Konichiwa, νίντζα ​​του SolidWorks. Καλώς ορίσατε στο dojo (Οργανισμός Σχεδιασμού Αντικειμένων - Ταξιδιωτών). Ας ξεκινήσουμε αμέσως το πρόγραμμα εκπαίδευσής μας. 

Το μεσαίο επίπεδο είναι ο συμμετρικός σας φίλος

Καθώς μεταφέρουμε τα δισδιάστατα σκίτσα μας από τον επίπεδο κόσμο στην τρίτη διάσταση Extruded Boss/Base Feature, έχουμε επιλογές. Ορισμένες επιλογές χρησιμοποιούν αναφορές ως οδηγούς. Όταν δεν χρησιμοποιώ οδηγούς αναφοράς αλλά δημιουργώ αυτόνομη γεωμετρία, ορίζω από προεπιλογή την επιλογή Mid Plane αντί για την επιλογή Blind . Ιδιαίτερα, όταν το σχήμα που δημιουργείται θα χρησιμεύσει ως αρχική γεωμετρία που βασίζεται (ή/και είναι) στον κύριο γεωμετρικό όγκο.

Γιατί να σχεδιάσουμε χρησιμοποιώντας μεσαία επίπεδα;

Μια εξώθηση μεσαίου επιπέδου δημιουργεί συμμετρία μέρους γύρω από ένα επίπεδο χρησιμοποιώντας ένα χαρακτηριστικό. Η συμμετρία μπορεί να χρησιμοποιηθεί για κομψή μοντελοποίηση, αλλά και να αξιοποιηθεί και να βασιστεί σε αυτήν χρησιμοποιώντας, για παράδειγμα, επιλογές κατοπτρισμού. Τα μεσαία επίπεδα μπορούν επίσης να είναι πολύ χρήσιμα για σύζευξη, καθώς οι σύζευξη από κέντρο σε κέντρο είναι συνηθισμένες στο σύμπαν των βέλτιστων πρακτικών.

Συχνά προχωράω ένα βήμα παραπέρα, προσθέτοντας επίπεδα αναφοράς στην επίπεδη επιφάνεια της τρισδιάστατης γεωμετρίας. Κάποιος μπορεί να αντιστοιχιστεί σε ένα επίπεδο ή μια έδρα και κάποιος μπορεί να δημιουργήσει ένα σκίτσο σε ένα επίπεδο ή μια έδρα, οπότε γιατί να προσθέσουμε επιπλέον εργασία, βήματα και χαρακτηριστικά για να δημιουργήσουμε επίπεδα όταν οι υπάρχουσες έδρες εξυπηρετούν τους ίδιους σκοπούς; 

Εάν υπάρχει μια παράμετρος σχεδιασμού όπου η απόσταση ή η σχετική απόσταση είναι μια γνωστή μεταβλητή, η αναφορά σε ένα επίπεδο την κλειδώνει από ψηφιακή οπτική γωνία. Όσον αφορά όλες τις πτυχές του σχεδιασμού, η μετακίνηση των άγνωστων μεταβλητών στη στήλη γνωστών μεταβλητών (και η διατήρησή τους εκεί) είναι ο δρόμος προς τη νίκη.

Τα πρόσωπα αλλάζουν κατά τη διαδικασία ολοκλήρωσης των στοιχείων σχεδιασμού και αυτό έχει ένα αλυσιδωτό αποτέλεσμα. Όταν τροποποιείτε ένα πρόσωπο, δεν εγκαταλείπει την αρχική αναφορά και προσθέτει νέες επιλογές αναφοράς, γίνεται μια νέα αναφορά και η αρχική αναφορά διαγράφεται από την κοινή μας παγκόσμια συνείδηση.

Σκεφτείτε ένα επίπεδο σαν έναν τοίχο του σπιτιού σας, μακριά από τον οποίο έχετε άλλα αντικείμενα, όπως τον καναπέ σας τοποθετημένα σε μια συγκεκριμένη απόσταση. Κάποιος θα μπορούσε να χρησιμοποιήσει το πίσω μέρος ενός πίνακα που είναι τοποθετημένος σε αυτόν τον τοίχο ως αναφορά, καθώς βρίσκεται στην ίδια απόσταση. Αλλά αυτό προϋποθέτει ότι δεν αλλάζετε ποτέ το γούστο σας στις βελούδινες αφίσες με μαύρο φωτισμό.

