Allegorithmic, skabere af Substance Designer (materialeforfattersoftware) og Substance Painter (3D-malersoftware), er blevet erhvervet af Adobe. Adobe og Allegorthimisk begge meddelte nyheden i dag.

Med et stort uspecificeret beløb i kontanter har Adobe nu mere substans og en ægte 3D Photoshop. Stofintegration var allerede tilgængelig for Adobe Fuse (3D-modellering) og Adobe Dimension (3d-gengivelse) med tidligere yderligere investering fra Adobe. Alt dette sammen med Adobe Aero (Interactive AR) og Substance Alchemist (Augmented material creation) viser, at Adobe er ret seriøs omkring 3D. Fra Adobe:

Med købet af Allegorithmic tager Adobe et kraftfuldt skridt fremad med at tilføje udvidede 3D og fordybende arbejdsgange til Creative Cloud og giver Adobes kernekundebase af designere et nyt sæt værktøjer til 3D-projekter.

Og Allegorithmic siger:

Du vil se Substance og Adobes værktøjer udvikle sig sammen inden for de kommende måneder og år, men det er de samme teams, der stadig står bag dine yndlingsprodukter, og du kan stadig finde os i dine foretrukne online stoffællesskaber, som vokser hver dag.”

Den unikke indtægtsbaserede licens til stofprodukter.

Adobe er kendt for deres alt-i-et Creative Cloud-abonnementspriser og produktpakker, mens Allegorithmic har været kendt for deres unikke indtægtsbaserede prissætning og evige licensmulighed for Substance-produkter. Vil dette ændre sig? Allegorithmic var hurtig til at påpege, at det vil forblive det samme ... indtil videre.

Når det kommer til licensering, ændres intet for nu. Din nuværende licenser vil fortsætte med at køre og få opdateringer. Da vi slutter os til Adobe familie, vil vi også løfte sløret for nyt og mere fleksibelt abonnement tilbyder i de kommende måneder. Vi vil dele flere detaljer om disse nyt og spændende licensmuligheder på et senere tidspunkt.

Fleksibilitet er rart, og det peger på andre abonnements-/licensmuligheder for Substance ud over deres nuværende muligheder. Så hvad er planen for Creative Cloud? Ifølge Adobe:

Adobe vil fokusere på at udvide tilgængeligheden af ​​allegoritmiske værktøjer via abonnement. Senere på året vil Adobe annoncere en opdatering om nye tilbud, der vil bringe den fulde kraft af Allegorithmic-teknologi og Adobe Creative Cloud sammen."

Og på Adobe-bloggen, Scott Belsky forklarer:

Tilføjelsen af ​​Allegorithmic fremmer vores udvidelse af Creative Cloud til 3D indholdsdesign... Med dette opkøb vil Creative Cloud drage fordel af allegorithmiske værktøjer, der allerede hjælper topspil, underholdning, detailhandel og andre brands med at skabe de teksturer og materialer, der giver 3D-indhold detaljer og realisme".

For 3D-professionelle, der bruger Adobes Creative Cloud, virker dette som et vidunderligt match. Stofbrugerens reaktion er dog … ja, mindre end entusiastisk. En bruger i Substance-forummet genlød (mange) andre, der sagde: "Jeg abonnerer i øjeblikket IKKE på NOGET fra Adobe og vil egentlig ikke være nødt til det. Fortæl os venligst, at det IKKE er i vores fremtid." Mens (få) andre kan lide denne bruger udtalte: "Jeg ser personligt frem til integrationer med Adobe, f.eks. en live link-knude mellem Photoshop og Designer?"

Stemningen er delt, og de fleste af dem, der kommenterer, ser undergang i horisonten med tanken om til sidst at blive tvunget til et Adobe-abonnement. Nogle Adobe Creative Cloud-brugere elsker ideen om, at Substance-apps dukker op i deres CC-abonnement uden ekstra omkostninger, og Substance-teknologi i andre Adobe-apps - som Adobe CC-abonnent selv, lyder det fantastisk. Men mange eksisterende indehavere af stoflicenser er fuldstændig fortvivlede over erhvervelsen, og ændringer i licensgivningen indebærer. Hvilken side kommer du ned på?

Der er nogle andre aspekter ved dette opkøb. Adobes meddelelse har titlen, "Adobe erhverver Allegorithmic, førende inden for 3D-redigering og forfatterskab til spil og underholdning". Det er et meget skarpt udsagn, forekommer det mig. Adobes spil-arv, og 3D-arv for den sags skyld, har været stenet med Flash-understøttelse droppet og et spil-SDK spredt på tværs af forskellige frameworks. Med Allegorthimics produkter og viden om 3D-udvikling kunne jeg dog se en konsolideret platform til at konkurrere med Epic og Unity.

Så er der behov for at understøtte den stigende efterspørgsel efter 3D og give kreative fagfolk en metode, der er lige så velkendt og lige så enkel, man kan sige, som Photoshop til at oprette og redigere 3D-aktiver, de modtager. At male en 3D-model i Photoshop eller After Effects var ikke særlig gennemførligt før. Stofprodukter ville give dem mulighed for at skabe materialerne og male dem på.

Som Stefano Corazza, Senior Director of Engineering hos Adobe, yderligere forklarer på Adobe-bloggen:

Det er, hvad Allegorithmics Substance-teknologi blandt andet giver – en nem måde at skabe (med Substance Designer) og male (med Substance Painter) PBR-materialer direkte på 3D-modeller, og oprette flere teksturkort på én gang med den enkle bevægelse af en pensel, i realtid og udnytter koncepter, der er meget velkendte for Photoshop-brugere, såsom lag og blandingstilstande."

Sébastien Deguy, grundlægger og administrerende direktør for Allegorithmic, offentliggjorde sine tanker om fusionen på Medium med noget interessant historisk småting om virksomhedens stiftelse. Sébastien vil fortsætte hos Adobe og lede deres 3D-initiativ som Vice President, 3D & Immersive, Creative Cloud hos Adobe.

Forfatter

Josh er grundlægger og redaktør på SolidSmack.com, grundlægger af Aimsift Inc. og medstifter af EvD Media. Han er involveret i teknik, design, visualisering, teknologien der får det til at ske, og indholdet udviklet omkring det. Han er en SolidWorks -certificeret professionel og udmærker sig ved at falde akavet.