
Τα πρωτότυπα μοντέλα μοιάζουν πολύ με μαγειρεμένο κρέας και πίτες. «Γεια butcha! που μοιάζει με κάποιο νόστιμο κρέας εκεί. Δώσε μου 5 κιλά και μια πίτα για τα παιδιά!» Βλέπεις τι παίρνεις, το παίρνεις στο σπίτι και έχεις ένα νόστιμο και χορταστικό γεύμα. Και όπως ένα κρεοπωλείο, τα concept μοντέλα αφαιρούν όλη αυτή την ακατάστατη προετοιμασία που μπορεί να μετατραπεί σε σάπιο χάος πιο γρήγορα από ό,τι μπορεί να πει ο Bruce Springsteen, «αλλά είμαι χορτοφάγος».
Τα Concept Models είναι μία από τις πιο σημαντικές μεθόδους σχεδίασης που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε όταν σχεδιάζετε κάτι στο SolidWorks. Οι έννοιες ήταν πάντα μια γενική μέθοδος επικοινωνίας και συντονισμού μεταξύ διαφορετικών τμημάτων, αλλά τα οφέλη από την ύπαρξη μιας ιδέας σε 3D είναι τόσο τεράστια όσο και οι τύποι τεμαχίων κρέατος και ξέρετε πότε έχετε το τέλειο. Ακολουθούν ορισμένα πράγματα που θα σας βοηθήσουν να αναπτύξετε τέλεια μοντέλα ιδέας.
Πλεονεκτήματα ενός τρισδιάστατου μοντέλου:
- Ο σχεδιασμός μπορεί να μεταδώσει δυναμικά την πρόθεση στη μηχανική
- Η μηχανική μπορεί να επικοινωνήσει το πρόβλημα στην παραγωγή
- Προβλήματα μπορεί να υπάρχουν στην αρχή του σχεδιασμού
- Παρέχει ένα περίβλημα για την ανάπτυξη γεωμετρίας
- Δείχνει τη συνολική διάταξη και την κλίμακα ολόκληρου του σχεδίου σε διαφορετικό προσανατολισμό
Τα οφέλη είναι πιο εμφανή αφού τα δείτε φυσικά, και η μετάβαση από δισδιάστατες διατάξεις μπορεί να είναι τρομακτική. Ακολουθούν, λοιπόν, μερικές συμβουλές για να ξεκινήσετε και να σας δείξουν πού να εστιάσετε.
Συζητήστε με άλλα τμήματα (Βρείτε το καλύτερο κρεοπωλείο)
Το πρώτο πράγμα που πρέπει να κάνετε είναι να μάθετε πώς κάθε τμήμα χρησιμοποιεί τις πληροφορίες των άλλων. Για παράδειγμα, πώς χρησιμοποιεί η μηχανική τις πληροφορίες που λαμβάνει από το σχεδιασμό.
Προσδιορίστε την τεχνική μοντελοποίησης (επιλέξτε την αγαπημένη σας κοπή)
Θα έχετε έναν τρόπο να αναπτύξετε γρήγορα μοντέλα εννοιών για το προϊόν σας. Προτείνω να αναπτύξετε απλά, μονοκόμματα μοντέλα που έχουν αρκετή λεπτομέρεια για να δείξουν την πρόθεση. Μόλις ολοκληρώσετε το ένα, τα άλλα προχωρούν πιο γρήγορα. Θα επικεντρωθώ στις ομοιότητες μεταξύ των προϊόντων, ώστε να μπορώ να χρησιμοποιήσω ό,τι έχω ήδη για να ξεκινήσω άλλα στοιχεία.
Δημιουργήστε μια βιβλιοθήκη (Αγοράστε λίγη επιπλέον και παγώστε την)
Ακριβώς όπως γίνεται συχνά με το 2D. Αν έχετε μια βιβλιοθήκη 2D, μιμηθείτε την σε 3D. Αυτό θα είναι κρίσιμο για να μπορέσετε να δημιουργήσετε έννοιες πολύ γρήγορα.
Ρυθμίστε το περιβάλλον (φιλέτο 18 γρ. με μια μερίδα λιωμένη τάρτα)
Είτε το προϊόν σας είναι κρέας ένα τρυπάνι ή μια υδραυλική παλέτα, η τοποθέτησή του στο προβλεπόμενο περιβάλλον μπορεί να δώσει μια αίσθηση κλίμακας και συχνά δείχνει πράγματα που μπορεί να αποτελούν πρόβλημα. Το κάνω αυτό τοποθετώντας τα εξαρτήματα σε ένα σύνολο με άλλα αντικείμενα με τα οποία αλληλεπιδρά γύρω του.
Κάντε μια εσωτερική αξιολόγηση σχεδιασμού (Ταΐστε την οικογένεια)
Αυτό μπορεί να σας βοηθήσει να βελτιώσετε τη μέθοδο μοντελοποίησης και παρουσίασης της ιδέας. Κάθε εμπλεκόμενο τμήμα μπορεί να δώσει τη γνώμη του και τους δίνει την ευκαιρία να δουν πώς οι τρισδιάστατες ιδέες μπορούν να κάνουν τη ζωή τους ευκολότερη.
Ακολουθεί ένα παράδειγμα της διαδικασίας:
Αναπτύσσω ένα ντουλάπι. Θέλω να δείξω μια ιδέα στον πελάτη. Χτίζω την ιδέα σε ένα μόνο μέρος όπου είναι εύκολο να γίνουν αλλαγές. Μπορώ να την προσθέσω σε μια συναρμολόγηση για να δείξω διεπαφές με άλλα στοιχεία ή να την αντικαταστήσω με μια διαφορετική ιδέα. Αποδίδω το εξάρτημα. Πραγματοποιείται μια προκαταρκτική αναθεώρηση σχεδιασμού με τον πελάτη. Συζητούνται τα ζητήματα. Γίνονται αλλαγές. Δίνεται έγκριση. Το τμήμα μηχανικών θα λάβει την ιδέα και θα τη χρησιμοποιήσει ως φάκελο. Εάν προκύψουν αλλαγές, μπορούν να γίνουν ενημερώσεις στην ιδέα που ενημερώνουν τη μηχανική, εάν είναι επιθυμητό.
Εξακολουθώ να βλέπω πολλή σύλληψη ιδεών σε 2D. Μπορεί να φαίνεται πιο εύκολο επειδή τα τυπικά μπλοκ και οι διατάξεις έγιναν το 1989 και χρησιμοποιούνται από τότε. Θα χρειαστεί λίγη προνοητικότητα, αλλά η μετάβαση στη δημιουργία εννοιών σε 3D θα σας δώσει οφέλη που απλά δεν μπορείτε να αποκτήσετε με το 2D.
