Schlagen Sie auf Ihre CPU und rufen Sie Ihre Mama an, KeyShot 4 ist es freigegeben. Diese Version der Rendering- und Animationssoftware greift tief in den Kessel der physikbasierten Visualisierung ein und bringt einige sehr nette Funktionen hervor, nach denen sich Benutzer gesehnt haben.
Einfachheit und Geschwindigkeit
Für KeyShot-Benutzer ging es schon immer um Einfachheit und Geschwindigkeit (und darum, keine Grafikkarte im Wert von 5 US-Dollar kaufen zu müssen). Daher werden viele froh sein zu erfahren, dass die neuen Funktionen und Verbesserungen noch mehr Zeit bei alltäglichen und sich wiederholenden Aufgaben einsparen.
Den Mix anzuführen ist „Live-Verlinkung“, eine Funktion, die KeyShot und die 3D-Software verbindet, um Aktualisierungen Ihres Modells in KeyShot zu ermöglichen, ohne dass Sie etwas in KeyShot wiederholen müssen. Als Nächstes gibt es eine neue Farbbibliothek, die vorgefertigte Voreinstellungen für PANTONE- und RAL-Farben enthält und es Ihnen ermöglicht, benutzerdefinierte Paletten einzurichten und die Farbe unabhängig vom Material anzuwenden. Ebenfalls enthalten sind neue MOLD-TECH-Materialien (hier downloaden) mit Holz, Leder und anderen skalierbaren Texturen.
Zu den weiteren neuen Funktionen gehört „Glorious, Gloryous, GLORIOUS Physical Lighting“, mit dem jedes Objekt importiert und als Punktlicht, Flächenlicht oder IES-Lichtprofil verwendet werden kann. Einige weitere Funktionen, die Sie wahrscheinlich zu schätzen wissen, sind abgerundete Kanten, Grundebenen, verbesserte durchscheinende Materialien und bessere Importoptionen, die dabei helfen, den Maßstab beizubehalten.
Pro-Benutzer erhalten Renderdurchgänge, Renderebenen, Ansichtssätze und Modellsätze, die alle Kameraansichten und Modellvariationen in einer Datei speichern, Aktualisierungen des HDR-Editors, die Hervorhebung, Neigung und Unschärfe ermöglichen, und Benutzer mit 3D-Monitoren verfügen jetzt über die Möglichkeit der stereoskopischen Anzeige.

Sie können alle neuen Funktionen sehen werden auf dieser Seite erläutert und laden Sie eine Demo herunter werden auf dieser Seite erläutert.
Sie können sich KeyShot 4 sowohl für Windows als auch für Mac OS
Pressemitteilung / Zum erweitern klicken
Luxion veröffentlicht KeyShot® 4
14. Februar 2013
Irvine, Kalifornien, 14. Februar 2013 – Luxion, ein führender Entwickler fortschrittlicher Rendering- und Beleuchtungstechnologie und Hersteller von KeyShot®, das erste Echtzeit-Raytracing- und globale Beleuchtungsprogramm, freut sich, KeyShot 4 zu veröffentlichen, die nächste Generation der bahnbrechenden Rendering- und Animationslösung von Luxion.
Luxion entwickelt seine Rendering-Technologie kontinuierlich weiter, um KeyShot zu beschleunigen und zu verbessern und es zu einem noch integraleren Bestandteil des Produktentwicklungsprozesses zu machen, vom Konzept bis hin zu Vertrieb und Marketing. Diese Version baut auf der Integration und Genauigkeit auf, die KeyShot von anderen Rendering-Lösungen unterscheidet und es Designern, Ingenieuren, Marketingfachleuten, CGI-Künstlern und Fotografen ermöglicht, noch schneller als je zuvor atemberaubende Renderings, Animationen und interaktive Visuals zu erstellen.

KeyShot 4 bietet eine aktualisierte Benutzeroberfläche, physische Lichter, Farbbibliotheken, Renderdurchgänge und mehr. Bild: Tim Feher
Übersicht
Wir sind stolz darauf, mit KeyShot 4 neue Funktionsansätze und stark verbesserte Rendering-Verbesserungen bekannt zu geben, die KeyShot zum schnellsten und genauesten 3D-Rendering- und Animationssystem für den visuellen Workflow des Produkts machen. Mit der neuen „Live Linking“-Funktion können Creo®-, SolidWorks®- und Rhinoceros-Benutzer alle an ihren Modellen vorgenommenen Teil- und Feature-Updates beibehalten, ohne ihre Arbeit in KeyShot wiederholen zu müssen. Luxion führt eine völlig neue Methode zur Anwendung physikalischer Lichter ein, mit der Möglichkeit, jedes Objekt in der Szene in eine Punkt-, Flächen- oder IES-Lichtquelle umzuwandeln. Verbesserte Importoptionen bieten Benutzern mehr Flexibilität beim Importieren von 3D-Geometrie und die Möglichkeit, mit den tatsächlichen Einheiten ihrer Modellierungssoftware zu arbeiten. Darüber hinaus profitieren Benutzer von erweiterten Farboptionen durch die Einbindung von PANTONE®-, RAL- und benutzerdefinierten Farbbibliotheken, um ihre eigenen Farbkreationen zu erstellen, zu speichern und zu teilen.
