L'avete da tramandà à Autodesk, stuzzicanu u so nasu di cummercializazione è esce un novu cuntenutu di marca spankin. Aghju pigliatu i so ultimi Cosa hè Fusion 360? video, Induve mostranu Fusion 360 facendu cullaburazione, modellazione di forma libera, animazione, rendering, simulazione, CAD è CAM, dicendu: "Ùn hè micca una di queste cose - Hè TUTTE ste cose", È cusì sfarente di ciò chì mi ricordu di Fusion 360. Dicenu chì hè a" piattaforma di innovazione di produttu di prossima generazione "per Mac, PC è dispositivi mobili. Nome accattivante, tuttu in un locu, è u video hà un ritmu funky chì possu sbaglia, allora pensu chì hè ora chì fighjemu da più vicinu Fusion 360.
Facemu una serie Fusion 360. Scaveremu per vede s'ellu ci hè abbastanza prufundità per ghjustificà a distinzione di una fantasia nova categuria di pruduttu. Trè anni fà, Carl Bass insinuava ciò chì hè oghje Fusion 360 a nostra intervista cun ellu. Quellu CAD di u 1990 in u nuvulu ùn hè micca abbastanza. Chì avemu bisognu di una soluzione tutale, cumprendu 2D & 3D CAD, CAE, CAM è Data Management (uf!), Tuttu in una sola applicazione. Cù tuttu què, a mo supposizione era caratteristiche chì sò sparse magre, basiche à u megliu. Eccu induve sò statu surpresu. Ogni strumentu hà una funzionalità più profonda di l'applicazioni di modellazione chì aghju utilizatu in u passatu, è ci hè una cosa in particulare chì mi hà sbulicatu cumpletamente. Dunque, scumpressemu.
Mudellazione di e Parti
Questu ghjustu quì. Hè ciò chì mi stupisce cumpletamente. Hè ciò chì aghju vulsutu in mudellazione 3D. Avà u puntu chjave quì hè questu: sè aduprate Fusion 360 di listessa manera chì avete usatu SolidWorks, Inventore, Creo, ecc., Vi mancanu i vantaghji di avè parametricu, direttu, di superficie è di forma libera tuttu in u listessu strumentu .
Oh, ùn sapiate micca chì Fusion avia tutti questi tippi di modellazione? Ebbè, l'aghju fattu, è sò sempre surpresu. A mudellazione di forma libera hè incredibile, ma guardemu ancu più prufonda. Sceglemu una caratteristica in u spaziu di travagliu Sculpt di Fusion è esploremu per un mumentu. Ovviamente u cumandamentu Edit Modu hè cumu si spinge / tira u vostru modu per formà, ma chì ne dici quandu duvete passà da una forma à l'altra? U cumandamentu di Ponte crea segmenti per cunnette duie facce opposte in un corpu o in dui corpi. Una volta creatu u ponte, schjattà Modifica Modu è cuntinuà à definisce a vostra forma. Quandu site prontu à cambià torna à caratteristiche parametriche cum'è fori, bossi, o costole, basta à cambià l'area di travagliu. Avà, eccu induve aghju colpitu un muru - vi spiegu cumu fà in SolidWorks. Puderia fà, ma mi piglierà solu assai, assai più tempu da fà. Questa capacità hè un risparmiu di tempu assolutu in Fusion 360.
Mudellazione di l'Assemblea
A mudelatura top down o multi-body ùn hè micca un cuncettu novu, ma ùn hè mancu appena statu aduttatu cum'è una bona pratica. Parechji di noi mudelemu una parte, a lampemu in un assemblea è cumincianu à vomità forme intornu. Mentre mi piace una bona purga, pudete calmà u mudellu vomitu è prufittà pienu di alcune novità in Fusion 360.
Fusion 360 hà una caratteristica chjamata 'Cunsiglii Custruiti' chì (AVVERTENZA) pò guidà vi à più mudellazione top down in futuro. Ùn àbbia paura, hè cusì chì si deve fà 🙂 Quandu si cuncepisce in u cuntestu di un assemblea (da cima in giù), e parti sò dighjà pusizionate in l'assemblea. Di conseguenza, ùn avete micca bisognu di "spustalli" in locu. I Ghjunti Custruiti permettenu solu u muvimentu relativu trà i dui cumpunenti. Questa hè una differenza enorme trà restrizioni (o cumpagni) è articuli. Cù e limitazioni stai eliminendu i gradi di libertà, cù e articulazioni, site attivendu u muvimentu. Avè lu? Dunque, cù Ghjunti Custruiti ùn avete micca da smuntà e vostre assemblee per accoppialli di novu, o spogliate tutte e relazioni di schizzi. Hè un gran perdimentu di tempu è cusì cumunu in CAD oghje, sia desktop o cloud.
Oh, è pudete aduprà ancu in geometria impurtata. Invece di aghjunghje cumpagnie à mudelli impurtati, gruppi fissi è Articuli Custruiti taglianu u tempu fora di l'applicazione di tutti quelli cumpagni.
