Slapněte CPU a zavolejte své matce, KeyShot 4 je propuštěn. Tato verze softwaru pro vykreslování a animaci sahá hluboko do kotle vizualizace založené na fyzice a přináší některé velmi pěkné funkce, po kterých uživatelé toužili.

keyshot-4-color-libraries

Jednoduchost a rychlost

Pro uživatele KeyShot to vždy bylo o jednoduchosti a rychlosti (a ne o nákupu grafické karty v hodnotě 5 XNUMX $), takže mnozí budou rádi, když vědí, že nové funkce a vylepšení oholí ještě více těch drobných časů mimo svět a opakující se úkoly.

Hlavní funkcí je „Live Linking“ , funkce, která propojuje KeyShot a 3D software a umožňuje aktualizace modelu v KeyShotu, aniž byste museli v KeyShotu cokoli předělávat. Další je nová knihovna barev s přednastavenými barvami PANTONE a RAL, která umožňuje nastavit vlastní palety a aplikovat barvu nezávisle na materiálu. Součástí jsou také nové materiály MOLD-TECH ( ke stažení zde ) se dřevem, kůží a dalšími texturami, které se dají škálovat.

Mezi další nové funkce patří nádherné, nádherné, GLORIOUS fyzické osvětlení, které umožňuje importovat jakýkoli objekt a použít jej jako bodové světlo, plošné světlo nebo světelný profil IES. Několik dalších funkcí, které pravděpodobně oceníte, jsou zaoblené hrany, broušené roviny, vylepšené průsvitné materiály a lepší možnosti importu, které pomáhají udržovat měřítko.

Uživatelé Pro dostávají rendrování, vykreslování vrstev, sady zobrazení a sady modelů, které uchovávají všechny pohledy kamery a varianty modelu v jednom souboru, aktualizace editoru HDR, které umožňují zvýraznění, naklonění a rozostření, a uživatelé s 3D monitory mají nyní možnost stereoskopického sledování.

Youtube video

Všechny funkce Co je nového si můžete prohlédnout zde a demoverzi si můžete stáhnout zde.

KeyShot 4 můžete zachytit pro Windows i Mac OS X. Začíná na 995 $ u standardní edice a 1,995 500 $ u KeyShot Pro s doplňky Animation a KeyShotVR na 1000 $, respektive XNUMX XNUMX $.

keyhot-4-zaoblené hrany

Tisková zpráva / Klepnutím rozbalte

Luxion uvádí KeyShot® 4

Února 14, 2013

Irvine, Kalifornie, 14. února 2013 – Společnost Luxion, přední vývojář pokročilých technologií pro renderování a osvětlení a výrobce KeyShot® , prvního programu pro sledování paprsků a globální osvětlení v reálném čase, s potěšením uvádí na trh KeyShot 4, novou generaci průlomového řešení pro renderování a animaci od společnosti Luxion.

Luxion pokračuje ve vývoji své vykreslovací technologie, která přináší rychlost a vylepšení KeyShotu, což z něj činí ještě nedílnější součást procesu vývoje produktu, od konceptu až po prodej a marketing. Toto vydání staví na integraci a přesnosti, která KeyShot odlišuje od ostatních řešení pro vykreslování, což umožňuje designérům, technikům, marketingovým profesionálům, umělcům CGI a fotografům vytvářet ohromující vykreslování, animace a interaktivní vizuály ještě rychleji než kdykoli předtím.

keyshot-4-fyzické-světla-feher
KeyShot 4 nabízí aktualizované uživatelské rozhraní, fyzická světla, barevné knihovny, vykreslování a další. Obrázek: Tim Feher

Přehled
S KeyShot 4 jsme hrdí na to, že můžeme oznámit nové přístupy k funkcím a výrazně vylepšená vylepšení vykreslování, díky nimž je KeyShot nejrychlejším a nejpřesnějším 3D vykreslováním a animačním systémem pro vizuální pracovní tok produktu. Nová funkce „Live Linking“ umožňuje uživatelům Creo®, SolidWorks® a Rhinoceros udržovat všechny aktualizace součástí a funkcí provedené na jejich modelech, aniž by museli předělat jakoukoli práci uvnitř KeyShot. Luxion představuje zcela novou metodu aplikace fyzických světel se schopností přeměnit jakýkoli objekt ve scéně na světelný zdroj bodu, oblasti nebo IES. Vylepšené možnosti importu poskytují uživatelům větší flexibilitu při importu 3D geometrie a možnost pracovat se skutečnými jednotkami jejich modelovacího softwaru. Uživatelé navíc získávají výhodu rozšířených možností barev díky začlenění knihoven PANTONE®, RAL a vlastních barev pro vytváření, ukládání a sdílení vlastních barevných výtvorů.

