Αποφυγή-Στερεά-Εργασίες-ΣχέσειςΕίναι λίγο πιο εύκολο να τα χειριστείς από τους νεκρούς που βγαίνουν οδοντοφυΐα, αλλά όλες οι σχέσεις σε ένα σκίτσο του SolidWorks μπορούν να κάνουν το modeling, και συγκεκριμένα το concept modeling, έναν εφιάλτη που επαναπροσδιορίζει τη σχέση που είναι πολύ λιγότερο ενδιαφέρον από τον καθαρισμό μετά από ένα παιδί ζόμπι.

Ένα από τα μεγαλύτερα προβλήματα που θα έχετε με τις σχέσεις που προστίθενται αυτόματα στα σκίτσα σας είναι η σχέση «ON EDGE» που δημιουργείται όταν χρησιμοποιείτε το Convert Entities. Είναι γρήγορο να τα προσθέσετε, αλλά χρειάζεται χρόνος για να τα διορθώσετε.

Είναι το ιδανικό εργαλείο για να αφαιρέσετε γρήγορα τις άκρες από ένα μέρος σε ένα άλλο σκίτσο, αλλά θα νιώσετε λίγο πόνο εάν συμβεί μια αλλαγή που τις επηρεάζει. Εδώ είναι όλοι οι λόγοι για να το αποφύγετε On Edge σχέση, τι να χρησιμοποιήσετε και συμβουλές για όταν τα χρειάζεστε.

μπλε-σύνορα

Γιατί οι σχέσεις είναι χάλια και επίσης δεν είναι τόσο χάλια
Ένα πράγμα που είναι πραγματικά χάλια για την απόκρουση των τρομακτικών πλασμάτων της μοντελοποίησης με βάση το σκίτσο είναι όλες οι σχέσεις ανάμειξης που προσθέτετε για να δημιουργήσετε κάθε εξώθηση, κοπή, σκούπισμα ή επιφάνεια. Εάν ένα αναφερόμενο πρόσωπο ή άκρο διαγραφεί ή επαναπροσδιοριστεί, το μοντέλο σας είναι ανοιχτό σε μια θηριώδη επίθεση σφαλμάτων και χρονοβόρα επανεργασία.

Είναι χάλια γιατί πρέπει να μπαίνεις και να βγαίνεις από σκίτσα για να διορθώσεις τις διαλυμένες σχέσεις και έχεις την τάση να ανοίγεις το καπό σου για να ξεκινήσεις το αυτοκίνητό σου. Αν πρέπει να χρησιμοποιήσουμε σκίτσα, θα πίστευα ότι πολλοί θα προτιμούσαν τη δυνατότητα να τα επεξεργαστούμε χωρίς να μπούμε στο σκίτσο, αλλά προς το παρόν, πρέπει και μια από τις πιο κοινές σχέσεις που θα διορθώσετε είναι το "On Edge" σχέσεις που δημιουργούνται με την εντολή Convert Entities.

Οι σχέσεις είναι ωραίες γιατί μπορείτε να κάνετε γρήγορα αλλαγές στο σκίτσο που αλλάζουν εντελώς τη μορφή του αντικειμένου. Προσθέτουν λίγη δομή στη διαδικασία δημιουργίας γεωμετρίας και ποιος δεν χρειάζεται λίγη δομή στη ζωή του.

Πραγματικά, οι σχέσεις είναι η μάχη του καλού εναντίον του κακού, όποια γενναία απόφαση μοντελοποίησης κι αν πάρετε. Είναι σπάνιο να έχω ένα σκίτσο που δεν επαναπροσδιορίζεται κάποια στιγμή. Αυτό σημαίνει ότι είναι σπάνιο που δεν χρειάζεται να μπλέξω με τις σχέσεις ή να απαλλαγώ από αυτές On Edge σχέσεις, οπότε ας τις ξεφορτωθούμε. Εδώ είναι τι πρέπει να κάνετε.

