
Helt ærligt, jeg kan ikke få nok af, hvad folk er i stand til at gøre med nogle af de seneste renderingsprogrammer. Især med KeyShot 2.1 dækkede vi i sidste uge. Al hos Develop 3D tog et rip gennem KeyShot 2.1 såvel. Hans overblik, gengivelsesresultater og videoen han slog sammen (efter springet) er intet andet end imponerende. Tag et kig.
KeyShot-gengivelsesprocessen
Al demonstrerer processen med at tage flere modeller gennem processen med import, tilføjelse af materialer, justering af miljøindstillinger og endelig gengivelse. Videoen er hurtigere, men du får en idé om, hvor hurtigt du kan skabe gengivelser af komplicerede modeller ... mens du lytter til nogle fantastiske melodier fra konturer via Sonar Kollektiv.
Rendering af en bil
Al viste sin evne til at skabe nogle fantastiske billeder af bildesign. For mig er biler en af de mest udfordrende og underholdende genstande at gengive. Nedenfor er en gengivelse af en Audi R8, jeg tog et stik på. Alt undtagen miljøet er standardmaterialerne uden nogen justeringer. Den samlede tid, det tog at oprette dette, inklusive gengivelse, var lidt under en time.

Materialejusteringsspids
Så åbenlyst er KeyShot meget simpelt til at skabe gengivelser ved hjælp af standardmaterialebiblioteket, der følger med. Men hvis du er som mig, er du måske ikke glad, medmindre gengivelsen er så realistisk som muligt. Jeg var ikke helt tilfreds med resultaterne ovenfor. Bilen bliver lidt for blank. Så jeg lavede nogle justeringer af materialerne.
Men hvor du justerer materialeegenskaberne er måske ikke det mest oplagte. For at redigere ethvert materiale, du anvender på et objekt, skal du højreklikke på det i Realtime-gengivelsesvinduet og vælge "Rediger materiale". (Du vil også bemærke, at der er muligheder for at kopiere, indsætte og gemme materialer.) Afhængigt af hvilket materiale du har valgt, vises en gruppe af muligheder i et vindue med indstillinger.

Bemærk, at du også har mulighed for at ændre materialetypen. For Audi'en ville jeg nedbringe glansen. For at gøre dette valgte jeg materialerne til bilens karrosseri og bragte ned ior indstilling, mens den øges metalruheden og ruhed indstillinger. Jeg ændrede materialet på hjulene til metal og justerede farven, brugte derefter copy og paste til at overføre materialeindstillingerne til de andre hjul. Intet kompliceret. Sådan så bilen ud FØR materialejusteringer...

og EFTER materialejusteringer...

Bedre? Værre? Jeg kunne godt tænke mig at gøre kanterne lidt blødere, men den eneste måde jeg har kunnet gøre det på er med lidt efterbehandling i Photoshop. Men denne gengivelse, i den tid det tog at lave, kan jeg leve med. Hvis du har nogle tips til materialejusteringer og at få gengivelsen til at se mere realistisk ud, vil jeg meget gerne høre om dem i kommentarerne.
Bemærk: Audi R8 er fra en SolidWorks surfacing tutorial. Du kan finde ud af mere om selvstudiet link..