Další materiálové možnosti přicházejí s exkluzivním partnerstvím s Mold-tech®, představením prvních přesných zobrazení textur Mold-Tech. Více realismu je patrné díky vylepšeným algoritmům pro podpovrchový rozptyl světla v průsvitných materiálech. Zvýšená kontrola nad modelem a prostředím je vybavena schopností aplikovat zaoblené hrany na ostré rohy, objekty s vícenásobným výběrem v okně v reálném čase a vytváření pozemních rovin. Uživatelé KeyShot Pro nyní mají možnost aplikovat vrstvy vykreslení na objekty a vytvářet modelové nebo pohledové sady, aby prozkoumali různé konfigurace vzhledu produktu, zobrazení kamery a prostředí. Uživatelé Pro se také dočkají vylepšené možnosti úprav HDR s zvýrazněním dynamického prostředí a možnostmi naklonění a rozmazání HDRI. Uživatelské rozhraní KeyShot nyní přichází s možností ukotvit okna projektu, knihovny a animace. Modely lze nyní volitelně prohlížet v plně stereoskopickém 3D zobrazení na podporovaných 3D monitorech s využitím jakékoli grafické karty podporující stereo.

Živé propojení
Společnost Luxion vyvinula schopnost propojit 3D modelovací aplikace Creo®, SolidWorks® a Rhinoceros s KeyShot v živé relaci. Díky tomuto vylepšení budou uživatelé moci provést změnu designu na jakékoli úrovni a odeslat ji přímo do spuštěné relace KeyShot. Scéna v KeyShotu se automaticky aktualizuje a buď nahradí stávající design, nebo do stávající scény přidá novou iteraci designu. Live Linking bude součástí každého pluginu pro KeyShot a lze k němu přistupovat z nabídky 3D softwaru nebo oblasti panelu nástrojů jediným kliknutím, který přenese aktualizovaný model SolidWorks do relace KeyShot. Tato schopnost vyžaduje samostatný plugin, který je k dispozici zdarma na webových stránkách KeyShot.

Fyzická světla
KeyShot představuje nový přístup k vytváření fyzických světelných zdrojů. Importujte přednastavené studiové světelné modely, primitiva nebo jakákoli 3D data a proměňte je na světlo pomocí světelných materiálů KeyShot. Lehké materiály se snadno aplikují. Jednoduše dvakrát klikněte na objekt a v rozbalovací nabídce „Typ“ vyberte bodový difúzní profil, bodový světelný profil IES nebo oblastní světelný difuzor, který chcete použít. Protože jsou světelné materiály aplikovány na objekty, světla lze přesouvat, animovat nebo umísťovat se všemi vizuálními změnami ve scéně, které se aktualizují v reálném čase.

Vylepšený import
KeyShot 4 přináší další možnosti přesného importu dat a aktualizace geometrie v průběhu pracovního postupu vývoje produktu. Uživatelé mají možnost ponechat původní velikost, jednotky a umístění modelu a upravit prostředí tak, aby odpovídalo. Aktualizace modelu lze navíc aplikovat ze softwaru pro 3D modelování kliknutím na tlačítko při zachování všech materiálů a animací.

Barevné knihovny PANTONE® a RAL
Barevné standardy, které definují komunikaci barev v mnoha průmyslových odvětvích, jsou nyní součástí KeyShot. Nové barevné knihovny jsou k dispozici v okně Knihovna KeyShot. Karta barev obsahuje všechny přednastavené barevné knihovny a vlastní barevné knihovny se stejnou adresářovou strukturou založenou na prohledávaných složkách, jakou lze použít pro materiály. Barvy se aplikují stejným způsobem jako materiály jednoduchým přetažením barvy na objekt. Nové barvy lze vytvářet pomocí nástroje KeyShot Color Picker nebo je lze importovat ze seznamu barev.

