Konichiwa, ninjové SolidWorks. Vítejte v dojo (organizace Designing Objects Journeymen Organization). Pojďme flip roll přímo do našeho tréninkového režimu. 

Střední rovina je váš symetrický přítel

Když přenášíme naše 2D skici z plochého světa do třetího rozměru Extruded Boss/Base Feature, máme možnosti. Některé možnosti používají jako ovladače reference. Pokud nepoužívám ovladače referencí, ale vytvářím samostatnou geometrii, standardně volím možnost Střední rovina před možností Slepá . Zejména když vytvořený tvar bude sloužit jako výchozí geometrie, která je postavena z (a/nebo je) primárním geometrickým objemem.

Proč navrhovat pomocí středních rovin?

Vysunutí střední roviny vytváří symetrii části kolem roviny pomocí jednoho prvku. Symetrii lze využít pro elegantní modelování, ale také ji lze dále rozvíjet například pomocí možností zrcadlení. Střední roviny mohou být také velmi užitečné pro propojení, protože vazby mezi středy jsou v osvědčených postupech běžné.

Často jdu o krok dále a přidávám referenční roviny na plochý povrch 3D geometrie. Lze se spojit s rovinou nebo tváří a lze vytvořit skicu v rovině nebo ploše, tak proč přidávat další práci, kroky a funkce k vytváření rovin, když stávající plochy slouží stejným účelům? 

Pokud existuje konstrukční parametr, kde je vzdálenost nebo relativní vzdálenost známou proměnnou, odkaz na rovinu ji uzamkne do kamene z digitální perspektivy. Pokud jde o všechny aspekty designu, cesta k vítězství je přesunutí neznámých proměnných do sloupce známých proměnných (a jejich zachování).

Tváře se v procesu dokončování designových prvků mění, což má kaskádový efekt. Při úpravě tváře se původní reference neztrácí a nepřidávají se nové možnosti reference, stává se novou referencí a původní reference se vymaže z našeho sdíleného univerzálního vědomí.

Přemýšlejte o letadle jako o zdi vašeho domova, od kterého máte další předměty, například pohovku nastavenou na konkrétní vzdálenost. Místo toho lze jako referenci použít zadní stranu obrazu připevněného k této zdi, protože je to stejná vzdálenost. Ale to předpokládá, že nikdy nezměníte svůj vkus na sametových blacklight plakátech.

Pamatujte si tedy tento jednoduchý mnemotechnický rým: „Tváře lze vymazat, ale letadla zůstávají!“

Metoda návrhu střední roviny v akci: plechová střední rovina

Tato metoda designu střední roviny pro zrcadlení, párování a celkovou filozofii elegance platí stejně pravdivě (nebo pravdivěji) pro plechové díly. Pojďme to tedy vyzkoušet.

Sacré bleu! Jediné, co si můžete vybrat, je tloušťka, buď jedna, nebo druhá! Není možné mít středovou rovinu v plechu. Všemoudrý guru SOLIDWORKS, který sedí na vrcholu věčné hory®, rozhodl, že to tak nesmí být a tak to NEMUSÍ být!

KROK 1: Vytvořte ofsetovou rovinu

Vytvořte novou rovinu pomocí přední roviny jako reference (nebo roviny, kterou jste použili k načrtnutí náčrtu základní příruby plechu. Rovina by měla být odsazena od plechu. Vzdálenosti odsazení se později změní, proto vyberte vzdálenost, kterou chcete začít takže se snadno rozlišuje a vybírá. Stiskněte OK (zelená kontrola).

KROK 2: K posunutí offsetové dimenze použijte globální proměnnou

Vyberte rovinu vytvořenou v KROKU 1 pro zobrazení odsazené kóty a poté dvakrát klikněte na odsazenou kótu pro aktivaci dialogového okna Upravit . V dialogovém okně Upravit zadejte „=“, poté najeďte myší na kartu výběru Globální proměnné a vyberte Tloušťka . Doplňte rovnici na =„Tloušťka“/2 . Uložte rovnici a ukončete dialogové okno Upravit a dialogové okno Kóty . Rovina je nyní odsazena o polovinu tloušťky plechu.

KROK 3: Vycentrujte plechové tělo

Vyberte prvek Přesunout/Kopírovat těla (Vložit > Prvky > Přesunout/Kopírovat) . S aktivovaným/zvýrazněným dialogovým oknem Tělesa k přesunutí vyberte plechové těleso v grafické ploše. Klikněte na tlačítko Shodná vazba. Jedním kliknutím aktivujte/zvýrazněte dialogové okno Nastavení vazby , vyberte rovinu odsazení a poté v grafické ploše vyberte nejbližší rovnoběžnou plochu plechového tělesa. Plechové těleso se posune a přichytí plochu a rovinu k sobě.

