Vzhledem k tomu, kolik času trávíme u klávesnic (no, alespoň mnoho z nás), i sebemenší designové změny mohou mít obrovský vliv na to, jak interagujeme s našimi digitálními nástroji – ať už dobrým nebo špatným. Apple si to uvědomuje a dokonce i u svého nejnovějšího designu Macbooku uvedl své nejnovější technologie klávesnic do popředí. Ale pro ty, kteří chtějí mít plnou kontrolu nad rozložením klávesnice, by nová kampaň na Kickstarteru mohla poskytnout řešení pro jedno z nejerginomičtějších uspořádání klávesnic, jaké jsme kdy viděli.
Výsledkem více než tříletého vývoje je Model 01 od startupu Keyboardio z oblasti Sanfranciského zálivu , který společnost popisuje jako „klasickou klávesnici pro seriózní písaře“.
Počínaje nastavitelným pouzdrem „navrženým pro lidské ruce“ a vyfrézovaným ze dvou bloků masivního javoru, Model 01 vynechává stále běžnější mělké klíčové spínače ve prospěch hmatových mechanických klíčových spínačů, které jsou podobné těm, které se nacházejí na původním Apple II. Působivě bylo každé ze 64 jednotlivých klíčenek vyrobeno na míru, aby poskytovalo jemné vedení a odpočinek pro každý prst.

"Trvalo to dva a půl roku, mnohem déle, než jsme si vůbec dokázali představit," říká tým Keyboardio manželů na jejich stránce na Kickstarteru.
"Museli jsme se naučit 3D modelování, elektrotechniku, pájení, laserové řezání, 3D tisk a CNC frézování." Postavili jsme desítky prototypů a postavili je před stovky nadšených lidí, kteří příliš píší, včetně programátorů, novinářů, bloggerů, spisovatelů a hráčů, abychom jmenovali alespoň některé. Lidé nám stále říkají, ať „drž hubu a vezmi mi peníze“, ale my jsme si udělali čas, protože jsme to opravdu, ale opravdu chtěli dostat správně. ”

Pokud je počáteční úspěch jejich kampaně na Kickstarteru nějakým ukazatelem, tak se jim rozhodně něco povedlo. V současné době kampaň vynakládá přes 344 000 dolarů (původní cíl byl 120 000 dolarů) a do zahájení výroby Modelu 01 zbývají téměř tři týdny.
Strávili jsme asi osm měsíců v domnění, že jsme pět týdnů od Kickstarteru.
Nedávno jsme měli možnost si promluvit se zakladatelem a hlavním designérem společnosti Keyboardio, Jessem Vincentem, o jeho minulosti (která se netýká hardwarového designu), o tom, jak vůbec vznikl nápad na klávesnici, jak přistupoval k procesu návrhu Modelu 01 a o dalších věcech.

Ahoj Jesse! Můžete nám říci něco o svém pozadí?
Jsem obchodník se softwarem. Po krátkém působení v Microsoftu a dotcomu během prvního boomu internetu jsem založil společnost, která prodává podporu a vlastní vývoj pro Request Tracker, open source systém pro sledování problémů, který jsem napsal. Před Keyboardio jsem také napsal poměrně populární e-mailový klient pro Android s názvem K-9 Mail a strávil jsem několik let jako vedoucí projektu pro programovací jazyk Perl.

Jak vznikl nápad na klávesnici?
Od školy jsem měl špatné zápěstí a problémy s RSI a prošel jsem téměř každou alternativní klávesnicí. Před několika lety selhalo spuštění, na kterém jsem pracoval, a rozhodl jsem se udělat si volno, abych prozkoumal nové nápady. V určitém okamžiku, protože jsem nevěděl nic o hardwarovém designu, rozhodl jsem se zkusit si postavit klávesnici. Usoudil jsem, že mi to může trvat měsíc, a pak se vrátím k softwaru.

Jak jste zahájili proces návrhu a co to obnášelo?
Začal jsem hodně čtením. Než jsem začal s mým prvním prototypem, přečetl jsem snadno přes 100 akademických prací o designu klávesnice a prošel stovkami historických patentů na klávesnici. Na začátku byly moje prototypy velké hrudky modelovací hmoty, v nichž byly zapíchnuty klíčenky. Odtamtud jsem začal navrhovat své první pracovní klávesnice v OmniGraffle, programu pro vektorové kreslení Mac, který je vhodnější pro kreslení Org-chartů než pro návrh hardwaru. Použil jsem soubory PDF generované z OmniGraffle na laserově řezané listy akrylu, které po naskládání vytvořily rozumný faksimile použitelné klávesnice. Koketoval jsem s 3D tiskem, ale když se naše 3D tiskárna rozhořela, rychle ztratila půvab.

