Vivemu in un mondu pienu di software di cuncepimentu maravigghiusu è macchine automatizzate d'alta tecnulugia. Questi "strumenti" sò pensati per riduce i tempi di u ciclu di cuncepimentu è sfruttà a produtividade. L'imprese passanu assai soldi nantu à questi strumenti è aspettanu una produtividade pagata da i so disegnatori. Alcune di e novi aspettative sò realistichi è certi ùn sò micca.

Per esempiu, a cunniscenza chì a stampa 3D esiste hè omnipresente, ma i dettagli attuali ùn sò spessu micca cusì bè capitu. In ultimamente, l'arnesi ùn facenu micca veramente u travagliu di cuncepimentu è hè sempre basatu annantu à e cumpetenze, a creatività è a cunniscenza di u designer.

Allora cumu pò un disegnatore mantene l'aspettativa sempre crescente di rapidità è produtividade, mantenendu ancu un altu livellu di qualità? A risposta hè di sviluppà un approcciu evolutu è mudernu di l'ingegneria chì ùn permette micca sti arnesi di pigeonhole ; ma invece usa jiu-jitsu per vultà à u nostru vantaghju.

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Tip 1: Ùn create Disegni durante a Fase di Prototyping

A creazione di disegni di ingegneria hè un prucessu di tempu. Sempre più, i venditori necessitanu solu schedarii CAD per creà parti. Questi venditori sò spessu più veloci è più prezzu perchè importanu i dati CAD direttamente in i so machini automatizati è eliminanu u passu di cunvertisce e dati 2D in 3D.

Argumentu tradiziunale #1: I disegni sò richiesti, creali in anticipu per impediscenu di sovraccarichi à a fine.

Contrari à l'argumentu tradiziunale #1: I prughjetti evoluzione, è spessu i pezzi di cuncettu iniziali cambianu cumplettamente. I disegni di sti parti grotteschi, chì sò banditi in un mondu sotterranu è furzati à campà di i scarpi di i signori, sò puramente un sforzu sprecu. Tutti i prughjetti eventualmente finiscinu di tempu è soldi. Avè un pruduttu dimustrabile senza disegni hè assai più convincente chè solu disegni. Ci hè spessu u tempu à a fine di un prughjettu, quandu a vendita è a cummercializazione piglianu, chì pò esse usata per ritruvà nantu à i disegni o outsourcing.

Argumentu tradiziunale #2: I disegni assicuranu chì e parti sò fatte à e specifiche.

Contrari à l'argumentu tradiziunale #2: I mudelli CAD cuntenenu i stessi dati dimensionali, è ponu cuntene infurmazioni supplementari cum'è materiale è callouts di filu. Qualchese vinditore chì vale u so sali onorerà u pruduttu finali basatu annantu à u schedariu di mudellu è e so tolleranze standard listate. U designer pò fà l'ispezione iniziale cum'è cunnosci l'intenzione. Inutili, a procrastinazione ùn hè mai stata cusì bè.

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Tip 2: Overdesign versus Overanalyze

L'ultimu scopu finale di ogni bon designer hè l'ottimisazione di u disignu. Per ottimisà un disignu hè di utilizà i materiali ideali, in quantità minima, creendu a forma perfetta - un scopu nobili chì corre in a lege di ritorni diminuenti. Questa punta dipende largamente da a natura di u pruduttu / prughjettu. Ci sò casi induve u risicu hè altu è u overdesigning ùn hè micca una opzione o casi induve i volumi sò alti è u costu hè criticu.

Tuttavia, l'aversione à u risicu altu hà sagnatu in industrii induve u risicu di fallimentu hè bassu. Spessu l'unicu risicu hè di creà un pressacarta caru. U mo scrivania puderia sopravvive à i venti di forza.

In più, l'industrii spuntanu basati menu nantu à i prudutti di u mercatu di massa, è più nantu à l'individualizazione / persunalizazione, o l'implementazione di e tecnulugia novi in ​​una manera chì crea prudutti cù un valore cusì perceive chì i margini ponu esse altu. Pagheraghju cun piacè per u primu sabre di luce nantu à u mercatu. Troppu spessu suluzioni perfettamente adattate sò ignorate mentre perseguendu una idealizzata. Allora a prossima volta chì vi truverete à fussi per qualchì picculu dettagliu per più di ciò chì sapete chì duverebbe, basta à rinfurzà, è quandu fate un sonu gutturale rumbling bassu.

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Tip 3: Arrivà à l'Integrazione è a Pruvenza (Stressing the System) Prima di avè bisognu

A parte ùn currisponde à u mudellu. Avete seguitu e linee guida è hà travagliatu, ma avà misteriosamente ùn hè micca. Sona familiare?

L'integrazione è a prova accade à parechji livelli è stressa u sistema in modi novi à ogni livellu. I prublemi sò guarantiti per vene quandu si travaglia nantu à qualcosa di novu in u mondu reale. U debugging pò esse assai tempu perchè vo circate di risolve un prublema, ma ùn sapete micca quale hè u prublema. U vostru preziosu disignu pò pare infallibile in u mondu sicuru è prevedibile di u screnu di u vostru urdinatore, ma intruducelu à elementi fora di u vostru cuntrollu, è u vostru gattino mewing molle di un disignu hè avà un gattu laser rampaging.