Počáteční rovina je nyní ve středu (nebo uprostřed) vaší části, což z ní ve skutečnosti činí střední nebo „střední rovinu“. Doporučuji opakovat kroky 1 a 2 v opačném směru jako první rovinu, abyste vytvořili spojovací rovinu pro protilehlou plochu plechu. Nakonec dejte funkcím nové názvy k označení záměru návrhu. Vaši budoucí spolupracovníci/spolupracovníci vám poděkují.

KROK 4: Uložit jako šablonu součásti

Nyní uložte soubor dílu jako šablonu dílu (.prtdot), abyste jej mohli v budoucnu použít k vytváření plechových dílů a ušetřit tak čas, až bude potřeba „Metoda návrhu střední roviny“.

Robustnější metodika

Metoda návrhu Midplane je velmi robustní. Funguje na plech stejně jako na ostatní díly podobné plechu (dřevěné panely, hliníkový plástev atd.). Pokud se někdo rozhodne změnit tloušťku vašeho plechu, střední rovina se podle toho automaticky aktualizuje.

Kdy byste přesunuli/změnili tvář?

Dovolte mi uvést několik praktických příkladů z konstrukčních důvodů, kdy by bylo možné chtít změnit plochu. Někdy používám funkce Ztluštit a vyjmout / Ztluštit výstupek k odstranění a následnému přidání tenké vrstvy materiálu, která reprezentuje povlak. Nejběžnějším příkladem úpravy plochy je použití funkce Dělicí čára . Funkce Dělicí čára je užitečný nástroj pro přidávání informací k dílu bez změny celkové 3D geometrie. Například Dělicí čára může být použita k zobrazení grafiky, která je na dílu vytištěna sítotiskem, nebo k použití užitečných informací, které na skutečném dílu nebudou (například směr vláken). Funkce Dělicí čára je také výkonný nástroj pro vytváření dočasné referenční geometrie na površích (obvykle zakřivených), která usnadňuje vytváření a modelování prvků. Funkci Dělicí čára lze také použít k vytvoření plochy, která reprezentuje plochy strukturálního zatížení nebo omezení pro analýzu konečných prvků. Seznam by mohl pokračovat donekonečna.

Nechceme být fantazijní kvůli sobě. Chceme být elegantní kvůli efektivitě.

Složité problémy mohou vyžadovat komplexní řešení a spoléháme na počítačem podporovaný design a počítačem podporované inženýrství. Digitální detaily, které spravujeme, rostou exponenciálně se složitostí a je nemožné mentálně řídit všechny interakce najednou. Věci mohou začít být nepraktické; detaily se ztratí a věci se rychle mohou stát zdrcujícími. Nechceme být fantazijní kvůli sobě. Chceme být elegantní kvůli efektivitě. Nechceme přijít o příležitost používat užitečné funkce nebo sdělovat informace, protože tyto digitální interakce nezvládáme a v důsledku toho máme méně řešení. Zamkněte se, když je to jisté, a vytvořte lepší základy, na kterých můžete stavět. Je to jako platit za věci v plném rozsahu, zatímco jdete místo toho, abyste získali hromadu dluhů, které nemůžete splatit, a pak nemít pěkné věci.

Takže se ukázalo, že všemohoucím Guru SOLIDWORKS, který sedí na vrcholu věčné hory® (AWSW.GTSATEMT), jsem já! A dělám si, co chci! Pokud máte na AWSW.GTSATEMT dotaz nebo se mě chcete pokusit zaskočit, napište ho do komentářů níže.

Autor

Dan Slaski je hlavním renegadem pro Renegade Prototyping a vaší novou tajnou zbraní/nejlepším přítelem pro dominanci v designu. Strojní inženýr z Virginia Tech s dlouhým seznamem kvalifikací , které doplňují jeho dlouholeté zkušenosti v oborech, jako je lékařství, robotika a vojenský sektor. Navrhl sestavy se stovkami unikátních dílů a pohyblivých komponent, které se dostaly vysoko do zemské atmosféry, hluboko pod oceány a všude mezi tím. To vše přispělo k jeho rozsáhlému portfoliu znalostí v oblasti řešení složitých inženýrských problémů a širokému repertoáru dovedností v oblasti prototypování, výroby a sourcingu. Přesto si stále nachází způsob, jak zůstat skromný. Pokud máte projekt, který vyžaduje úspěch, měli byste se co nejdříve dostat na jeho seznam klientů.