Uskyldige bilister ude på deres søndagstur i London i efteråret 2013 kan have mærket den mærkbare stigning i temperaturen, det pludselige blændende blænding i forruden og fortsatte bilkørsel ned ad Eastcheap Street med lidt mere end en automatisk kort justering af klimastyringen. Hvis de skulle stoppe op og kigge opad gennem deres soltage, strålede en refleksion lige så lys som dagen fra skyskraberen, kærligt kendt som Walkie Talkie.
Dette var ingen afspejling, godmodige verdensborgere; dette var en dødsstråle udsendt af den onde skyskraber nu kendt som FRYSCRAPER.
Den onde skurkebygning rettede blikket mod en uskyldig Jaguar og skiftede dødsstrålen til at smelte. Forskellige dele af bilen begyndte øjeblikkeligt at smelte. For det nysgerrige øje kan det se ud som et tilfælde af "de laver dem ikke, som de plejede." Nå, vi kan ikke tale på vegne af Jaguars elektriske systemer, men dette var ingen elektrisk fejl på denne særlige dag.
For sjovs skyld genskabte NVIDIA FRYSCRAPER's hætte ornament-smeltende raseri i Autodesks 3ds Max for at demonstrere deres Iray-gengivelsesløsning på det seneste GPU Technology Conference. De byggede en digital by London, tilføjede materialer til FRYSCRAPER og så med rædsel, mens den producerede en lys refleksion, klar til at stege enhver uskyldig digital Jaguar, der turde parkere på den digitale Eastcheap Street. Da Iray i sandhed er en fysisk baseret gengivelsesmotor, simulerede den de fysiske effekter af solen på forskellige tidspunkter af dagen og gengav FRYSCRAPER-fænomenet med lethed.
Fysisk baserede gengivelsesmotorer som NVIDIAs IRAY bliver meget virkelige; disse værktøjer betragtes som mere end blot smukke billedgeneratorer i disse dage. Med realistisk belysning og naturtro materialer er vores gengivelsesværktøjer mere som simulatorer fra den virkelige verden, der er perfekte til at evaluere designs præproduktion. Og som ethvert godt værktøj, der er guld værd, kan de bruges til både godt og ondt.
"NVIDIA sætter disse værktøjer inden for rækkevidde af enhver designer med plug-ins, der vil bygge denne evne ind i de mest populære designværktøjer," sagde virksomheden under deres præsentation.
Mens FRYSCRAPERs dødsstråle var utilsigtet, var deres formål at fremhæve, hvordan fremtidige dødsstråler kan undgås ved først at bygge simuleringer i værktøjer som disse. Aktuelle eksempler fra den virkelige verden omfatter Londons NBBJ, der bruger simuleringer som disse til at skabe skyggeløse skyskrabere.
Det siges, at FRYSCRAPERs reflekser før renoveringerne var varme nok til at stege æg. I fremtiden kan magten fra disse såkaldte "dødsstråler" måske udnyttes til det gode - såsom at fokusere strålerne på offentlige griller i frokosttimerne til sol-grill og corporate marshmallow-ristning af syng-a-long-sessioner.