Jedním z nejzajímavějších oznámení, která letos vyšla ze SolidWorks World 2013, bylo přidání aktualizace založené na rozšířené realitě do populárního programu SolidWorks. eDrawings aplikace pro iOS. To, co bylo řešením pro mnoho designérů, kteří chtějí snadno prezentovat své modely klientům a dalším návrhářům v snadno přenosném řešení, bylo nedávno aktualizováno, aby zobrazovalo celé sestavy a díly v plném měřítku na stole přímo před tebe. Měli jsme možnost sednout si s ředitelem produktové inovace SolidWorks Rickem Chinem, abychom se dozvěděli více o tom, co ho inspirovalo při vývoji funkce AR, co to znamená pro uživatele SolidWorks a jak to může být budoucnost CAD modelování a prezentace .

Nyní takto aktualizujete aplikaci

Pro ty, kteří již dříve používali eDrawings, je součást rozšířené reality s aktualizací zdarma. Pro ty, kteří se do rodiny mobilních eDrawings nově přidávají, existují dvě možnosti v podobě eDrawings a eDrawings s cenou 1.99 $ a 9.99 $:

Porovnání eDrawings

Zážitek z rozšířené reality

1

Aktualizace byla zatím vítaným zpestřením mého arzenálu nástrojů. I když se toho v obecné aplikaci eDrawings málo změnilo, komponenta rozšířené reality mi přišla vhod před několika dny, když jsem se setkával s kolegou na revizi designu.

fixační papír

Nyní je také vhodné zmínit mé jediné úskalí s aplikací (což je spravedlivé, je mimo jejich kontrolu a nezbytné pro všechny rozšířené reality): Aby rozšířená realita fungovala správně, potřebujete značku vytištěnou na kus papíru pro aplikaci, na který je třeba odkazovat při prezentaci modelu. Zatímco v prostředí zasedací místnosti, kde už s největší pravděpodobností nosím portfolio papírů, je to naprosto v pořádku, neprojevuje se to dobře na schůzce v baru nebo restauraci, když vše, co chci nosit, je můj iPad - například došlo k mému nedávnému setkání.

iphone closeup

Naštěstí jsem našel řešení, které se může hodit ostatním „všem digitálním“ uživatelům, jako jsem já, kteří raději nenosí zbloudilý kus papíru pro příležitostná setkání při prezentacích. Odesláním značky zaslané e-mailem na váš iPhone můžete otevřít PDF, zvětšit značku tak, aby zaplnila celou obrazovku, a pořídit snímek obrazovky, který zůstane na obrazovce po celou dobu prezentace. Díky 90 stupňovým okrajům iPhonu může telefon stát na stole a efektivně nahradit papír, stejně jako poskytnout dostatek světla pro zobrazení značky v tmavém prostředí podobném slabému nočnímu místu, se kterým jsme se s kolegou setkali v Portlandu ve státě Oregon. Jakmile budete na obou zařízeních spuštěni, jednoduchá změna orientace modelu jej položí na stůl. Přinejmenším si severozápadní IPA užili, když jsme se pohybovali kolem modelu-a půllitrové brýle vytvořily praktickou referenční velikost, která šťastně seděla za obrazovkou iPadu.

2

stříkací pistole

3

Nastavení rozšířené reality

I pro ty nové v aplikaci eDrawings je nastavení poměrně přímočarým procesem, jehož nastavení zabere méně než minutu:

Otevřete model

model rozmetadla

Divák požaduje značku po klepnutí na „AR“

značka nastavení

Rychlá a snadná obrazovka e -mailu

e-mailová značka

Vyhledat značku (Ano, rozmetadlo má plnou velikost a vyvažuje můj iPhone)

rozmetadlo

Protože se jedná o aplikaci pro iOS, která má být použita na všech zařízeních, mám pocit, že by SolidWorks mohl strávit nějaký čas zkoumáním toho, jak by se různá zařízení (například iPhone a iPad) mohla vzájemně ovlivňovat, a vytvořit tak ještě bezproblémovější prostředí pro budoucí aktualizace . Kromě toho tato nová funkce v aplikaci eDrawings potenciálně ušetřila náklady a potřebu makety 3D tisku v počáteční fázi a nemám žádné stížnosti.

Aktualizace od Chinloo Lama: Namísto použití e -mailu ve vašem telefonu jako proxy pro označení, pokud na svém iPhone použijete aplikaci eDrawings a vytáhnete obrazovku se značkovačem (kde můžete značku poslat e -mailem a vytisknout), získáte plnou výhoda správného škálování. Univerzální aplikaci jsme navrhli tak, že pokud namíříte iPad na značkovací obrazovku iPhonu, promítnutý model bude mít skutečnou životní velikost na 100%. Zachytit obrazovku tam a uložit pro budoucí použití by fungovalo pěkně. Užijte si zážitek z AR.

přes iTunes App Store

Autor

Simon je brooklynský průmyslový designér a vedoucí redaktor společnosti EVD Media. Když si najde čas na design, zaměřuje se na pomoc začínajícím společnostem při vývoji značkových a designových řešení k realizaci jejich vize produktového designu. Kromě práce v Nike a různých dalších klientech je hlavním důvodem, proč se v EvD Media něco dělá. Jednou svedl holýma rukama káně aljašskou aligátora k zemi ... aby zachránil Joshe.