Θυμηθείτε, λοιπόν, αυτή την απλή μνημονική ομοιοκαταληξία: «Τα πρόσωπα μπορούν να σβηστούν, αλλά τα αεροπλάνα παραμένουν!»

Μέθοδος Σχεδιασμού Μεσαίου Επιπέδου σε Δράση: Μεσαίο Επίπεδο Λαμαρίνας

Αυτή η φιλοσοφία της Μεθόδου Σχεδιασμού Μεσαίου Επιπέδου για κατοπτρισμό, ζευγάρωμα και συνολική κομψότητα ισχύει εξίσου (ή και περισσότερο) για τα εξαρτήματα από λαμαρίνα. Ας τη δοκιμάσουμε λοιπόν.

Ιερή γαλάζια επιφάνεια! Το μόνο που υπάρχει για να διαλέξετε είναι το πάχος με τον έναν ή τον άλλον τρόπο! Είναι αδύνατο να έχετε ένα μεσαίο επίπεδο σε λαμαρίνα. Ο Πάνσοφος Γκουρού της SOLIDWORKS που κάθεται στην κορυφή της αιώνιας κορυφής του βουνού® έχει κρίνει ότι δεν θα είναι έτσι και έτσι ΔΕΝ θα είναι!

ΒΗΜΑ 1: Δημιουργήστε ένα μετατοπισμένο επίπεδο

Δημιουργήστε ένα νέο επίπεδο χρησιμοποιώντας το Μπροστινό Επίπεδο ως αναφορά (ή το επίπεδο που χρησιμοποιήσατε για να σχεδιάσετε το σκίτσο της Βασικής Φλάντζας της Λαμαρίνας). Το επίπεδο πρέπει να είναι μετατοπισμένο από τη λαμαρίνα. Οι αποστάσεις μετατόπισης θα αλλάξουν αργότερα, οπότε επιλέξτε μια απόσταση για να ξεκινήσετε, ώστε να διαφοροποιείται και να επιλέγεται εύκολα. Πατήστε OK (το πράσινο σημάδι επιλογής).

ΒΗΜΑ 2Χρήση καθολικής μεταβλητής για την οδήγηση της διάστασης μετατόπισης

Επιλέξτε το επίπεδο που δημιουργήθηκε στο ΒΗΜΑ 1 για να εμφανιστεί η διάσταση μετατόπισης και, στη συνέχεια, κάντε διπλό κλικ στη διάσταση μετατόπισης για να ενεργοποιήσετε το παράθυρο διαλόγου Τροποποίηση . Στο παράθυρο διαλόγου Τροποποίηση πληκτρολογήστε "=", στη συνέχεια, τοποθετήστε το ποντίκι πάνω από την καρτέλα επιλογής Καθολικές μεταβλητές και επιλέξτε Πάχος . Ολοκληρώστε την εξίσωση σε ="Πάχος"/2 . Αποθηκεύστε την εξίσωσή σας και κλείστε το παράθυρο διαλόγου Τροποποίηση και το παράθυρο διαλόγου Διαστάσεις . Το επίπεδο έχει πλέον μετατοπιστεί κατά το ήμισυ του πάχους του μεταλλικού φύλλου.

ΒΗΜΑ 3: Κεντράρετε το σώμα από λαμαρίνα

Επιλέξτε τη λειτουργία Μετακίνηση/Αντιγραφή Σωμάτων (Εισαγωγή > Χαρακτηριστικά > Μετακίνηση/Αντιγραφή) . Με ενεργοποιημένο/επισημασμένο το παράθυρο διαλόγου Σώματα προς Μετακίνηση , επιλέξτε το σώμα από λαμαρίνα στην Περιοχή Γραφικών. Κάντε κλικ στην επιλογή του κουμπιού Συμπίεση αντιστοίχισης. Κάντε μονό κλικ στο παράθυρο διαλόγου Ρυθμίσεις αντιστοίχισης για να το ενεργοποιήσετε/επισημάνετε, επιλέξτε το επίπεδο μετατόπισης και, στη συνέχεια, επιλέξτε την πλησιέστερη παράλληλη επιφάνεια του σώματος από λαμαρίνα στην Περιοχή Γραφικών. Το σώμα από λαμαρίνα θα μετακινηθεί για να ενώσει την επιφάνεια και το επίπεδο.