μπλε-σύνορα

Μην χρησιμοποιείτε οντότητες μετατροπής
Είναι ένα μεγάλο αντικρουόμενο χαρακτηριστικό. Κάνει τη δημιουργία σκίτσων γρήγορη, αλλά μπορεί να προσθέσει πολλούς πονοκεφάλους στον τρόπο χειρισμού των σκίτσων στο πλαίσιο των άκρων στις οποίες αναφέρονται. Ακούστηκε σαν μπουκιά; Είναι. Το Convert Entities είναι ένα εργαλείο σχεδίασης που σας επιτρέπει να μετατρέπετε γρήγορα τις άκρες των στερεών σε σκίτσα για εξώθηση. Δημιουργεί ένα 'Στην άκρη' σχέση. Μια απλή σχέση για μια απλή άκρη, ή έτσι φαίνεται.

convert-entities01
Η χρήση οντοτήτων μετατροπής δημιουργεί λιγότερες σχέσεις, αλλά περισσότερες εξωτερικές αναφορές

convert-entities02
Η μη χρήση Convert Entities δημιουργεί περισσότερες σχέσεις, αλλά λιγότερες εξωτερικές αναφορές

Όταν ξεκινάτε να μετατρέπετε πολλές άκρες και περνάτε από πολλές επαναλήψεις σχεδίασης, όλες οι ακμές που έχουν μετατραπεί μπορεί να προκαλέσουν την εμφάνιση σφαλμάτων στα σκίτσα σας. Δεν είναι ότι η δυνατότητα "Μετατροπή οντοτήτων" είναι κακή από μόνη της, αλλά πολλές από τις σχέσεις που δημιουργούνται με τη χρήση "Μετατροπή οντοτήτων" μπορεί να κολλήσουν (χάσουν την αναφορά τους) εάν αλλάξει κάποια γεωμετρία σε αυτό το ιστορικό ή τα χαρακτηριστικά. Ναι, μπορεί να συμβεί ούτως ή άλλως με κάθε είδους σχέσεις, αλλά αν το μειώσεις On Edge χρησιμοποιούμενες σχέσεις, μειώνεις τον όγκο της επανάληψης στα σκίτσα σου. Αυτό ισχύει ιδιαίτερα για τις εξωτερικές σχέσεις.

Αλλά ο μεγαλύτερος λόγος για να μην χρησιμοποιήσετε το Convert Entities; On Edge οι σχέσεις χρειάζονται περισσότερο χρόνο για να ανοικοδομηθούν.

μπλε-σύνορα

Μειώστε το Rework
(Αγόρι μου, αυτή η ανάρτηση διαρκεί περισσότερο από όσο περίμενα.) Ακολουθεί ένα σφάλμα που λαμβάνετε συνήθως όταν χρησιμοποιείτε το Convert Entities.
invalid-sketch-geometry
Συμβαίνει όταν προσπαθείτε να διαγράψετε On Edge σχέσεις που συγκρούονται μεταξύ τους. Συνήθως θα πρέπει να διαγράψετε κάθε On Edge σχέση και δουλέψτε ξανά το σκίτσο για να το κλειδώσετε.

Αντ 'αυτού, εδώ είναι μερικές συμβουλές για να μειώστε την επανεργασία και χρόνους ανοικοδόμησης για τα μοντέλα σας.

  1. Χρησιμοποιήστε το εργαλείο σκίτσο ορθογωνίου
    Το απλό παράδειγμα. Αντί να μετατρέψετε οντότητες σε μια όψη που θα σας έδινε τέσσερις σχέσεις On Edge, σχεδιάστε ένα ορθογώνιο, προσαρτώντας τα δύο σημεία που επιλέγετε στην άλλη γεωμετρία.
  2. Ρυθμίστε συντομεύσεις για σχέσεις
    Η προσθήκη σχέσεων αντί για τη χρήση οντοτήτων μετατροπής διαρκεί περισσότερο, επομένως χρησιμοποιήστε το πληκτρολόγιό σας για να κάνετε την προσθήκη τους πιο γρήγορη. Προτείνω να ρυθμίσετε τα πιο κοινά, Coincident, Concentric, Colinear και Coradial.
  3. Συσχετίστε ξανά πριν από τη Διαγραφή
    Αυτό ισχύει για οποιαδήποτε οντότητα σκίτσου. Πριν το διαγράψετε, δείτε τις σχέσεις (Εργαλεία, Σχέσεις, Εμφάνιση, Διαγραφή…) και αφαιρέστε ό,τι προκαλεί διενέξεις. Στη συνέχεια, συσχετίστε τα ξανά με αυτές τις συντομεύσεις πληκτρολογίου που έχετε ρυθμίσει.
  4. Δείξτε στους άλλους πώς
    Δείξτε στους άλλους πώς να χρησιμοποιούν τις σχέσεις. Μερικοί άνθρωποι απλώς δεν ξέρουν πώς εργάζονται ή για ποιο σκοπό. Ένα χαρακτηριστικό που χρησιμοποιεί ένα πλήρως καθορισμένο σκίτσο θα αναδημιουργηθεί επίσης πιο γρήγορα.