Jaké faktory, jako někdo s minimálními zkušenostmi s CAD a hardwarem, jste se rozhodli použít Fusion 360 k vytváření vašich CAD modelů?
Před tímto projektem jsem nikdy nepoužil balíček CAD déle než několik minut. Na začátku vývoje jsem se pokusil použít Inventor, Solidworks a Rhino, ale žádný z nich mi opravdu nefungoval. Fusion 360 byl první balíček, který se dostal na sladké místo pro sílu a snadné použití. Jako uživatel systému Mac byl fakt, že k provedení práce nepotřebuji samostatný počítač se systémem Windows, neuvěřitelně užitečný. Autodesk také skvěle spolupracoval - ano, poskytli nám zdarma licence Fusion 360 jako součást jejich spouštěcí dohody, ale co mě opravdu překvapilo, byla úroveň podpory, kterou jsme od nich získali. V jednu chvíli jsem narazil na padající chybu v 360. To nikdy není skvělá věc, ale představte si moje překvapení, když jsem druhý den ráno dostal e -mail od vývojáře, který mě provedl reprodukováním problému a o 12 hodin později oznámil, že opravil chyba pro postupné vydání příštího týdne. Málokdy jsem dostal tak dobrou podporu pro produkty, za které platím nosem.

Jaké byly vaše oblíbené funkce Fusion 360 při navrhování produktu?
Nástroje pro spolupráci byly úplným záchranářem, protože jsem pracoval s mentory a dodavateli. Vědět, že každý má přístup k živému vysílání, mi pomohlo vyhnout se všemožným bláznivým problémům se zkreslením verzí.
S motorem CAM se také velmi dobře pracovalo. V garáži máme ShopBot a mít skutečný CAM systém generující náš G-Code je ... no, je to vlastně hodně zábavy.
Bude to trvat déle, než očekáváte, že se dostanete do pořádku. Čím blíže budete mít konečný produkt, tím lépe.
Když jste měli v ruce konečnou iteraci, v jakém okamžiku jste věděli, že jste připraveni zahájit kampaň na Kickstarteru?
Strávili jsme asi osm měsíců v domnění, že jsme pět týdnů od Kickstarteru. Dvě věci, které trvaly mnohem déle, než se očekávalo, byly příprava „téměř finálních“ prototypů a do rukou beta testerů, kterým jsme věřili, že nám poskytnou upřímnou zpětnou vazbu a sestaví poutavé video. Po pravdě řečeno, nebyl jsem si úplně jistý, zda jsme připraveni spustit na Kickstarteru, když jsme to udělali.

Co byste poradili někomu podobnému, jako jste vy, kdo možná přemýšlí o spuštění vlastního nápadu na design produktu na Kickstarteru?
Bude to trvat déle, než očekáváte, že se dostanete do pořádku. Čím blíže budete mít konečný produkt, tím lépe.
Budujte komunitu, nejen seznam adresátů. Strávili jsme dva roky blogováním o našich prototypech, chodili jsme na schůzky a odpovídali téměř na každý e -mail nebo tweet, který nám někdo poslal.
Buďte ke svým podporovatelům upřímní a upřímní. Poslouchejte, na co se ptají - nemusíte (a neměli byste) implementovat všechny funkce, které požadují, ale hodně se naučíte, když si s nimi promluvíte o tom, co chtějí a proč.

Nakonec, a co je nejdůležitější, kde najdeme nejlepší koblihu v oblasti Bay a o jaký druh koblihy se jedná?
Jsme nedávnými transplantacemi z východního pobřeží a neprovedli jsme žádné fantastické objevy koblih, ale systematicky pracujeme na místních možnostech bagel. Zatím jsou naši oblíbenci v Oaklandu-Beauty's dělá fantastický bagel ve stylu Montrealu a společnost Authentic Bagel Company na Jack London Square dělá docela dobrý bagel ve stylu New Yorku.
Pro ty, kteří mají zájem o koupi vlastního Modelu 01, začíná cena za kus na 299 dolarech s předpokládaným datem dodání v dubnu 2016 na Kickstarteru.