Το αρχικό επίπεδο βρίσκεται τώρα στο κέντρο (ή στη μέση) του εξαρτήματός σας, καθιστώντας το ουσιαστικά ένα μεσαίο ή «μεσαίο επίπεδο». Συνιστώ να επαναλάβετε τα βήματα 1 και 2 προς την αντίθετη κατεύθυνση ως το πρώτο επίπεδο για να δημιουργήσετε ένα επίπεδο ζεύξης για την αντίθετη επιφάνεια της λαμαρίνας. Τέλος, δώστε στα χαρακτηριστικά νέα ονόματα για να υποδείξετε την πρόθεση σχεδιασμού. Ο μελλοντικός σας εαυτός/συνάδελφοι θα σας ευγνωμονεί.

ΒΗΜΑ 4: Αποθήκευση ως πρότυπο μέρους

Τώρα, αποθηκεύστε το αρχείο εξαρτήματος ως Πρότυπο εξαρτήματος (.prtdot), ώστε να μπορεί να χρησιμοποιηθεί για τη δημιουργία εξαρτημάτων από λαμαρίνα στο μέλλον, εξοικονομώντας χρόνο όταν χρειαστεί η "Μέθοδος Σχεδίασης Μεσαίου Επιπέδου".

Μια πιο ισχυρή μεθοδολογία

Η μέθοδος σχεδιασμού μεσαίου επιπέδου είναι πολύ στιβαρή. Λειτουργεί για λαμαρίνα όπως ακριβώς λειτουργεί και για άλλα εξαρτήματα που μοιάζουν με λαμαρίνα (ξύλινα πάνελ, κηρήθρα αλουμινίου κ.λπ.). Εάν κάποιος αποφασίσει να αλλάξει το πάχος της λαμαρίνας σας, το μεσαίο επίπεδο θα ενημερωθεί αυτόματα ανάλογα.

Πότε θα Μετακινούσατε/Αλλάζατε Πρόσωπο;

Επιτρέψτε μου να δώσω μερικά πρακτικά παραδείγματα λόγων σχεδιασμού όπου κάποιος μπορεί να θέλει να αλλάξει μια όψη. Μερικές φορές χρησιμοποιώ τις λειτουργίες Cut Thicken / Boss Thicken για να αφαιρέσω και στη συνέχεια να προσθέσω ξανά ένα λεπτό κέλυφος υλικού για να αναπαραστήσω μια επίστρωση. Το πιο συνηθισμένο παράδειγμα τροποποίησης όψης είναι όταν χρησιμοποιείται η λειτουργία Split Line . Η λειτουργία Split Line είναι ένα χρήσιμο εργαλείο για την προσθήκη πληροφοριών στο εξάρτημα χωρίς να αλλάξει η συνολική τρισδιάστατη γεωμετρία. Για παράδειγμα, η λειτουργία Split Line μπορεί να χρησιμοποιηθεί για την εμφάνιση γραφικών που είναι τυπωμένα με οθόνη στο εξάρτημα ή για την εφαρμογή χρήσιμων πληροφοριών που δεν θα υπάρχουν στο πραγματικό εξάρτημα (όπως η κατεύθυνση των ινών). Η λειτουργία Split Line είναι επίσης ένα ισχυρό εργαλείο για τη δημιουργία προσωρινής γεωμετρίας αναφοράς σε επιφάνειες (συνήθως καμπύλες) που βοηθούν στη δημιουργία και τη μοντελοποίηση χαρακτηριστικών. Η λειτουργία Split Line μπορεί επίσης να χρησιμοποιηθεί για τη δημιουργία μιας όψης που θα αναπαραστήσει δομικές όψεις φόρτωσης ή περιορισμών για Ανάλυση Πεπερασμένων Στοιχείων. Η λίστα συνεχίζεται.