Fate ciò chì pudete per mitigà u risicu testendu e parti di COTS appena l'avete acquistate, rigete e cose, diventate creativa è fate cassette u vostru amicu. Finu à chì l'assemblea finali hè custruitu è ​​​​eseguite attraversu i so passi, ùn site micca fora di u boscu. Quandu pensate à rallentà o à riposà nantu à i vostri rializazioni imaginate esse perseguitu da una horda di zombies implacable. Quelli zombies sò quelli chì anu pigliatu l'integrazione ligeramente, è volenu fà di voi unu di i so.

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Cunsigliu 4: Ghjucà à u ghjocu di tempu

Ottene à l'altri ciò chì anu bisognu à tempu per mantene u so travagliu hè criticu per u successu di un prughjettu. Tempu di cuncepimentu + tempu di consegna di u venditore + tempu di spedizione = tempu tutale per parte in manu. U tempu dopu u tempu di cuncepimentu pò esse usatu per saltà à u prossimu compitu di disignu. Spessu u designer cunnosci megliu i tempi è i risichi, è sta informazione pò esse usata per travaglià in daretu per pianificà l'ordine di i travaglii. U prughjettu pò detta un ordine di compitu per chì vo site cuncependu qualcosa (cum'è u recinte) senza tutte l'infurmazioni chì avete bisognu (cum'è i dettagli di u funziunamentu internu). In questi casi, u megliu da fà hè di cullà quant'è più infurmazione pussibule, cumunicà chjaramente è si move rapidamente. Fate questu cunducendu cunvinzioni educate, utilizendu e migliori pratiche, intuizione di l'ingegneria, è ùn preoccupate micca di u paradossu di u pollo è l'ova.

Argumentu tradiziunale #1: Ùn hè micca "veru ingegneria".

Contrari à l'argumentu tradiziunale #1: Pò esse micca una vera scienza, ma hè una vera ingegneria rinviata. I prototipi ponu esse fatti per rializà u so scopu usendu un pocu di creatività è grit. A mossa rapida compra u putenziale (vede u cunsigliu 3) per più iterazioni.

S'ellu tuttu pare un attu di juggling - hè perchè hè. Se mantene tutti quelli platti chì giranu in l'aria in una volta ùn hè micca per voi, forsi duvete cunsiderà una carriera di fotografia di patate chì pareanu celebrità o figure storichi famose.

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Tip 5: U prugressu visibile hè motivativu

In parechji modi, i pacchetti di software di cuncepimentu anu cambiatu u ghjocu. Un designer qualificatu pò immerse in u mondu di u disignu di l'informatica per settimane di analisi è iterazioni di cuncepimentu. Allora - cum'è a magia - un camione torna à l'edificiu è una parte ghjunghje in un cuboide rettangulare marrone perfettu. Per u non-designer, hè magia. Ma l'emozione di u truccu flotta rapidamente è sparisce in una nuvola di fumu pò lascià a ghjente cunfusa è ancu risentita. U disignu ùn hè micca magia; hè a fabricazione di salsiccia, è sì un tedescu grassu è allegru.

Entra in parti rapidamente, chì sò spessu imperfetti, tira a ghjente è permette à tutti di avè un sensu di cumprà. Tutti parlanu a lingua di e cose fisiche, è un prughjettu ùn si senti micca veru finu à chì ci sò cose tangibili.

Allora ricordate: a magia hè roba di i zitelli, mostra è dite hè induve hè.

Partenatore di ospiti Daniel Slaski hè un Ingegnere Meccanicu cù 12 anni di sperienza in cuncepimentu di prudutti elettromeccanici per i settori robotica, militare è medicale. Hè un Certified SolidWorks Expert (CSE) cun una vasta cunniscenza è sapè fà in i prucessi di fabricazione additiva. Quandu ùn hè micca ingegneria, pò esse vistu in l'area di Washington DC travagliendu nantu à i so propri disinni, assistendu l'altri cù i so disinni, cavalcà a so bicicletta è manghjendu hummus. Per ricette di hummus, pò esse cuntattatu à danslaski@renegadeprototyping.com.

(Feature Image via Colin Roberts)

Author

Dan Slaski hè u Rinnegatu Principale per Prototipazione Rinegata è a vostra nova arma secreta / u megliu amicu per a duminazione di cuncepimentu. Un Ingegnere Meccanicu Virginia Tech cun una lunga lista di credenza per accumpagnà i so anni di esperienza industriale in campi cumpresi i settori medicale, robotica è militare. Hà cuncipitu assemblee cù centinaie di parti uniche è cumpunenti in muvimentu chì sò andati in alta in l'atmosfera terrestre, prufonda sottu à l'oceani è tuttu u mezu. Tuttu què hà cuntribuitu à u so vastu portafogliu di cunniscenze trattendu di prublemi ingegneristici difficiuli, è un vastu ripertoriu di cumpetenze in prototipazione, fabbricazione è sourcing. Eppuru trova sempre un modu per stà umile. Se avete un prughjettu chì richiede successu avete bisognu à entrà nantu à a so lista di clienti ASAP.