Textury Mold-Tech®
V exkluzivním partnerství dodávají Luxion a Mold-tech celou řadu textur Mold-tech pro co nejpřesnější zobrazení textur Mold-tech uvnitř aplikace pro vykreslování. Kromě přesného zobrazení vzorů Mold-Tech vyvinul Luxion unikátní technologii, která zajistí, že měřítko vzoru zůstane věrné velikosti modelu, na který je aplikován. Ukázka plastů Mold-Tech je dodávána s KeyShotem a další jsou k dispozici na webových stránkách KeyShot. Materiály Mold-Tech nabízejí možnosti změny barvy, drsnosti, měřítka a hloubky u podporovaných typů materiálů spolu se stávající schopností aplikovat barevné, zrcadlové a krycí mapy.

Vylepšení průsvitného materiálu
Algoritmy KeyShot pro podpovrchový rozptyl světla byly výrazně vylepšeny z hlediska rychlosti a přesnosti. Uživatelé nyní mohou pomocí zrcadlových map s průsvitným materiálem ještě více posílit realismus objektu, který si vizualizují. Pro světelné efekty lze navíc použít fyzické světelné zdroje. Nový algoritmus rozptylu pod povrchem je asi o 50% rychlejší než v KeyShot 3.

Zaoblené hrany
Nová funkce Zaoblená hrana urychlila čas potřebný k přidání detailů do 3D geometrie a zmenšila velikost souborů importovaných modelů. Pomocí této možnosti mohou uživatelé aplikovat malý poloměr na ostré hrany a okamžitě tak vytvořit realističtější vzhled. Tato možnost je vizuálním vylepšením vykreslené grafiky bez zvětšení velikosti souboru nebo doby vykreslování. The Zaoblené hrany možnost je k dispozici na kartě vlastností objektů a umožňuje ovládání poloměru hrany a minimálního úhlu hrany.

Zobrazit a modelovat sady (Pro)
Verze Pro KeyShot nyní nabízí možnost rychle vytvářet a přepínat různé iterace modelu pomocí modelových sad a schopnost spravovat celé vaše focení z jednoho souboru pomocí sad zobrazení. Sady modelů fungují na úrovni modelu projektu, což umožňuje duplikaci stávajících modelů nebo import nových modelů. Sady zobrazení umožňují uživatelům uložit všechna nastavení prostředí, včetně různých prostředí, backplate a úhlů kamery. Kromě toho lze všechna nastavení prostředí uložit pomocí fotoaparátu.

Vylepšení editoru HDR (Pro)
HDR Editor nyní nabízí možnost přidat zvýraznění do prostředí tím, že jej uživatel nechá dynamicky umístit do okna v reálném čase. Pouhým kliknutím na model bude zvýraznění umístěno podle obrázku prostředí a lze jej upravit přetažením kurzoru nad model v okně vykreslování v reálném čase. Kromě toho lze nyní HDRI rozmazat a naklonit, aby se dosáhlo požadovaného světelného efektu pro scénu.

Render passů a vrstev (Pro)
KeyShot 4 zavádí nové možnosti vykreslování, které také pomáhají při postprodukci. Rychle vykreslete Depth, Normal nebo Clown pass spolu s vykreslením v plném rozlišení. Možnost Vykreslit vrstvu umožňuje snadno přiřadit součásti vrstvě, která se má vykreslit samostatně.

Stereoskopické prohlížení (Pro)
Spusťte KeyShot ve stereo režimu a sledujte své modely ve 3D přímo na obrazovce. KeyShot rozšiřuje vizuální zážitek podporou stereofonních funkcí, které vám umožní pracovat na vašich renderech a animacích nebo je prezentovat ostatním ve virtuálním 3D prostředí.

Úplný přehled všech nových funkcí a vylepšení je k dispozici zde.

Co říkají zákazníci
KeyShot 4 prochází rozšířeným beta programem, kde si zákazníci mohli pomoci tvarovat produkt. Zde je několik komentářů, které byly obdrženy od našich zákazníků během období beta testování.