Weitere Materialoptionen ergeben sich aus einer exklusiven Partnerschaft mit Mold-tech®, die die ersten präzisen Darstellungen von Mold-Tech-Texturen einführt. Mehr Realismus wird durch verbesserte Algorithmen für die Lichtstreuung unter der Oberfläche in durchscheinenden Materialien erzielt. Die Möglichkeit, abgerundete Kanten auf scharfe Ecken anzuwenden, Objekte im Echtzeitfenster mehrfach auszuwählen und Grundebenen zu erstellen, bietet eine bessere Kontrolle über das Modell und die Umgebung. Benutzer von KeyShot Pro haben jetzt die Möglichkeit, Renderebenen auf Objekte anzuwenden und Modell- oder Ansichtssätze zu erstellen, um verschiedene Konfigurationen von Produkterscheinungen, Kameraansichten und Umgebungen zu erkunden. Pro-Benutzer profitieren außerdem von verbesserten HDR-Bearbeitungsfunktionen mit dynamischer Hervorhebung der Umgebung und Optionen zum Neigen und Weichzeichnen von HDRIs. Die KeyShot-Benutzeroberfläche bietet jetzt die Möglichkeit, Projekt-, Bibliotheks- und Animationsfenster anzudocken. Optional können Modelle jetzt in vollständig stereoskopischem 3D auf unterstützten 3D-Monitoren angezeigt werden, wobei jede stereofähige Grafikkarte verwendet werden kann.
Live-Verlinkung
Luxion hat die Möglichkeit entwickelt, Creo®-, SolidWorks®- und Rhinoceros-3D-Modellierungsanwendungen mit KeyShot in einer Live-Sitzung zu verbinden. Mit dieser Verbesserung können Benutzer auf jeder Ebene Änderungen am Design vornehmen und diese direkt an eine laufende KeyShot-Sitzung senden. Die Szene in KeyShot wird automatisch aktualisiert und ersetzt entweder das vorhandene Design oder fügt die neue Designiteration zur vorhandenen Szene hinzu. Live Linking ist Teil jedes Plugins für KeyShot und kann über das 3D-Softwaremenü oder den Symbolleistenbereich mit einem einzigen Klick aufgerufen werden, wodurch das aktualisierte SolidWorks-Modell in die KeyShot-Sitzung übertragen wird. Für diese Funktion ist ein separates Plugin erforderlich, das kostenlos auf der KeyShot-Website erhältlich ist.
Physische Lichter
KeyShot stellt einen neuen Ansatz zur Schaffung physischer Lichtquellen vor. Importieren Sie voreingestellte Studiolichtmodelle, Grundelemente oder beliebige 3D-Daten und verwandeln Sie sie mit KeyShot-Lichtmaterialien in ein Licht. Leichte Materialien lassen sich einfach auftragen. Doppelklicken Sie einfach auf das Objekt und wählen Sie im Pulldown-Menü „Typ“ die Option „Punktlichtstreuung“, „Punktlicht-IES-Profil“ oder „Flächenlichtstreuung“ zur Anwendung aus. Da die Lichtmaterialien auf Objekte angewendet werden, können Lichter bewegt, animiert oder positioniert werden, wobei alle visuellen Änderungen in der Szene in Echtzeit aktualisiert werden.
Verbesserter Import
KeyShot 4 bietet mehr Optionen, um Daten präzise zu importieren und die Geometrie während des gesamten Produktentwicklungsworkflows auf dem neuesten Stand zu halten. Benutzer haben die Wahl, die ursprüngliche Größe, Einheiten und Position des Modells beizubehalten und die Umgebung entsprechend anzupassen. Darüber hinaus können mit einem Klick Aktualisierungen des Modells über die 3D-Modellierungssoftware vorgenommen werden, wobei alle Materialien und Animationen erhalten bleiben.
PANTONE®- und RAL-Farbbibliotheken
Die Farbstandards, die die Farbkommunikation in vielen Branchen definieren, sind jetzt in KeyShot enthalten. Die neuen Farbbibliotheken sind über das Fenster „KeyShot-Bibliothek“ verfügbar. Die Registerkarte „Farbe“ enthält alle voreingestellten Farbbibliotheken und benutzerdefinierten Farbbibliotheken mit derselben durchsuchbaren ordnerbasierten Verzeichnisstruktur, die für Materialien verwendet wird. Farben werden auf die gleiche Weise wie Materialien angewendet, indem die Farbe einfach per Drag & Drop auf das Objekt gezogen wird. Neue Farben können mit dem KeyShot-Farbwähler erstellt oder aus einer Farbliste importiert werden.
