"Rendering tridimensionale" hè l'arti è a scienza di trasfurmà l'imaghjini bidimensionali è i disinni in mudelli 3D chì ponu esse tipicamente manipulati nantu à u screnu. I disinni sò fatti per l'imaghjini stazionarii, cum'è quelli vistu in l'animazione 3D, è mudelli dinamichi / mobili, cum'è quelli vistu in u mondu di u disignu. U rendering 3D mudernu pò esse usatu per scopi di divertimentu, cum'è per effetti speciali in i filmi o per l'animazione di l'urdinatore, ma pò ancu esse usatu in parechji settori cummerciale per simplificà un prucessu è / o risparmià soldi. Eccu alcuni esempi di cumu u rendering 3D pò fà cusì.
Pianificazione di novi disinni stampati 3D è prototipi di prudutti
A stampa 3D muderna avanza à un ritmu tremendu, ma avete mai dumandatu perchè ci sò tanti tipi di stampanti? Ci sò parechji tippi diffirenti perchè diverse oggetti stampati in 3D venenu cù i so prublemi è prublemi. Pigliate l'esempiu in l'imaghjini sottu.
Immaginate chì a vostra stampante aghjunghje una fina capa di plastica da a cima, pocu à pocu, strata per capa, da i so pedi finu à a testa. Avia avutu da stampà una parte di a so manu manca mentre cuminciò à stampà a cima di u so vestitu. Ancu s'è pudete assicurà a parte di a manu da muvimenti mentre l'impresora faci u so travagliu, andarà à warp quandu a manu / bracciu cunnetta à a figurina principale vicinu à a spalla. Questu hè un simplice esempiu di i prublemi di stampa 3D e cumpagnie anu. In u casu di a Principessa Peach, u so bracciu manca hè statu stampatu separatamente è assemblatu dopu. Ma chì s'ellu avete un disignu cù disinni assai intricati cù centinaie di prublemi di stampa diffirenti chì avete da superà?
Nimu pò permette di stampà prototipu dopu prototipu è perde tuttu u plastica, energia è tempu. Invece, i disinni sò messi in un computer, è un mudellu 3D hè creatu. U designer pò guardà ogni parte di u disignu, internu è fora, è indovinà induve i prublemi di stampa. Solu solu ponu esse truvati, cum'è l'aghjunghje petite strisce di plastica à i disinni per mantene e parte di u mudellu. Pudete vede tali metudi utilizati in l'imagine sottu. L'archi sò stati sustinuti da pezzi amovibili di plastica per ùn esse micca deformati durante u prucessu di stampa.
Utilizendu a modellazione 3D, e persone sò capaci di creà disinni assai intricati è assai cumplessi per stampanti 3D. E stesse regule s'applicanu à a creazione di prototipi per novi dispositi, veiculi, è cusì. I prublemi chì sò identificati ùn ponu micca in relazione cù a stampa 3D. Forsi si sò in relazione cù a manera chì i gomma sò stampati o cumu u metallu hè da esse piegatu in u locu. A creazione di mudelli 3D prima di creà prototipi veri aiuta à salvà quantità massive di tempu è materiali sprechi.
Prototipazione di parti in muvimentu cù Hit Boxes
Andendu un passu più, hè pussibule aghjunghje frames, scheletri, è ancu hitboxes à i disinni 3D. In essenza, pudete creà qualcosa assai simili à un ghjocu di computer cù i vostri mudelli 3D. Aghjunghjendu scheletri è armature, a ghjente pò ghjudicà accuratamente ciò chì i so prototipi facenu quandu si movenu. Questu ùn hè micca fattu per guesswork. Cù i calculi curretti, l'urdinatore pò guessà cumu si moverà qualcosa, à quale anguli, è ancu à quale velocità.
