Allegorithmic, tvůrci Substance Designer (software pro vytváření materiálů) a Substance Painter (software pro 3D malování), získala společnost Adobe. Adobe a Alegorthimický oba dnes oznámili novinky.
S jednou velkou nespecifikovanou částkou hotovosti má nyní Adobe více obsahu a skutečný 3D Photoshop. Integrace látek již byla k dispozici pro Adobe Fuse (3D modelování) a Adobe Dimension (3D vykreslování) s předchozími dodatečnými investicemi Adobe. To vše společně s Adobe Aero (Interactive AR) a Substance Alchemist (tvorba rozšířeného materiálu) ukazuje, že Adobe to s 3D myslí docela vážně. Od společnosti Adobe:
Po akvizici Allegorithmic učinila společnost Adobe velký krok vpřed v přidávání rozšířených 3D a pohlcujících pracovních toků do služby Creative Cloud a poskytuje základní zákaznické základně návrhářů společnosti Adobe novou sadu nástrojů pro 3D projekty.
A Allegorithmic říká:
V následujících měsících a letech uvidíte, jak se Substance a nástroje Adobe vyvíjejí společně, ale za vašimi oblíbenými produkty stále stojí stejné týmy a stále nás můžete najít ve svých oblíbených online komunitách Substance, které se každým dnem rozrůstají. “

Společnost Adobe je známá svými cenami předplatného Creative Cloud a sadami produktů typu vše v jednom, zatímco Allegorithmic je známá svou jedinečnou cenou založenou na příjmech a možností trvalé licence pro produkty Substance. Změní se to? Allegorithmic rychle poukázal na to, že to zůstane stejné… prozatím.
Pokud jde o licencování, prozatím se nic nemění. Vaše aktuální licence bude pokračovat v běhu a získávání aktualizací. Jak se připojujeme k Rodina Adobe, představíme také nové a flexibilnější předplatné nabízí v nadcházející měsíce. Budeme o nich sdílet další podrobnosti nové a vzrušující možnosti licencování později.
Flexibilita je příjemná, a to ukazuje na další možnosti předplatného/licencování Substance, které přesahují jejich aktuální možnosti. Jaký je tedy plán pro Creative Cloud? Podle Adobe:
Společnost Adobe se zaměří na rozšíření dostupnosti nástrojů Allegorithmic prostřednictvím předplatného. Později v tomto roce společnost Adobe oznámí aktualizaci nových nabídek, které spojí veškerou sílu technologie Allegorithmic a Adobe Creative Cloud. “
A na blogu Adobe Scott Belsky vysvětluje:
Přidání Allegorithmic podporuje naši expanzi Creative Cloud do
3D design obsahu ... Díky této akvizici bude Creative Cloud těžit z nástrojů Allegorithmic, které již pomáhají špičkovým herním, zábavním, maloobchodním a dalším značkám vytvářet textury a materiály, které dodávají 3D obsahu detail a realističnost.. "
Pro 3D profesionály, kteří používají Creative Cloud od Adobe, to vypadá jako skvělá shoda. Reakce uživatele látky je ... no, méně než nadšená. Jeden uživatel ve fóru Substance (mnozí) zopakovali (mnoho), kteří říkali: „V současné době se NEPŘIHLÁSÍM na NIC NIC od Adobe a opravdu nechci. Prosím, řekněte nám, že to NENÍ v naší budoucnosti. “ Zatímco (málo) ostatním se líbí tohoto uživatele uvedl: „Osobně se těším na integraci s Adobe, například řekněme živý uzel propojení mezi Photoshopem a Designerem?“
Sentiment je rozdělen, přičemž většina komentujících vidí na obzoru zkázu s myšlenkou, že budou nakonec nuceni k předplatnému Adobe. Někteří uživatelé Adobe Creative Cloud milují myšlenku, aby se aplikace Substance zobrazovaly v jejich předplatném CC bez dalších nákladů a technologie Substance v jiných aplikacích Adobe-jako předplatitel Adobe CC to zní báječně. Mnoho stávajících držitelů licence na látku je však z akvizice úplně rozrušeno a změny licencování akvizice s tím souvisejí. Na kterou stranu se dostanete?
Tato akvizice má několik dalších aspektů. Oznámení společnosti Adobe má název, „Adobe získává Allegorithmic, lídra ve 3D úpravách a tvorbě pro hry a zábavu“. Zdá se mi to velmi výstižné tvrzení. Herní dědictví společnosti Adobe, a v tomto ohledu 3D dědictví, bylo náročné, protože podpora Flash byla zrušena a herní SDK rozšířena do různých rámců. Díky produktům Allegorthimic a znalostem 3D vývoje jsem však viděl konsolidovanou platformu, která soupeří s Epicem a Unity.
Pak je tu potřeba podpořit rostoucí poptávku po 3D a dát kreativním profesionálům metodu, která je stejně známá a jednoduchá, jak by se dalo říci, jako Photoshop pro vytváření a úpravu 3D aktiv, která dostávají. Malování 3D modelu ve Photoshopu nebo After Effects nebylo dříve příliš proveditelné. Látkové produkty jim umožňují vytvářet materiály a malovat je.
Dále Stefano Corazza, vrchní technický ředitel společnosti Adobe vysvětluje na blogu Adobe:
To je to, co technologie Substance společnosti Allegorithmic nabízí, mimo jiné - snadný způsob vytváření (pomocí Substance Designer) a malování (pomocí Substance Painter) materiálů PBR přímo na 3D modelech, vytváření několika map textur najednou jednoduchým pohybem štětce, v reálném čase s využitím konceptů, které jsou uživatelům Photoshopu velmi známé, jako jsou vrstvy a režimy prolnutí. “
Sébastien Deguy, zakladatel a generální ředitel Allegorithmic, zveřejnil své myšlenky o fúzi na střední s několika zajímavými historickými

