
Konceptmodeller minder meget om kogt kød og tærter. "Hej butcha! der ligner noget velsmagende kød der; giv mig 5 lbs og en tærte til børnene!" Du ser, hvad du får, du tager det med hjem og får et lækkert og tilfredsstillende måltid. Og ligesom en slagterbutik fjerner konceptmodeller al den rodet forberedelse, der kan blive til et råddent rod hurtigere, end Bruce Springsteen kan sige, "men jeg er vegetar."
Konceptmodeller er en af de vigtigste designmetoder, du kan bruge, når du designer noget i SolidWorks. Koncepter har altid været en generel metode til kommunikation og koordinering mellem forskellige afdelinger, men fordelene ved at have et koncept i 3D er lige så store som typerne af kødudskæringer, og du ved, hvornår du har den perfekte. Her er nogle ting, der kan hjælpe med at udvikle perfekte konceptmodeller.
Fordele ved en 3D-konceptmodel:
- Design kan dynamisk kommunikere hensigt til ingeniør
- Engineering kan kommunikere problemstillinger til produktionen
- Problemer kan være i begyndelsen af design
- Giver en konvolut til udvikling af geometri
- Viser overordnet layout og skala af hele designet i forskellig orientering
Fordelene er selvfølgelig mere indlysende, når du har set dem, og det kan være skræmmende at skifte fra 2D-layouts. Så her er et par tips til at komme i gang og vise dig, hvor du skal fokusere.
Tal med andre afdelinger (Find den bedste slagterbutik)
Den første ting at gøre er at finde ud af, hvordan hver afdeling bruger de andres oplysninger. For eksempel hvordan bruger ingeniører den information, de får fra design.
Bestem modelleringsteknik (Vælg dit yndlingssnit)
Du vil have en måde at udvikle konceptmodeller, der er hurtige til dit produkt. Jeg foreslår, at du udvikler enkle modeller med en enkelt del, der har lige nok detaljer til at vise hensigten. Når du har en færdig, går de andre hurtigere. Jeg vil fokusere på ligheder mellem produkter, så jeg kan bruge det, jeg allerede har, til at starte andre varer.
Opret et bibliotek (køb noget ekstra og frys det)
Ligesom hvad man ofte gør med 2D. Hvis du har et 2D-bibliotek, skal du efterligne det i 3D. Dette vil være afgørende for meget hurtigt at kunne opsætte koncepter.
Indstil miljøet (18 oz. filet med en side af mosede taters)
Uanset om dit produkt er kød en borekrone eller en VVS-palle, kan placere den i det tiltænkte miljø give en følelse af skala og ofte vise ting, der kan være et problem. Det gør jeg ved at sætte delene i en samling med andre emner, som den forbinder med omkring sig.
Lav en designgennemgang internt (Fær familien)
Dette kan hjælpe med at finjustere din metode til modellering og præsentation af konceptet. Input kan gives af hver involveret afdeling, og det giver dem en chance for at se, hvordan 3D-koncepter kan gøre deres liv lettere.
Her er et eksempel på processen:
Jeg er ved at udvikle et kabinet. Jeg vil gerne vise et koncept til kunden. Jeg bygger konceptet op i en enkelt del, hvor det er nemt at lave ændringer. Jeg kan tilføje det til en samling for at vise grænseflader med andre elementer eller erstatte med et andet koncept. Jeg gengiver delen. Der afholdes en foreløbig designgennemgang med kunden. Spørgsmål diskuteres. Der foretages ændringer. Godkendelse gives. Engineering vil tage konceptet og bruge det som en konvolut. Hvis der sker ændringer, kan der foretages opdateringer af konceptet, der opdaterer ingeniørarbejdet, hvis det ønskes.
Jeg ser stadig en masse konceptualisering, der foregår i 2D. Det kan virke nemmere, fordi de typiske blokke og layout blev lavet i 1989 og brugt lige siden. Det kræver lidt omtanke, men at bevæge sig mod at skabe koncepter i 3D vil give dig fordele, som du bare ikke kan få med 2D.
