Οι πλακέτες επιτάχυνσης Caustic Series2 που κυκλοφόρησαν την περασμένη εβδομάδα είναι ένα ζευγάρι πλακών υπολογιστή επιταχυντή ανίχνευσης ακτίνων που χρησιμοποιούν Τεχνολογίες ανίχνευσης ακτίνων της Imagination Technologies για να μας φέρει το πρώτο chipset στον κόσμο αφιερωμένο στην υψηλής απόδοσης, πλήρως διαδραστική ανίχνευση ακτίνων σε περιβάλλον σταθμού εργασίας. Είχα την ευκαιρία να καθίσω με τον χρήστη VFX madman και Caustic Νικ Νακαντάτε στο γραφείο του στο Πόρτλαντ του Όρεγκον Animation Dynamics (ADi) να μιλήσει για το πώς αυτό το προϊόν έχει βελτιώσει τη ροή εργασίας του και πώς μπορεί να βοηθήσει τους βιομηχανικούς σχεδιαστές και τους μηχανικούς στις ροές εργασίας τους.
Οι πίνακες επιτάχυνσης Caustic Series2 Ray Tracing
Ενώ μερικοί από εσάς μπορεί να έχετε χρησιμοποιήσει κάποιου είδους πρόσθετο στο παρελθόν από την οικογένεια Caustic Visualizer της Imagination, οι πλακέτες Caustic R2100 και R2500 περιλαμβάνουν μνήμη 4 Gigabyte και 16 Gigabyte, τα οποία χρησιμοποιούνται για την αποθήκευση της γεωμετρίας σκηνής και της δομής επιτάχυνσης ανίχνευσης ακτίνων. υπερ-επιταχύνοντας αποτελεσματικά τα υπάρχοντα πρόσθετα ανίχνευσης ακτίνων μέσω του OpenRL API της Imagination. Σε αντίθεση με τις περισσότερες λύσεις GPU, η σκίαση εκτελείται από την CPU. Τα υλικά shader, όπως οι χάρτες υφής, αποθηκεύονται στη μνήμη στο σταθμό εργασίας, ελευθερώνοντας το υλικό ανίχνευσης ακτίνων για την αποθήκευση πολύ μεγάλων μοντέλων – συχνά μια απαίτηση για εφαρμογές σε CAD ή φιλμ και μετά την παραγωγή.
Εδώ ο Nick μας δίνει ένα παράδειγμα εργασίας με το υπάρχον πρόσθετο Caustic όπως είναι με ένα μοντέλο πολυγώνου 1.5 εκατομμυρίου χωρίς η κάρτα (η οποία θα πρόσθετε 2 φορές σε 3 φορές την ταχύτητα) για ένα απλό σημείο αναφοράς σύγκρισης:
«Στο βίντεο, υπάρχει ένα μοντέλο κάμερας 1.5 εκατομμυρίου πολυγώνων με αψίδα διανοητικής ακτίνας και σχεδιαστικά υλικά, όλα λειτουργούν με το Caustic Visualizer (χωρίς επιτάχυνση κάρτας Caustic, που θα παρείχε ελάχιστη αύξηση ταχύτητας 2x-3x). Όλα τα υλικά χρησιμοποιούν αληθινή αντανάκλαση (γυαλιστερή στις περισσότερες περιπτώσεις). Η σκηνή φωτίζεται με περιβάλλον HDR. Οι τροποποιητές 3ds max, τα υλικά, τα φώτα και τα κινούμενα σχέδια είναι όλα επεξεργάσιμα. Το βάθος πεδίου στην κάμερα μπορεί επίσης να χρησιμοποιηθεί και είναι τόσο γρήγορο που μπορεί να συρθεί το spinner για να βρεθεί το επιθυμητό εστιακό σημείο. Το Caustic Visualizer μπορεί να χειριστεί πάνω από 120 εκατομμύρια πολύγωνα και οι υφές περιορίζονται στη μνήμη του σταθμού εργασίας του χρήστη. Το δεύτερο τμήμα του βίντεο δείχνει την κάμερα κλωνοποιημένη (πάνω από 9 εκατομμύρια πολύγωνα). "
-Nick Nakadate
Η μεγάλη οθόνη του Νικ μου έδωσε την ευκαιρία να πέσω στη σκηνή του καθώς σάρωνε το περιβάλλον HDR φωτορεαλιστικά σε πραγματικό χρόνο. Αυτό που κανονικά θα ήταν ένα ασαφές, εικονοστοιχείο χάος ήταν πεντακάθαρο και εκπληκτικό να το δεις. Ίσως το πιο συναρπαστικό μέρος ήταν όταν κλωνοποίησε την πολυ κάμερα 1.5 εκατομμυρίων, εξερράγη τις δύο που προέκυψαν για να δείξουν τα εσωτερικά τους μέρη, μετά άνοιξε το βάθος πεδίου και ήταν ακόμα σε θέση να περιηγηθεί απρόσκοπτα στη σκηνή σαν τα τελικά, τέλεια αποδομένα μοντέλα ήταν ακριβώς μπροστά μου.
