viaj plej ŝatataj produktoj, kaj vi ankoraŭ povas trovi nin en viaj plej ŝatataj interretaj Substance-komunumoj, kiuj kreskas ĉiutage. "

La unika enspezbazita permesilo por Substance-produktoj.

Adobe estas konata pro iliaj tut-en-unu abonaj prezoj kaj produktaj varoj de Creative Cloud dum Allegorithmic estis konata pro ilia unika enspez-bazita prezo kaj ĉiama licenca opcio por Substance-produktoj. Ĉu ĉi tio ŝanĝiĝos? Allegoritma rapide atentigis, ke ĝi restos la sama ... nuntempe.

Se temas pri permesilo, nenio ŝanĝiĝas nuntempe. Viaj aktualaj licencoj plu funkcios kaj ricevos ĝisdatigojn. Dum ni aliĝas al la Adobe-familio, ni ankaŭ malkaŝos novan kaj pli flekseblan abonon ofertas en la venontaj monatoj. Ni dividos pli da detaloj pri ĉi tiuj nova kaj ekscita licencaj ebloj poste.

Fleksebleco bonas, kaj ĉi tio montras aliajn abonajn / permesilajn eblojn por Substanco, preter iliaj nunaj ebloj. Do, kio estas la plano por Krea Nubo? Laŭ Adobe:

Adobe fokusos vastigi la haveblecon de Allegoritmaj iloj per abono. Poste ĉi-jare, Adobe anoncos ĝisdatigon pri novaj ofertoj, kiuj kunigos la plenan potencon de Allegoritma teknologio kaj Adobe Creative Cloud. "

Kaj en la blogo de Adobe, Scott Belsky klarigas:

La aldono de Alegoritma plifortigas nian vastiĝon de Krea Nubo en 3D enhava projektado ... Kun ĉi tiu akiro, Krea Nubo profitos de Allegoritmaj iloj, kiuj jam helpas al plej bonaj ludoj, distro, podetala komerco kaj aliaj markoj krei teksturojn kaj materialojn, kiuj donas 3D-enhavan detalon kaj realismon.. "

Por 3D-Profesiuloj, kiuj uzas Krean Nubon de Adobe, tio ŝajnas mirinda matĉo. Tamen la reago de Substance-uzanto estas ... nu, malpli ol entuziasma. Unu uzanto en la Forumo pri Substancoj eois (multaj) aliaj dirante: "Mi nuntempe NE abonas IUNON de Adobe kaj ne vere volas. Bonvolu diri al ni, ke tio NE en nia estonteco. " Dum (malmultaj) aliaj ŝatas ĉi tiu uzanto deklaris, "Mi persone antaŭĝojas pri integriĝoj kun Adobe, kiel diri ĉu viva lignodo inter Photoshop kaj Designer?"

La sento dividiĝas kun plej multaj el tiuj, kiuj komentas vidi pereon ĉe la horizonto, kun la penso eventuale esti devigitaj al Adobe-abono. Iuj uzantoj de Adobe Creative Cloud amas la ideon, ke Substance-programoj aperas en sia CC-abono sen aldona kosto kaj Substance-teknologio en aliaj Adobe-programoj - kiel Adobe CC-abonanto mem, ĉi tio sonas fabele. Sed multaj ekzistantaj licencposedantoj estas tute ekscititaj pro la akiro kaj ŝanĝoj al rajtigado de la akiro implicas. De kiu flanko vi venas?

Estas iuj aliaj aspektoj de ĉi tiu akiro. La anonco de Adobe estas titolita, "Adobe Akiras Allegorithmic, la Gvidanton pri 3D-Redaktado kaj Aŭtorado por Ludado kaj Distro". Tio estas tre pinta aserto, ŝajnas al mi. La videoludada heredaĵo de Adobe, kaj 3D heredaĵo koncernita, estis ŝtonaj kun Flash-subteno falis kaj videoludada SDK disvastiĝis tra malsamaj kadroj. Kun la produktoj de Allegorthimic kaj 3D-scio pri evoluo, mi tamen povis vidi firmigitan platformon por konkuri kun Epic kaj Unity.

Tiam necesas subteni kreskantan postulon pri 3D kaj doni al kreivaj profesiuloj metodon same faman, kaj same simplan kiel vi povus diri, kiel Photoshop krei kaj redakti 3D-aktivaĵojn, kiujn ili ricevas. Pentri 3D-modelon en Photoshop aŭ After Effects antaŭe ne estis tre farebla. Substancaj produktoj permesus al ili krei la materialojn kaj pentri ilin.

Kiel Stefano Corazza, altranga direktoro pri inĝenierado ĉe Adobe, plu klarigas en la blogo de Adobe:

Jen kion Allegorithmic Substance-teknologio provizas interalie - facilan manieron krei (kun Substance Designer) kaj pentri (kun Substance Painter) PBR-materialojn rekte sur 3D-modeloj, verkante plurajn teksturajn mapojn samtempe per la simpla movado de peniko, en realtempa, kaj utiligante konceptojn tre konatajn al Photoshop-uzantoj kiel tavoloj kaj miksaj reĝimoj. "

Sébastien Deguy, Fondinto kaj Ĉefoficisto de Allegorithmic, publikigis siajn pensojn pri la fuzio sur Meza kun iu interesa historia tid-bitoj pri la fondo de la kompanio. Sébastien daŭrigos ĉe Adobe gvidante sian 3D-iniciaton kiel Vicprezidanto, 3D & Immersive, Creative Cloud ĉe Adobe.

Aŭtoro

Josh estas fondinto kaj redaktisto ĉe SolidSmack.com, fondinto ĉe Aimsift Inc., kaj kunfondinto de EvD Media. Li okupiĝas pri inĝenierado, projektado, bildigo, la te makingnologio, kaj la enhavo disvolvita ĉirkaŭ ĝi. Li estas SolidWorks Certified Professional kaj bonege falas mallerte.