Vor fast 60 Jahren war das erste CAD-Tool eine Art Eingabestift, der von Ivan Sutherland am MIT entwickelt wurde. In Sutherlands „Sketchpad“ konnte man virtuelle Formen in einen virtuellen Raum zeichnen. Obwohl es revolutionär war, bin ich mir sicher, dass die frühen Benutzer von xy-Punktplottern als exzentrisch galten, weil sie die Neuheit der virtuellen Welt ansprachen.

Ivan Sutherland zeichnet auf dem „Skizzenblock“. 1960er Jahre
Ivan Sutherland zeichnet auf dem „Skizzenblock“. 1960er Jahre

Damals wussten sie noch nicht, dass eine neue Generation dieser Exzentriker eine milliardenschwere Softwareindustrie zur Manipulation von Geometrie im virtuellen Raum schaffen würde. VR-CAD-Apps werden als die nächste Phase dieses großen Unterfangens bezeichnet. Ein typisches Beispiel – ein in London ansässiges Startup namens Schwerkraftskizze, Schöpfer der Gravity Sketch iPad-App, haben ein neues 3D-Erstellungstool erstellt, Schwerkraftskizze VR, mit dem Benutzer 3D-Geometrie in einer VR-Umgebung generieren können.

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Eine wichtige Funktion von Gravity Sketch ist die Möglichkeit, nach Fertigstellung Ihres Designs direkt in Sketchfab oder als OBJ oder STL zu exportieren, um es in andere 3D-CAD-Apps oder auf einen 3D-Drucker zu übertragen. Sie sind auch einer der ersten, der VR für Anwendungen außerhalb von Gaming und Architektur zeigt. Guck mal:

Um Gravity Sketch VR zu verwenden, benötigst du entweder eine Oculus Rift oder HTC Vive mit den dazugehörigen Handcontrollern. Der Modellierungsprozess ist ein flüssigerer und, sagen wir, aktiverer Ansatz zum Erstellen von Geometrie mit den Funktionen zum Verschieben, Bearbeiten, Skalieren und Manipulieren der dreidimensionalen Skizzenlinien, die Sie mit den Controllern in den Raum legen.

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Hier gibt es keinen linearen Workflow; kein schrittweiser Prozess von Ebene auswählen, Skizze starten, Form auswählen. Die Größe spielt keine Rolle, da Sie etwas von der Größe Ihrer Handfläche bis zur Größe eines Busses skizzieren und dann nach Bedarf skalieren, verschieben und anpassen können. Damit können Sie Komm rein Ihr Modell – Persönlich einer der coolsten Aspekte von VR, die ich erlebt habe.

Gravity Sketch mag jedoch bekannt vorkommen. Ein weiteres Tool zur Freiformmodellierung ist das von Google Tilt-Pinsel, die fast gleich aussieht, wenn Benutzer eine HTC Vive tragen und im dreidimensionalen Raum skizzieren. Es gibt jedoch Unterschiede zwischen den beiden, die sie voneinander unterscheiden.

Mit dem Tilt Brush von Google können Benutzer 3D-Objekte in einem virtuellen Raum mit Farbe, strukturierten Materialien und sogar Feuer entwerfen.
Mit dem Tilt Brush von Google können Benutzer 3D-Objekte in einem virtuellen Raum mit Farbe, strukturierten Materialien und sogar Feuer entwerfen.

Einer der Hauptunterschiede zwischen den beiden Apps besteht darin, dass Sie mit Tilt Brush Ihre Kreationen mit einer beliebigen Anzahl virtueller Materialien wie Farbe, strukturierten Stoffen oder sogar Feuer und Eis entwerfen können, während Sie in Gravity Sketch auf ein Skizzenmaterial beschränkt sind. Sie können Ihre Geometrie auch mit einer Vielzahl verschiedener Pinsel und Werkzeuge erstellen, einschließlich einer praktischen Palette, mit der Sie die unzähligen Farben nach Ihren Wünschen mischen können.

Tilt Brush richtet sich, wie Sie sich vorstellen können, eher an digitale Künstler, ermöglicht jedoch den Export von OBJ und FBX, die dann in andere 3D-Anwendungen importiert werden können. Wenn es für Sie auf den Preis ankommt, ist Tilt Brush für 29.99 USD auf Steam erhältlich und unterstützt nur HTC Vive, während sich Gravity Sketch derzeit in der geschlossenen Beta befindet und einen Mindestbeitrag von 25 USD erfordert. Gravity Sketch kann jedoch entweder mit einer Oculus Rift oder HTC Vive gekoppelt werden. Du kannst Greifen Sie hier auf die Beta von Gravity Sketch zu.

In Anbetracht der Tatsache, dass Gravity Sketch die Option zum Exportieren des STL-Formats für 3D-Drucker bietet, ist es ideal für 3D-Modellierer, die ihre Designs prototypisieren müssen. Tilt Brush mit mehr Materialien und Werkzeugen ist perfekt für diejenigen, die Ideen mit mehr Variation erkunden möchten. Hast du auch benutzt? In den Kommentaren können Sie uns sagen, was Sie bevorzugen, warum und was Sie von VR/AR/MR für die 3D-Produktentwicklung erwarten.

Autor

Die Ein-Mann-Ass-Engineering-Wrecking-Crew - Wenn Sie ein Problem haben, wenn niemand sonst helfen kann, und wenn Sie mich finden können, können Sie vielleicht... das Cabe-Team einstellen.