"Vývoj softwaru (ať už je to pro vykreslování nebo ne) vždy představuje velké výzvy. Jednou z nich je, jak zvýšit počet funkcí, učinit je sofistikovanějšími při zachování stejné jednoduchosti použití, rychlosti a kvality." KeyShot 4 je skvělým příkladem toho, jak získáváme mnohem více funkcí, zatímco úroveň jednoduchosti, robustnosti, kvality a rychlosti zůstává stejně vynikající, jako jsme dostávali od Luxionu. “
- Peter Kossev, Pixel Mathematics, Inc.

"Podle mého názoru [osvětlení] pro mě mění hru." Budu moci přidat tento extra pop do svých obrázků před zveřejněním. Také jsem použil novou pozemní rovinu, což je další skvělá funkce. “
- Tim Feher, vedoucí CGI, interaktivní marketing, Chrysler Group LLC

"Musím říci, že nové světelné zdroje jsou fantastickým doplňkem (zejména podpora IES!)." Scénu, kterou jsem vytvořil v KeyShot 3, jsem přepracoval přidáním světel IES a plošných světel. Zdá se, že kvalita osvětlení a rychlost vykreslování se výrazně zlepšily ze základního emisního materiálu v KeyShot 3 a naprosto miluji přepracovaný průsvitný materiál! Cítím, že nyní - pomocí barvy povrchu, podpovrchové barvy a multiplikátoru průsvitnosti - mohu během několika minut získat přesný vzhled, který mám na mysli, a difúze světelných materiálů průsvitnými objekty je úžasná. “ 
- Dries Vervoort, mechanický designér, výzkum a vývoj, Caradon Heating Europe

"Lidi, to je VELMI COOL !!! Zatím mám nejraději „plošné světlo rozptýlené“. Pomáhá vytvářet velkolepé obrázky. Můžu jemně osvětlit konkrétní oblasti objektu pro dokonalý vzhled. Také miluji vykreslování. Zatím je to tak dobré, že to ani jednou nespadlo. To je opravdu, opravdu SKVĚLÁ věc !!! ”
- Piotr Kolus, digitální umělec, Ars Thanea

dostupnost
KeyShot 4 je k dispozici okamžitě. Ceny začínají na 995 USD. Stejně jako u předchozích verzí lze do KeyShot 4 přidat možnosti animace za 500 USD a interaktivní funkce KeyShotVR lze přidat za 1000 USD.

Všichni zákazníci, kteří si zakoupili KeyShot 23. listopadu 2012 nebo později, a také všichni zákazníci, kteří si zakoupili KeyShot pro vzdělávání, dostanou upgrade na KeyShot 4 zdarma. Všichni zákazníci KeyShot s předplatným automaticky získají upgrade na KeyShot 4. Všichni ostatní zákazníci mohou upgradovat na KeyShot 3 za přírůstkový poplatek.

Pro více informací kontaktujte prosím sales@luxion.com . Více informací o 3D renderování, animaci a KeyShotVR v aplikaci KeyShot naleznete na webových stránkách www.keyshot.com.

O Luxionu
Luxion je předním vývojářem pokročilých technologií 3D vykreslování a osvětlení. klíčový snímek je první program pro sledování paprsků a globální osvětlení v reálném čase pro 3D vykreslování a animaci, který používá fyzicky správný vykreslovací modul certifikovaný CIE (Mezinárodní komise pro osvětlení). KeyShot se zaměřuje na potřeby vizualizace designérů, inženýrů, marketingových profesionálů, fotografů a specialistů na CG a rozděluje složitost vytváření fotografických obrázků a animací z 3D digitálních dat. Seznam zákazníků společnosti Luxion zahrnuje mnoho výrobců produktů Fortune 1000 a významné společnosti zabývající se průmyslovým designem, včetně společností Chrysler, Fossil, Microsoft, Motorola, Nokia, Procter & Gamble, IDEO a SMART Design. Návštěva www.keyshot.com Pro více informací.

Autor

Josh je zakladatel a redaktor společnosti SolidSmack.com, zakladatel společnosti Aimsift Inc. a spoluzakladatel společnosti EvD Media. Podílí se na strojírenství, designu, vizualizaci, technologii, která ji realizuje, a obsahu, který se kolem ní vyvíjí. Je certifikovaným profesionálem SolidWorks a vyniká v nešikovném pádu.