U mondu di i video games hè in espansione in continuazione, captivandu più di 3 miliardi di ghjucatori in u mondu sanu cù a so atmosfera immersiva, narrazioni avvincenti, è meccanica impegnativa. I video games muderni sò evoluti in capolavori cù storie straordinarie rinfurzate da effetti visuali stupendenti, musica captivante è caratteri cù sfondi unichi.
Cù tali prugressi notevuli in l'industria di i ghjoculi, hè pussibule di avventura in u disignu di u ghjocu senza sperienza previa? Iè hè. Questu articulu spiega i principii essenziali di u disignu di u ghjocu è presenta esempi di prughjetti cù una meccanica innovativa è micca triviale. Continua à leghje!
Chì ghjè u disignu di u ghjocu?
Qualchidunu crede chì u disignu di u ghjocu hè solu nantu à l'illustrazione è a prugrammazione, mentre chì u veru significatu di sta direzzione creativa hè più profonda. U prucessu implica cuncentrazione in trame di storia, gameplay è meccanica. U disignu di u ghjocu hè una intersezzione fascinante di scrittura, arte è prugrammazione, induve i so creatori ponu esse chjamati veri artisti perchè u so scopu principale hè di dà à i ghjucatori esperienze indimenticabili attraversu narrazioni visuali.
Definizioni impurtanti di u disignu di u ghjocu
I diseggiani di ghjocu operanu termini diffirenti quandu travaglianu nantu à prughjetti particulari. Per capiscenu queste definizioni, pudete cumunicà in modu efficace attraversu e attività di sviluppu di ghjocu cù altri creatori. Esploremu alcuni di elli:
- Meccanica di ghjocu-Indicate e regule è i sistemi chì guvernanu cumu funziona un ghjocu. Per esempiu, in u ghjocu Super Mario, u saltu hè un meccanicu core chì furnisce una sperienza unica.
- L'arte di u ghjocu- hè una rappresentazione visuale di un ghjocu. Pò include i caratteri, l'ambienti è l'uggetti chì i ghjucatori interagiscenu cù. Per fà l'arti di u ghjocu, l'illustratori creanu prima cuncetti.
- Storia di ghjocu-Hè una narrativa maiò chì tipicamente implica un cunflittu o parechje sfide chì un ghjucatore deve risolve. Fornisce u cuntestu è a motivazione per l'azzioni di u ghjucatore, inducenduli à avanzà in u mondu di u ghjocu è impegnà cù i so caratteri è e sfide.
- Tags- descrive diverse manere chì i ghjucatori ponu interagisce cù un ghjocu. Stu termu hè spessu cunfusu cù a meccanica di ghjocu. U gameplay include l'esperienza generale di u ghjucatore è l'approcciu per cumpiendu e missioni in u ghjocu, per esempiu, scegliendu trà ghjoculi nascosti o frontali in a serie di ghjocu Hitman. Per d 'altra banda, a meccanica di u ghjocu sò e regule è l'azzioni specifiche chì guidanu u ghjocu è dettanu cumu i ghjucatori ponu interagisce cù i so elementi, per esempiu, scegliendu trà sparà o cummattimentu à a manu quandu affruntà i nemici.
- Loop di ghjocu- implica una sequenza d'azzioni è avvenimenti chì u ghjucatore si impegna ripetutamente durante u ghjocu. I sviluppatori ponu assicurà chì i ghjucatori restanu impegnati è intrattenuti in tuttu u so viaghju di ghjocu, creendu un ciclu di ghjocu convincente è ben cuncepitu cù attività cum'è esplorazione, cummattimentu, risolve puzziche, acquistendu risorse è avanzendu in a narrativa di u ghjocu.
- Bilanciu di ghjocu- si riferisce à tecniche di migliurà di u ghjocu chì creanu una sperienza ghjustu è piacevule per tutti l'utilizatori. Per esempiu, diversi livelli di difficultà di ghjocu o cundizioni gratificante.
Cumu sò fatti i video games moderni?
U sviluppu di u video game hè un prucessu cumplessu chì richiede parechje tappe.
# 1 Pianificazione
Ogni ghjocu video principia cù una idea nata in a mente di u creatore. In questu passu, stabilisce u generu, u stilu di l'arti, u ghjocu, a meccanica, i caratteri principali è l'antagonisti. Sè avete da sviluppà un prughjettu basatu annantu à u mondu reale, cum'è una epoca storica o un avvenimentu specificu, duvete riunisce e vostre referenze. I video games basati nantu à storie fittizie necessitanu elaborazioni detallate nantu à l'universu. Per esempiu, chì regule è principii esistenu in quellu mondu?
# 2 Prova di cuncettu
Siccomu u sviluppu di i video games hè un prucessu cumplessu, duvete cunsiderà a pianificazione finanziaria à longu andà è a gestione di u tempu. Pensate à modi di monetizazione, risorse di sviluppu, è durata di u prugettu. Inoltre, ricordate di creà un Documentu di Design di Game (GDD) cù tutti l'aspetti esplicitamente descritti. Aduprate l'imaghjini di u disignu di u ghjocu è i cuncetti visualizati per dà à a vostra squadra una visione di u prughjettu futuru.
# 3 Preproduzione
Hè necessariu di creà una piccula versione playable di u vostru ghjocu. In questu modu, pudete pruvà a so funziunalità, l'esperienza d'utilizatore, a meccanica è u ghjocu. Certi sviluppatori di ghjocu indie facenu i prughjetti accessibili à e masse per avè feedback è migliurà u sviluppu di u ghjocu.