Ποια είναι τα πιο συγκρίσιμα υπάρχοντα προϊόντα στην αγορά;
Το πλησιέστερο προϊόν στην αγορά που γνωρίζω είναι το υλικό NVIDIA (GPU). Νομίζω ότι υπολογίστηκε ότι κάποιος θα χρειαζόταν τρεις από τις κάρτες NVIDIA Tesla για να καλύψει την απόδοση της κάρτας Caustic R2500. Οι κάρτες Tesla είναι πολύ πιο ακριβές από τις 1,495 $ Caustic R2500. Το Visualizer φαίνεται να καθαρίζει τις εικόνες πολύ πιο γρήγορα από άλλες λύσεις υλικού ή λογισμικού και η ζωντανή επεξεργασία της τρισδιάστατης σκηνής δεν είναι δυνατή σε πολλές από τις άλλες λύσεις.
Πώς η εργασία με αυτό το προϊόν βελτίωσε τη ροή εργασίας σας;
Η ροή εργασίας μου έχει αποκτήσει πολύ μεγαλύτερη ταχύτητα και μου έδωσε περισσότερο χρόνο για να γυαλίσω τα αποτελέσματα. Μπορώ επίσης να δω λύσεις φωτισμού και υλικών που διαφορετικά δεν θα μπορούσα να καταλήξω λόγω της ευελιξίας και της ταχύτητας του Caustic Visualizer. Μπορώ να δω μια σκηνή από διαφορετικές οπτικές γωνίες και με διαφορετικά φωτιστικά σώματα καθώς εργάζομαι πάνω στο μοντέλο και τα υλικά – αυτό μου επιτρέπει να διαλέξω την καλύτερη δυνατή, και σε ορισμένες περιπτώσεις, πιο καλλιτεχνική, εικόνα σε πολύ σύντομο χρονικό διάστημα.
Πώς μπορεί αυτό το προϊόν να βοηθήσει τους βιομηχανικούς σχεδιαστές και μηχανικούς;
Νομίζω ότι οι βιομηχανικοί σχεδιαστές και οι μηχανικοί θα μπορούν να αξιολογήσουν ένα τρισδιάστατο σχέδιο καθώς το σχεδιάζουν με το Caustic Visualizer να αποδίδει συνεχώς μια άποψη. Αυτό θα εξοικονομήσει χρόνο στον εντοπισμό/αποφυγή παράνομων/κακών επιφανειών μοντέλων και θα λάβετε πιο άμεσα σχόλια για το τι σχεδιάζουν. Θα λάβουν επίσης την ανεκτίμητη αύξηση ταχύτητας που επιτρέπει διαδραστικό υλικό και γυάλισμα φωτισμού – θα αυξήσει πραγματικά την ποιότητα και την ταχύτητά τους για να φτάσουν σε μια τελική εικόνα.
«Πιστεύουμε ότι η φωτορεαλιστική τεχνολογία επιτάχυνσης ανίχνευσης ακτίνων της Caustic θα αλλάξει τον τρόπο που σχεδιάζουν οι καλλιτέχνες στο μέλλον, γι' αυτό επιλέξαμε να ενσωματώσουμε το viewport απευθείας στο Rhino 5 ως Neon. Αυτή η τεχνολογία σε συνδυασμό με μία από τις κάρτες επιτάχυνσης ανίχνευσης ακτίνων Caustic Series2 επιτρέπει στους σχεδιαστές να δημιουργούν περιεχόμενο μέσα σε μια διαδραστική, πλήρως ανιχνευόμενη ακτίνα προβολής, πλήρης με ακριβή φωτισμό, σκιές και αντανακλάσεις. Παρέχοντας στους χρήστες οπτική ανατροφοδότηση υψηλής ποιότητας από τα πρώτα στάδια της μοντελοποίησης, τα πιθανά ζητήματα μπορούν να εντοπιστούν και να επιλυθούν πολύ νωρίτερα στον κύκλο σχεδιασμού».