Mold-Tech®-Texturen
Im Rahmen einer exklusiven Partnerschaft liefern Luxion und Mold-tech das gesamte Spektrum an Mold-tech-Texturen für die genaueste Darstellung von Mold-tech-Texturen in einer Rendering-Anwendung. Zusätzlich zur genauen Darstellung der Mold-Tech-Muster hat Luxion eine einzigartige Technologie entwickelt, die sicherstellt, dass der Maßstab des Musters der Größe des Modells entspricht, auf das es angewendet wird. Eine Probe von Mold-Tech-Kunststoffen wird mit KeyShot bereitgestellt, weitere sind auf der KeyShot-Website erhältlich. Mold-Tech-Materialien bieten Optionen zum Ändern von Farbe, Rauheit, Maßstab und Tiefe für unterstützte Materialtypen sowie die bestehende Möglichkeit, Farb-, Glanz- und Opazitätskarten anzuwenden.
Verbesserungen durch durchscheinendes Material
Die Algorithmen von KeyShot für die Lichtstreuung unter der Oberfläche wurden hinsichtlich Geschwindigkeit und Genauigkeit erheblich verbessert. Benutzer können jetzt Specular Maps mit dem durchscheinenden Material verwenden, um den Realismus des Objekts, das sie visualisieren, weiter zu verbessern. Darüber hinaus können physikalische Lichtquellen für Lichteffekte genutzt werden. Der neue Untergrundstreualgorithmus ist etwa 50 % schneller als in KeyShot 3.
Abgerundeten Ecken
Mit der neuen Funktion „Abgerundete Kanten“ wurde die Zeit verkürzt, die zum Hinzufügen von Details zur 3D-Geometrie benötigt wird, und die Dateigröße importierter Modelle verringert. Mit dieser Option können Benutzer einen kleinen Radius auf scharfe Kanten anwenden und so sofort ein realistischeres Aussehen erzielen. Diese Option ist eine visuelle Verbesserung der gerenderten Grafiken, ohne dass sich die Dateigröße oder die Renderzeit erhöht. Der Abgerundete Kanten Die Option ist auf der Registerkarte „Objekteigenschaft“ verfügbar und ermöglicht die Steuerung des Kantenradius und des minimalen Kantenwinkels.
Ansichts- und Modellsätze (Pro)
Die Pro-Version von KeyShot bietet jetzt die Möglichkeit, mit Modellsätzen schnell verschiedene Iterationen eines Modells zu erstellen und durch diese zu wechseln, sowie die Möglichkeit, Ihr gesamtes Fotoshooting mithilfe von Ansichtssätzen aus einer einzigen Datei zu verwalten. Modellsätze funktionieren auf der Modellebene des Projekts und ermöglichen die Duplizierung bestehender Modelle oder den Import neuer Modelle. Mit Ansichtssätzen können Benutzer alle Umgebungseinstellungen speichern, einschließlich verschiedener Umgebungen, Rückwände und Kamerawinkel. Darüber hinaus können alle Umgebungseinstellungen mit einer Kamera gespeichert werden.
Verbesserungen am HDR-Editor (Pro)
Der HDR-Editor bietet jetzt die Möglichkeit, der Umgebung ein Highlight hinzuzufügen, indem der Benutzer es dynamisch im Echtzeitfenster platzieren kann. Mit einem einfachen Klick auf das Modell wird die Hervorhebung entsprechend dem Umgebungsbild positioniert und kann durch Ziehen des Cursors über das Modell im Echtzeit-Renderfenster angepasst werden. Darüber hinaus können HDRIs jetzt sowohl unscharf als auch geneigt werden, um den gewünschten Lichteffekt für die Szene zu erzielen.
Renderdurchgänge und Ebenen (Pro)
KeyShot 4 führt neue Rendering-Optionen ein, die auch die Postproduktion unterstützen. Rendern Sie schnell einen Tiefen-, Normal- oder Clown-Pass zusammen mit dem Rendering in voller Auflösung. Mit der Option „Ebene rendern“ können Sie ganz einfach Teile einer Ebene zuweisen, um sie separat zu rendern.
Stereoskopische Betrachtung (Pro)
Führen Sie KeyShot im Stereomodus aus und betrachten Sie Ihre Modelle in 3D direkt auf Ihrem Bildschirm. KeyShot erweitert das visuelle Erlebnis durch die Unterstützung der Stereofähigkeit, sodass Sie an Ihren Renderings und Animationen arbeiten oder sie anderen in einer virtuellen 3D-Umgebung präsentieren können.