Simulation
Questu hè un pocu fora di u mo livellu di cunfortu, ma so chì u mo primu cuncepimentu hè raramente u megliu cuncepimentu. Simulazione. Mentre ùn tutti ne anu bisognu, hè utile per i cuntrolli di sanità, ma a maiò parte di u software face a messa in opera è uttene i risultati una barriera per un usu più largu. Ci sò duie cose veramente fastidiose quì; interferenze trà cumpunenti è truvà u giustu equilibriu trà densità di maglia, tempi di risoluzione, è precisione di simulazione.
In u Spaziu di travagliu di Simulazione, ci sò custruiti in strumenti di adattazione di maglia per parti è assemblei, chì ignoreranu cumpletamente l'interferenze. Pudete configurà punti di cuntattu cù un mischju di cuntrolli di opacità è vista di gradu di libertà. U raffinamentu di a maglia per verificà a cunvergenza hè riduttu à grande tempu, è per ciò chì possu sapè, zoom, rotazione è zoom per truvà chì l'interferenza hè eliminata.
Avà, se truvate qualcosa chì deve esse adattatu in a parte, pudete cambià à u Spaziu di travagliu Modellu è aduprà quelli strumenti di edizione diretta chì avemu parlatu prima.
CAM
Certi anu a furtuna di travaglià strettamente cù a fabricazione, ma hè quì chì un sbagliu di cuncepimentu pò custà assai tempu è soldi. Cusì, in Fusion 360 passate à u CAM Workspace. Sottu l'opzioni 3D ci hè una funzione di Clearing Adaptive. Wow à u wow. Clearing Adaptive hè una strategia di sgrossatura per sbulicà grandi quantità di materiale. Autodesk afferma chì riduce u tempu di sgrossatura parziale di una media di 40%, riducendu l'usura di l'utensili à metà è eliminendu virtualmente a rottura di l'utensili. Tuttu ciò chì sò hè, possu stabilisce diverse passate esattamente in trè clicks è gestisce i scenarii passati di l'usinatura.
Piglia un approcciu completamente diversu per calculà i percorsi di sgrossatura. Invece di aduprà una distanza massima di passu, Adaptive Clearing permette à voi o u macchinista di specificà u Caricu Ottimu di u cutter. Dopu, Fusion 360 crea i percorsi d'utensili sgrossanti chì mantenenu una carica costante di strumenti quandu hè pussibule. Hè unicu perchè garantisce una carica massima di utensili in tutte e fasi di u cicculu di lavorazione è assicura chì l'usura sia uniforme in tutta a lunghezza di l'utensile.
Collaborazione
U fattu chì Fusion 360 sia un'applicazione in nuvola hè secundariu à ciò chì permette. Prima avete e capacità di l'uttellu, dopu avete a compatibilità Mac è PC, è ancu l'accessibilità di u dispositivu / SO per cuncepisce, vede, marcà, o cummentà. Ùn avete mai da dumandà à qualcunu chì versione di Fusion 360 si trovanu, chì spettatore supportanu, o chì tippu di file neutru accettanu. Ùn duverete micca imbulighjà cù e-mail, copie di mudelli, o creà un contu per sparte solu un ligame à un fugliale.
Parechji anu pruvatu à paragunà a cullaburazione di cuncepimentu à e social media, à Facebook o Twitter. Pudete sparte sta publicazione sia cù un clic di un buttone (è duvete), ma ùn hè micca cusì cun l'applicazioni CAD 3D. Tuttavia, cù 'Share Public Link' in Fusion 360, hè cusì faciule. Copia u ligame, cliccate nantu à l'opzione per permette u scaricamentu (f3d, Inventore, IGES, SAT, SMT, STEP, DWG, DXF, STL, o FBX). Copia u ligame. Eccu.
Piattaforma di Innovazione di u Produttu
Avà ghjunghjemu à quellu nome di fantasia. Piattaforma di Innovazione di u Produttu. Chì ne pensi? Ci hè qualchì meritu per Autodesk chì suggerisce chì Fusion 360 meriteghja una discussione chì hè più di 3D CAD in u nuvulu? Chì hè una categuria di sviluppu di pruduttu completamente nova? Forse, ma hè inutile se a funzione stabilita in ogni zona (Modellazione di Parti è Assemblea, Visualizazione è Animazione, CAE, CAM, è Gestione Dati / Collaborazione) ùn hè micca abbastanza cumpleta per pruduce un pruduttu.
Dunque, per e prossime settimane ci immergeremu in ognuna di queste zone per capisce megliu tuttu u gruppu di strumenti. A prumettu, risisteraghju à a voglia di pruvà è mudellà cum'è aghju in altre applicazioni. Chì mi stenderà sò sicuru, ma hè a mudellazione in forma libera, e articulazioni, a sim, a camma, u collab è tuttu u restu - tuttu inseme - chì rende Fusion 360 cusì putente. Ciò chì Autodesk hà rivelatu hè chì hè assai più cà una semplice app CAD o solu una app CAM. Chì manca a marca cumpletamente.
A settimana prossima avemu da trattà a mudellazione di parti. Stà à sente.