μπλε-σύνορα

Όταν χρειάζεται να χρησιμοποιήσετε το Convert Entities
Ακολουθούν ορισμένες συμβουλές για το πότε πρέπει να χρησιμοποιήσετε το Convert Entities.

  1. Επιλέξτε Tangency/Loop/Chain
    Αντί να επιλέξετε και να μετατρέψετε κάθε άκρη, κάντε δεξί κλικ σε μια άκρη και επιλέξτε «Επιλογή εφάπτισης» ή «Επιλογή βρόχου» (ή «Επιλογή αλυσίδας» εάν επιλέγετε γραμμές σκίτσων.) Αυτό σας επιτρέπει να επιλέξετε γρήγορα μια ομάδα ακμών χωρίς το κουραστικό μάζεμα.
  2. Σημειώστε μια άκρη
    Αυτό δεν αποτελεί επιλογή, αλλά μπορεί να βοηθήσει στην πραγματοποίηση αλλαγών. Όταν επιλέγετε μια άκρη (ή μια όψη), μετατρέψτε τις άκρες σε γραμμές σχεδίασης, εξωθήστε και, στη συνέχεια, προσθέστε άλλα τμήματα στο σκίτσο, το (πρέπει) να ενημερώνεται με τις αλλαγές. Προσθέστε ένα σημείο στη γραμμή που επιλέξατε για μετατροπή.
  3. Μην χρησιμοποιείτε παράλληλες και κάθετες σχέσεις
    Αυτές είναι συνήθως περιττές σχέσεις που μπορούν να προκαλέσουν σύγκρουση, αποφύγετε τις αν είναι δυνατόν. Το ίδιο ισχύει για τις σχέσεις Διασταύρωση και Διόρθωση.
  4. Χρησιμοποιήστε παράλληλες και κάθετες σχέσεις
    Όταν δημιουργείτε τις λειτουργίες της βιβλιοθήκης και θέλετε να λειτουργούν, χρησιμοποιήστε παράλληλες, κάθετες και συμμετρικές σχέσεις αντί για άλλες. Αυτό θα τους βοηθήσει να εργαστούν σε οποιονδήποτε προσανατολισμό.

μπλε-σύνορα

Οι σχέσεις μπορούν να βοηθήσουν πολύ, αλλά είναι ένα από τα βασικά χαρακτηριστικά του SolidWorks που δεν εκτιμώνται και δεν γίνονται πάντα κατανοητά. Θα ήθελα οι σχέσεις να σχετίζονται περισσότερο με τη γεωμετρία παρά με το σκίτσο σε ορισμένες περιπτώσεις, αλλά αυτό μπαίνει σε ένα εντελώς άλλο επιχείρημα.

Ποιες είναι οι απόψεις σας για τις σχέσεις; Οποιεσδήποτε άλλες συμβουλές;

Μουσικός

Ο Josh είναι ιδρυτής και συντάκτης στο SolidSmack.com, ιδρυτής στην Aimsift Inc. και συνιδρυτής της EvD Media. Ασχολείται με τη μηχανική, το σχεδιασμό, την απεικόνιση, την τεχνολογία που το κάνει να συμβεί και το περιεχόμενο που αναπτύχθηκε γύρω από αυτό. Είναι πιστοποιημένος επαγγελματίας του SolidWorks και υπερέχει στο να πέφτει αμήχανα.