Eine vollständige Übersicht aller neuen Funktionen und Verbesserungen ist verfügbar werden auf dieser Seite erläutert.
Was Kunden sagen
KeyShot 4 durchlief ein erweitertes Betaprogramm, bei dem Kunden die Möglichkeit hatten, das Produkt mitzugestalten. Hier sind einige Kommentare, die wir während der Betatestphase von unseren Kunden erhalten haben.
„Die Entwicklung einer Software (ob für das Rendering oder nicht) stellt immer große Herausforderungen dar. Eine davon besteht darin, die Anzahl der Funktionen zu erhöhen, sie anspruchsvoller zu machen und gleichzeitig die gleiche Benutzerfreundlichkeit, Geschwindigkeit und Qualität beizubehalten. KeyShot 4 ist ein brillantes Beispiel dafür, wie wir viel mehr Funktionen erhalten, während das Niveau an Einfachheit, Robustheit, Qualität und Geschwindigkeit genauso hervorragend bleibt wie bei Luxion.“
– Peter Kossev, Pixel Mathematics, Inc.
„Meiner Meinung nach ist [die Beleuchtung] ein Game Changer für mich. Ich kann meinen Bildern vor dem Posten diesen zusätzlichen Pop verleihen. Ich habe auch die neue Grundplatte verwendet, was ein weiteres tolles Feature ist.“
– Tim Feher, CGI-Leiter, interaktives Marketing, Chrysler Group LLC
„Ich muss sagen, dass die neuen Lichtquellenmaterialien eine fantastische Ergänzung sind (insbesondere die IES-Unterstützung!). Ich habe eine Szene, die ich in KeyShot 3 erstellt habe, überarbeitet, indem ich IES-Lichter und Flächenlichter hinzugefügt habe. Die Qualität der Beleuchtung und die Geschwindigkeit des Renderns scheinen sich gegenüber dem emittierenden Basismaterial in KeyShot 3 erheblich verbessert zu haben, und ich liebe das überarbeitete durchscheinende Material absolut! Ich habe das Gefühl, dass ich jetzt – mit der Oberflächenfarbe, der Untergrundfarbe und dem Transluzenzmultiplikator – innerhalb weniger Minuten genau den Look erzielen kann, den ich mir vorstelle, und die Diffusion heller Materialien durch durchscheinende Objekte ist erstaunlich.“
– Dries Vervoort, Maschinenbaudesigner, Forschung und Entwicklung, Caradon Heating Europe
„Leute, das ist SEHR COOL!!! Bisher ist mein Favorit das „Flächenlicht diffus“. Es hilft, spektakuläre Bilder zu erstellen. Für den perfekten Look kann ich bestimmte Bereiche des Objekts sanft beleuchten. Ich liebe auch die Renderdurchgänge. So weit, so gut, kein einziges Mal abgestürzt. Das ist wirklich, wirklich TOLLES Zeug!!!“
– Piotr Kolus, Digitalkünstler, Ars Thanea
Verfügbarkeit
KeyShot 4 ist ab sofort verfügbar. Die Preise beginnen bei 995 $. Wie bei früheren Versionen können Animationsfunktionen zu KeyShot 4 für 500 US-Dollar und interaktive KeyShotVR-Funktionen für 1000 US-Dollar hinzugefügt werden.
Alle Kunden, die KeyShot am oder nach dem 23. November 2012 gekauft haben, sowie alle Kunden, die KeyShot for Education gekauft haben, erhalten das Upgrade auf KeyShot 4 kostenlos. Alle KeyShot-Kunden mit Abonnement erhalten automatisch das Upgrade auf KeyShot 4. Alle anderen Kunden können gegen eine zusätzliche Gebühr auf KeyShot 3 upgraden.
Für weitere Informationen kontaktieren Sie bitte sales@luxion.com. Weitere Informationen zu KeyShot 3D-Rendering, Animation und KeyShotVR finden Sie unter www.keyshot.com.
Über Luxion
Luxion ist ein führender Entwickler fortschrittlicher 3D-Rendering- und Beleuchtungstechnologie. KeyShot ist das erste Echtzeit-Raytracing- und globale Beleuchtungsprogramm für 3D-Rendering und Animation, das eine physikalisch korrekte Rendering-Engine verwendet, die von der CIE (International Commission on Illumination) zertifiziert ist. KeyShot geht auf die Visualisierungsbedürfnisse von Designern, Ingenieuren, Marketingfachleuten, Fotografen und CG-Spezialisten ein und reduziert die Komplexität der Erstellung fotografischer Bilder und Animationen aus digitalen 3D-Daten. Zur Kundenliste von Luxion gehören viele der Fortune-1000-Produkthersteller und großen Industriedesignunternehmen, darunter Chrysler, Fossil, Microsoft, Motorola, Nokia, Procter & Gamble, IDEO und SMART Design. Besuchen www.keyshot.com .