Δεν θέλουμε να γινόμαστε φανταχτεροί για χάρη της φανταχτερότητας. Θέλουμε να είμαστε κομψοί για χάρη της αποτελεσματικότητας.

Τα σύνθετα προβλήματα μπορεί να απαιτούν σύνθετες λύσεις και βασιζόμαστε στον Σχεδιασμό με τη βοήθεια υπολογιστή και στη Μηχανική με τη βοήθεια υπολογιστή. Οι ψηφιακές λεπτομέρειες που διαχειριζόμαστε αυξάνονται εκθετικά με την πολυπλοκότητα και καθίσταται αδύνατο να διαχειριστούμε νοητικά όλες τις αλληλεπιδράσεις ταυτόχρονα. Τα πράγματα μπορεί να αρχίσουν να γίνονται δυσκίνητα. Οι λεπτομέρειες χάνονται και τα πράγματα γρήγορα μπορούν να γίνουν συντριπτικά. Δεν θέλουμε να γινόμαστε φανταχτεροί για χάρη της φανταχτερότητας. Θέλουμε να είμαστε κομψοί για χάρη της αποτελεσματικότητας. Δεν θέλουμε να χάσουμε την ευκαιρία να χρησιμοποιήσουμε χρήσιμες λειτουργίες ή να επικοινωνήσουμε πληροφορίες επειδή δεν μπορούμε να διαχειριστούμε αυτές τις ψηφιακές αλληλεπιδράσεις και κατά συνέπεια να έχουμε λιγότερες λύσεις. Να κλειδώνουμε την πρόθεση σχεδιασμού όταν είναι βέβαιη και να δημιουργούμε καλύτερες βάσεις για να βασιστούμε. Είναι σαν να πληρώνουμε για τα πράγματα στο ακέραιο καθώς προχωράμε αντί να συσσωρεύουμε ένα βουνό χρέους που δεν μπορούμε να αποπληρώσουμε και στη συνέχεια να μην έχουμε ωραία πράγματα.

Όπως αποδεικνύεται, λοιπόν, ο Πανσοφός Γκουρού του SOLIDWORKS που κάθεται στην κορυφή της αιώνιας κορυφής του βουνού® (AWSW.GTSATEMT) είμαι εγώ! Και κάνω ό,τι θέλω! Αν έχετε κάποια ερώτηση για το AWSW.GTSATEMT ή αν θέλετε να προσπαθήσετε να με μπερδέψετε, γράψτε την ερώτησή σας στα σχόλια παρακάτω.

Μουσικός

Ο Dan Slaski είναι ο επικεφαλής Renegade για την πρωτοτυποποίηση Renegade και το νέο σας μυστικό όπλο/καλύτερος φίλος για την κυριαρχία στο σχεδιασμό. Μηχανολόγος Μηχανικός του Virginia Tech με μια μακρά λίστα διαπιστευτηρίων που συνοδεύουν την πολυετή εμπειρία του στον κλάδο σε τομείς όπως η ιατρική, η ρομποτική και ο στρατιωτικός τομέας. Έχει σχεδιάσει συγκροτήματα με εκατοντάδες μοναδικά εξαρτήματα και κινούμενα εξαρτήματα που έχουν τοποθετηθεί ψηλά στην ατμόσφαιρα της γης, βαθιά κάτω από τους ωκεανούς και σε όλα τα ενδιάμεσα. Όλα αυτά έχουν συμβάλει στο τεράστιο χαρτοφυλάκιο γνώσεών του που ασχολείται με δύσκολα προβλήματα μηχανικής και σε ένα ευρύ ρεπερτόριο δεξιοτήτων στη δημιουργία πρωτοτύπων, την κατασκευή και την προμήθεια. Ωστόσο, εξακολουθεί να βρίσκει έναν τρόπο να παραμένει ταπεινός. Αν έχετε ένα έργο που απαιτεί επιτυχία, πρέπει να μπείτε στη λίστα πελατών του το συντομότερο δυνατό.