-Bob Mcneel, Ιδρυτής της Rhino
«Με το Caustic Visualizer και τις κάρτες υλικού, αυτή είναι η πρώτη φορά που μπόρεσα να μοντελοποιήσω και να ιχνηλατήσω ακτίνες ταυτόχρονα… Μπορώ να δω αληθινές διαθλάσεις και αντανακλάσεις καθώς σχεδιάζω. Η ποιότητα, η ταχύτητα και η πιστότητα με εκπλήσσουν πραγματικά και μας απελευθερώνουν να επαναλαμβάνουμε κατά βούληση, κάνοντας τον σχεδιασμό του προϊόντος απόλυτα διαδραστικό.»
-Max Sims, πρόεδρος της Technolution
Χαρακτηριστικά:
R2100 ($ 795):
-
· Έως 50 εκατομμύρια ασυνάρτητες ακτίνες ανά δευτερόλεπτο
· Σταθμός εργασίας στόχος: Ενιαία CPU
· Δίαυλος: PCIe x8 Gen 2.0 – μονό ύψος, μισό μήκος
· Ισχύς: 30 Watt μέγιστη, τροφοδοτείται με bus (δεν απαιτείται εξωτερική ισχύς PCIe)
· Υποστήριξη λειτουργικού συστήματος: Windows 7 και Vista (32-bit και 64-bit)
· Ενσωματωμένη μνήμη: 4 Gbyte γεωμετρίας σκηνής (έως 60 εκατομμύρια τρίγωνα)
· Μνήμη συστήματος: ίδιες απαιτήσεις με την εφαρμογή 3D (π.χ. Maya). Για βέλτιστη απόδοση, όλα τα κανάλια μνήμης θα πρέπει να είναι πλήρως συμπληρωμένα
· Υλικό ανίχνευσης ακτίνων: ένα τσιπ Caustic RTU (μονάδα ανίχνευσης ακτίνων).
R2500 ($ 1495):
-
· Έως 100 εκατομμύρια ασυνάρτητες ακτίνες ανά δευτερόλεπτο
· Σταθμός εργασίας στόχος: Διπλή CPU
· Δίαυλος: PCIe x16 Gen 2.0 – μονό ύψος, πλήρους μήκους
· Ισχύς: 65 Watt μέγιστη, τροφοδοτείται με bus (δεν απαιτείται εξωτερική ισχύς PCIe)
· Υποστήριξη λειτουργικού συστήματος: Windows 7 και Vista (32-bit και 64-bit)
· Ενσωματωμένη μνήμη: 16 Gbyte γεωμετρίας σκηνής (έως 120 εκατομμύρια τρίγωνα)
· Μνήμη συστήματος: ίδιες απαιτήσεις με την εφαρμογή 3D (π.χ. Maya). Για βέλτιστη απόδοση, όλα τα κανάλια μνήμης θα πρέπει να είναι πλήρως συμπληρωμένα
· Υλικό Ray-tracing: δύο τσιπ Caustic RTU (ray-tracing unit).
Για περισσότερες πληροφορίες σχετικά με τους πίνακες, μεταβείτε στο Καυστική Σειρά 2 τοποθεσία.
Το ποικίλο υπόβαθρο του Nick περιλαμβάνει φωτισμό και απόδοση, εφέ σωματιδίων, σύνθεση, τρισδιάστατη μοντελοποίηση και τεχνικά κινούμενα σχέδια. Οι βασικές εμπειρίες περιλαμβάνουν έργα μεγάλου μήκους, όπως το Superman Returns, Sin City, Ironman και The Day After Tomorrow. Έχει επίσης δουλέψει σε πολλά τηλεοπτικά και διαδικτυακά σποτ. Έχει επίσης επταετή εμπειρία ως αρχιτέκτονας σχεδιαστής.