Adding hitboxes à questi disinni hè un avanzu ulteriore. Un hitbox hè megliu cunnisciutu per i video games. Quandu Mario si mette in un fungo, perde una vita perchè u hitbox di u so caratteru hà toccu u hitbox di u fungo. Aghjunghjite hitboxes à e parti muvimenti di i vostri disinni, aghjunghje in i calculi fisichi curretti, è hè pussibule di vede cumu e parti in muvimentu di i vostri disinni interagisceranu cù l'altri. A creazione di disinni in questu modu hè assai più veloce, più simplificatu, efficiente è costu-efficace chè a creazione è l'assemblea di prototipi in u mondu reale. Fendu e cose in questu modu significa chì pudete eliminà a maiò parte di i prublemi di un disignu assai prima di diventà un articulu o pruduttu psichicamenti reale.
Animazione è publicità
L'immensa quantità di rendering 3D fattu in l'animazione muderna hè stupente, è hè fatta perchè hè super economica. Per esempiu, quandu un caratteru hà da spustà a so testa assai lentamente, ci vole centinaie di frames chì ognunu deve esse disegnatu a manu. Or, pudete creà un mudellu 3D, texture cum'è hè animazione 2D, è lasciate chì l'urdinatore move a testa assai lentamente. Piglia ciò chì seria settimane di travagliu è si trasforma in un compitu di trè ore. A prossima volta chì fighjate un cartoon induve a famiglia hè pusata in una vittura in muvimentu, fighjate cumu si move a vittura in l'ambiente, è vi vede chì hè un render 3D. Pudete spessu dicenu perchè e linee sò troppu perfetti, è i so movimenti sò troppu perfetti in paragunà cù l'altri spazii animati disegnati a manu o frame-by-frame.
Robot Chicken, u show TV, usava l'animazione stop-motion perchè era più prezzu. Avà, usanu quasi tutte l'animazione di l'urdinatore chì hè modellata per vede cum'è anu sempre l'animazione stop-motion. Questu hè micca pocu cumuni. In u spettaculu TV "Smiling Friends", anu mudelli chì sò suppostamente creati cù l'animazione Stop-Motion, ma sò in realtà renders 3D perchè hè più prezzu è più veloce, è i mudelli 3D ponu esse riutilizati più volte.
Principi simili sò applicati à a publicità. L'imprese mostranu l'internu di i so prudutti cù l'animazione 3D, o facenu vede u testu cum'è s'ellu vene versu u screnu, cambiendu u culore, o scintillanti in a luce. In più, i mudelli utilizati per l'animazione ponu esse riutilizzati una volta è una volta cù diverse pose è movimenti, per quessa chì parechji publicitari in linea creanu i so video cù rendering 3D è animazione.
Pensieri Finali - L'Operazione di Trattamentu Attuali hè Tecnicamente Intensiva di Labour
U travagliu chì entra in u prucessu attuale hè abbastanza tremendu, per quessa chì l'imprese è i centri di dati chì offrenu servizii di trasfurmazioni sò cusì populari in questi ghjorni. Ogni industria, sia di ghjoculi, di cuncepimentu di veiculi, di stampa 3D, è ancu di predichendu i mudelli climatichi, hà i so propri ostaculi per saltà quandu si tratta di a putenza di trasfurmazioni necessaria necessaria per rende disinni 3D. Parechje cumpagnie luttanu per permette u hardware necessariu per u disignu in profonda. Per tandu chì fermanu tutti i disinni mentre l'urdinatori / i servitori facenu a rendering hè una straordinaria perdita di tempu è risorse in questu ghjornu è età.
Di genere, e cumpagnie andaranu ccà è cumprà a putenza di trasfurmazioni da cumpagnie più grande è centri di dati. In questu modu, ùn anu micca bisognu di ligà i so propri computer è servitori per rende i so disinni è i media. Ciò chì hè più maravigghiusu hè chì s'ellu ùn era micca per l'avanzati in a velocità di l'internet, cum'è cù a fibra ottica, allora a carica è u scaricamentu di dati duranu tantu tempu per eliminà alcuni di i benefici di l'usu di cumpagnie di trasfurmazioni di terzu in u primu locu. In cortu, pare chì e cose sò solu per esse megliu in u mondu di a rendering 3D è di trasfurmazioni.