#4 Pruduzzione
A tappa di pruduzzione hè a fase più significativa è più longa di u sviluppu di u ghjocu. Esige a maiò parte di e vostre risorse è finanzii, è durante questa tappa, u vostru ghjocu principia à piglià forma è vene à a vita. In u stadiu di produzzione, un video game deve avè un ambiente mundiale rinfurzatu, caratteri principali ben resi, NPC (personaggi non-player) è accumpagnamenti musicali.
# 5 Testu
Hè essenziale per pruvà accuratamente ogni aspettu di u vostru ghjocu, cercandu diligentemente per qualsiasi bug, glitches, sfruttamenti, o serrature morbide chì ponu emerge. A volte, l'ambiente di ghjocu hè cusì grande chì e cumpagnie attraenu i ghjucatori per a prova beta. Per esempiu, Blizzard Entertainment dà à alcuni utilizatori un accessu anticipatu à e so espansione World of Warcraft per truvà bug più rapidamente.
# 6 Liberazione
In questu passu, u vostru video game finalmente vede a luce di u ghjornu, è hè cruciale per avè i vostri assi di marketing pronti. Impegnate u vostru publicu di destinazione utilizendu diverse strategie di marketing per creà anticipazione è eccitazione per u lanciu di u ghjocu. Custruì una cumunità di fan è attori putenziali pò influenzà significativamente u successu di a vostra liberazione.
Una volta chì u ghjocu hè fora, raccoglie attivamente feedback da i ghjucatori per capisce cumu si riceve è identificà e zone per migliurà per rinfurzà l'esperienza di ghjocu per mezu di l'aghjurnamenti è di i patch.
Modelli di cuncepimentu di ghjocu chì simplificà u sviluppu di u prugettu
Ci hè parechje mudelli di cuncepimentu di ghjocu è pratiche chì ponu simplificà u prucessu di sviluppu generale:
- U mudellu Command— disaccoppia una azione da un oggetto che esegue questa azione. Per esempiu, in un ghjocu induve un ghjucatore pò attaccà i nemici, u cumandamentu d'attaccu puderia esse implementatu cum'è un oggettu separatu. Questu permetterà à u ghjucatore di attaccà i nemici cù diverse armi o capacità senza avè da mudificà u codice per u cumandamentu di l'attaccu stessu.
- U mudellu Observer- avvisa parechji ogetti quandu un cambiamentu si verifica à un oggettu. Per esempiu, se a salute di un ghjucatore scende, stu mudellu hè rispunsevule per a visualizazione di effetti di statutu.
- U mudellu di u Statu- cambia u cumpurtamentu di un oggettu secondu u so statu. Per esempiu, se u vostru caratteru pò curriri, caminari, o natà, hè pussibule cambià a velocità di muvimentu.
- U mudellu Factory- crea oggetti dinamichi. Per esempiu, in certi ghjochi, i nemici spawn casualmente. Cù stu mudellu, pudete stabilisce u runtime.
3 esempi di prughjetti di cuncepimentu di ghjocu di successu
cyberpunk 2077
U ghjocu immerge i ghjucatori in un mondu futuristicu pienu di livelli ben cuncepiti è un ambiente riccu. Pudete fà scelte chì influenzanu a storia di ramificazione è risultatu in parechji risultati. E reazioni NPC à l'azzioni di u ghjucatore aghjunghjenu a prufundità à l'esperienza immersiva, mentre l'opzioni di persunalizazione di caratteri estese cuntribuiscenu à creà protagonisti unichi.
Grazie à Cyberpunk 2077, un generu d'arti separatu hè statu stabilitu - cyberpunk. Stu ghjocu hà una ricunniscenza paleta di culori estetica cù sfumature neon di blu, rossu è giallu. Grazie à tali scelte, i sviluppatori anu creatu un mondu assuciatu à u futurismu. Questa paleta estetica di culori di l'arcubalenu ispira avà i creatori in u mondu sanu.
Apparatjik 3: Wild Caccia
Adattatu da a serie di libri di Andrzej Sapkowski, The Witcher 3 offre un vastu mondu apertu cù una ricca mitulugia slava. A funzione standout di u ghjocu hè a variabilità di e scelte - e decisioni di i ghjucatori affettanu a storia è e relazioni di caratteru. Pudete interagisce cù l'uggetti ambientali quandu cumbatte i nemici per ottene opportunità tattiche.
Canta U Populu Corsu III
Dark Souls III hè un ghjocu video cù una sperienza hardcore è un ambientu lugu. U so stilu di narrazione differisce significativamente da l'altri prughjetti perchè tutti l'avvenimenti sò presentati à traversu l'oggetti d'inventariu descrittivu, riunendu a storia è a narrativa. Dark Souls III sfida i ghjucatori cù a so difficultà punitiva è richiede un maestru di fisica realistica è meccanica di cummattimentu precisa. U ghjocu hè ancu cunnisciutu per i so battaglie di capu straordinaria è sfida. Testanu veramente e cumpetenze è a perseveranza di i ghjucatori.
cunchiusioni
U disignu di u ghjocu hè un arte basatu annantu à a cumminazione di narrazioni visuale, narrazione è meccanica inusual. Esse un disegnatore di ghjocu significa una pianificazione attenta, ottene u colpu di e cumpetenze tecniche, è a narrazione. Esplora eccitanti meccaniche è principii di cuncepimentu di ghjocu in questu articulu per capisce cumu sò fatti i vostri stori virtuali preferiti.