Allegorithmic, Entwickler von Substance Designer (Materialerstellungssoftware) und Substance Painter (3D-Malsoftware), wurde von Adobe übernommen. Adobe als auch Allegorthimisch Beide gaben die Neuigkeiten heute bekannt.
Mit einem großen, nicht näher bezeichneten Geldbetrag verfügt Adobe nun über mehr Substanz und ein echtes 3D-Photoshop. Die Substanzintegration war bereits für Adobe Fuse (3D-Modellierung) und Adobe Dimension (3D-Rendering) verfügbar, wobei Adobe zuvor zusätzliche Investitionen getätigt hatte. All dies zusammen mit Adobe Aero (Interactive AR) und Substance Alchemist (Augmented Material Creation) zeigt, dass Adobe 3D sehr ernst nimmt. Von Adobe:
Mit der Übernahme von Allegorithmic macht Adobe einen großen Schritt nach vorn bei der Erweiterung der Creative Cloud um erweiterte 3D- und immersive Workflows und stellt Adobes Kernkundenstamm aus Designern eine neue Reihe von Tools für 3D-Projekte zur Verfügung.
Und Allegorithmic sagt:
Sie werden sehen, wie sich die Tools von Substance und Adobe in den kommenden Monaten und Jahren gemeinsam weiterentwickeln, aber die gleichen Teams stehen immer noch hinter Ihren Lieblingsprodukten, und Sie können uns immer noch in Ihren bevorzugten Online-Substance-Communities finden, die jeden Tag wachsen.“

Adobe ist für seine All-in-One-Creative-Cloud-Abonnementpreise und Produktsuiten bekannt, während Allegorithmic für seine einzigartige umsatzbasierte Preisgestaltung und unbefristete Lizenzoption für Substance-Produkte bekannt ist. Wird sich das ändern? Allegorithmic wies schnell darauf hin, dass es so bleiben wird … vorerst.
An der Lizenzierung ändert sich vorerst nichts. Dein aktuelle Lizenzen wird weiterhin ausgeführt und erhält Updates. Als wir uns dem anschließen Adobe-FamilieAußerdem werden wir ein neues und flexibleres Abonnement vorstellen Angebote in die kommenden Monate. Wir werden weitere Details dazu mitteilen neu und aufregend Lizenzoptionen zu einem späteren Zeitpunkt.
Flexibilität ist schön und weist darauf hin, dass es für Substance noch andere Abonnement-/Lizenzoptionen gibt, die über die aktuellen Optionen hinausgehen. Was ist also der Plan für Creative Cloud? Laut Adobe:
Adobe wird sich darauf konzentrieren, die Verfügbarkeit von Allegorithmic-Tools per Abonnement zu erweitern. Später in diesem Jahr wird Adobe ein Update zu neuen Angeboten bekannt geben, die die volle Leistung der Allegorithmic-Technologie und der Adobe Creative Cloud vereinen werden.“
Und im Adobe-Blog: Scott Belsky , erklärt:
Die Hinzufügung von Allegorithmic treibt unsere Erweiterung der Creative Cloud weiter voran
3D Inhaltsdesign … Mit dieser Übernahme wird Creative Cloud von Allegorithmic-Tools profitieren, die bereits führende Gaming-, Unterhaltungs-, Einzelhandels- und andere Marken dabei unterstützen, Texturen und Materialien zu erstellen, die 3D-Inhalten Details und Realismus verleihen"
Für 3D-Profis, die die Creative Cloud von Adobe verwenden, scheint dies eine wunderbare Ergänzung zu sein. Allerdings ist die Reaktion der Substance-Benutzer ... nun ja, alles andere als enthusiastisch. Ein Benutzer Im Substance-Forum wiederholten (viele) andere die Aussage: „Ich abonniere derzeit NICHTS von Adobe und möchte es auch nicht wirklich müssen.“ Bitte sagen Sie uns, dass das NICHT in unserer Zukunft liegt.“ Während (wenige) andere es mögen dieser Benutzer erklärte: „Ich persönlich freue mich auf Integrationen mit Adobe, wie zum Beispiel einen Live-Link-Knoten zwischen Photoshop und Designer?“
Die Meinung ist gespalten, da die meisten Kommentatoren den Untergang am Horizont sehen und daran denken, irgendwann zu einem Adobe-Abonnement gezwungen zu werden. Einige Adobe Creative Cloud-Benutzer lieben die Idee, dass Substance-Apps ohne zusätzliche Kosten in ihrem CC-Abonnement und Substance-Technologie in anderen Adobe-Apps angezeigt werden – da ich selbst Adobe CC-Abonnent bin, klingt das großartig. Doch viele bestehende Substance-Lizenzinhaber sind völlig verstört über die Übernahme und die mit der Übernahme verbundenen Änderungen an der Lizenzierung. Auf welcher Seite stehen Sie?
Es gibt noch einige andere Aspekte dieser Akquisition. Die Ankündigung von Adobe trägt den Titel: „Adobe übernimmt Allegorithmic, den Marktführer im Bereich 3D-Bearbeitung und -Authoring für Spiele und Unterhaltung“. Das ist, wie mir scheint, eine sehr pointierte Aussage. Adobes Gaming-Erbe, und auch das 3D-Erbe, war schwierig, da die Flash-Unterstützung eingestellt wurde und ein Gaming-SDK auf verschiedene Frameworks verteilt war. Mit den Produkten und dem 3D-Entwicklungswissen von Allegorthimic könnte ich mir jedoch eine konsolidierte Plattform vorstellen, die es mit Epic und Unity aufnehmen kann.
Dann besteht die Notwendigkeit, die steigende Nachfrage nach 3D zu unterstützen und Kreativprofis eine Methode zur Verfügung zu stellen, die genauso vertraut und so einfach wie Photoshop ist, um die 3D-Assets, die sie erhalten, zu erstellen und zu bearbeiten. Das Malen eines 3D-Modells in Photoshop oder After Effects war bisher nicht sehr machbar. Substanzprodukte würden es ihnen ermöglichen, die Materialien herzustellen und sie aufzumalen.
So Stefano Corazza, Senior Director of Engineering bei Adobe, weiter , erklärt im Adobe-Blog:
Dies bietet die Substance-Technologie von Allegorithmic unter anderem: eine einfache Möglichkeit, PBR-Materialien direkt auf 3D-Modellen zu erstellen (mit Substance Designer) und zu malen (mit Substance Painter), wobei mit der einfachen Bewegung eines Pinsels mehrere Texturkarten gleichzeitig erstellt werden. in Echtzeit und nutzt Konzepte, die Photoshop-Benutzern sehr vertraut sind, wie Ebenen und Mischmodi.“
Sébastien Deguy, Gründer und CEO von Allegorithmic, äußerte sich zum Zusammenschluss auf Medium mit einigen interessanten historischen

