Rilasciati a settimana scorsa, e schede di accelerazione Caustic Series2 sò una coppia di schede di PC di acceleratore di traccia di raggi chì utilizanu Tecnulugia di tracciatura di raggi di Tecnulugia di l'Imaginazione per purtà ci u primu chipset di u mondu dedicatu à prestazioni elevate, ray tracing interattivu interattivu in un ambiente di stazione di travagliu. Aghju avutu l'occasione di pusà cun VFX pazzu è utilizatore Caustic Nick Nakadate in u so uffiziu in Portland, Oregon Dinamica d'Animazione (ADi) di parlà di cumprà cumu questu pruduttu hà miglioratu u so flussu di travagliu è cumu puderia aiutà i disegnatori industriali è l'ingegneri in i so flussi di travagliu.
I Cunsiglii di Accelerazione di Traccia di Raggi Serie Caustica
Mentre alcuni di voi pudete avè usatu un plugin di qualchì sorte in u passatu da a famiglia di Visualizatore Causticu di l'Imaginazione, e schede Caustiche R2100 è R2500 includenu 4 Gigabyte è 16 Gigabyte di memoria, chì sò aduprati per archivà a geometria di scena è a struttura di accelerazione di traccia di raggi, effettuamente iperaccelerendu i plugins raytracing esistenti via l'API OpenRL di l'Imaginazione. A differenza di a maggior parte di e soluzioni GPU, l'ombreggiatura hè eseguita da u CPU. I materiali ombreggiati cum'è e mappe di texture sò almacenati in memoria in a stazzione di travagliu, liberendu u hardware di traccia di raghji per almacenà mudelli assai grandi - spessu un requisitu per l'applicazioni in CAD o film è post produzione.
Quì Nick ci dà un esempiu di travagliu cù u plugin Caustic esistente cume hè cun un mudellu di poligonu 1.5 milioni senza a carta (chì aghjunghjeria 2x à 3x a velocità) per un puntu di comparazione simplice:
"In u video, ci hè un mudellu di camera di poligonu di 1.5 milioni cù archi di raghji mentali è materiali di cuncepimentu, tutti in esecuzione cù u Visualizatore Causticu (senza accelerazione di a carta Caustica, chì furnisce un aumentu minimu di velocità 2x-3x). Tutti i materiali utilizanu una vera riflessione (lucente in a maiò parte di i casi). A scena hè illuminata cù un ambiente HDR. Modificatori 3ds max, materiali, luci è animazione sò tutti modificabili. A prufundità di campu in a camera hè ancu utilizabile, è hè cusì veloce chì u filatore pò esse trascinatu per truvà u puntu focale desideratu. U Visualizatore Causticu pò gestisce più di 120 milioni di poligoni, è e texture sò limitate à a memoria di a stazione di travagliu di l'utilizatore. U secondu segmentu di u video mostra a camera clonata (più di 9 milioni di poligoni). "
-Nick Nakadate
U grande monitor di Nick m'hà datu l'oppurtunità di cascà in a so scena mentre scannava intornu à l'ambiente HDR foto-realisticamente in tempu reale. Ciò chì sarebbe di solitu un disordine sfocatu, pixelatu era chjaru di cristallu è stupendu da guardà. Forse a parte a più eccitante hè stata quandu hà clonatu a fotocamera da 1.5 milioni di poli, hà splusatu i dui resultanti per mustrà e so parti interne, poi hà attivatu a prufundità di campu è hè statu ancu capace di girà senza intoppi intornu à a scena cum'è se i mudelli finali, perfettamente resi eranu ghjustu davanti à mè.
Chì sò i prudutti esistenti i più paragunabili nantu à u mercatu?
U pruduttu più vicinu à u mercatu chì cunnoscu hè hardware NVIDIA (GPU). Pensu chì hè statu calculatu chì unu averia bisognu di trè di e carte NVIDIA Tesla per soddisfà e prestazioni di a carta Caustic R2500. E carte Tesla sò assai più caru ch'è u R1,495 Caustic 2500 $. U Visualizer pare pulisce l'imagine assai più veloce di l'altri suluzioni hardware o software, è l'editing in diretta di a scena 3D ùn hè micca pussibule in parechje altre soluzioni.
Cumu hà travagliatu cù questu pruduttu hà miglioratu u vostru flussu di travagliu?
U mo flussu di travagliu hà guadagnatu assai più velocità è mi hà permessu più tempu per lucidà i risultati. Sò ancu capace di vede suluzioni d'illuminazione è materiale chì altrimente ùn puderebbe ghjunghje per via di a flessibilità è a velocità di u Visualizatore Causticu; Possu vede una scena da anguli diversi è cù riggi di luce diversi mentre travaglia nantu à u mudellu è i materiali – questu mi permette di sceglie u megliu pussibule, è in certi casi, più artistica, maghjina in un cortu tempu.
Cumu puderia stu pruduttu aiutà i cuncettori industriali è l'ingegneri?
Pensu chì i disegnatori industriali è l'ingegneri saranu capaci di valutà un cuncepimentu 3D cume u cuncepiscenu cù u Visualizatore Causticu chì rende sempre una vista. Questu permetterà di risparmià tempu identificendu / evitendu superfici di mudelli illegali / cattivi, è uttene un feedback più immediatu nantu à ciò chì stanu disegnendu. Anu ancu uttene u preziosu aumentu di velocità chì permette materiale interattivu è lucidatura di l'illuminazione - hà da fà cresce a so qualità di presentazione è a so velocità per ghjunghje à una maghjina finale.
"Credemu chì a tecnulugia di accelerazione di traccia di raggi fotorealistici di Caustic cambierà a manera di cuncepisce l'artisti in u futuru, hè per quessa chì avemu sceltu di integrà a vista direttamente in Rhino 5 cum'è Neon. Sta tecnulugia cumbinata cù una di e carte di accelerazione di tracciatura di raggi Caustic Series2 permette à i cuncettori di creà contenuti in una finestra interattiva, completamente tracciata di raggi, cumpleta di illuminazione precisa, ombre è riflessioni. Fornendu à l'utilizatori risposte visive di alta qualità da e prime fasi di mudellazione, i prublemi potenziali ponu esse identificati è risolti assai prima in u ciclu di cuncepimentu ".
-Bob Mcneel, Fundatore di Rhino
"Cù u Visualizer Caustic è e carte hardware hè a prima volta chì sò statu capace di mudellà è traccià i raggi simultaneamente ... Possu vede veri rifrazioni è riflessioni mentre cuncepu. A qualità, a rapidità è a fideltà mi sbuffuleghjanu veramente è ci liberanu per iterà à vuluntà, rendendu u cuncepimentu di u pruduttu perfettamente interattivu ".
-Max Sims, presidente di Technolution
Specs:
R2100 ($ 795):
-
· Finu à 50 milioni di raggi incoerenti per secondu
· Stazione di travagliu di destinazione: CPU unica
· Bus: PCIe x8 Gen 2.0 - altezza sola, mezza lunghezza
· Potenza: 30 Watt massimi, alimentatu da bus (ùn hè necessariu alimentazione esterna PCIe)
· Support OS: Windows 7 è Vista (32-bit è 64-bit)
· Memoria à bordu: 4 Gbytes di geometria di scena (finu à 60 milioni di trianguli)
· Memoria di u sistema: listessi requisiti cum'è l'applicazione 3D (per esempiu, Maya). Per una prestazione ottimale tutti i canali di memoria devenu esse cumpletamente populati
· Ferramenta Ray-tracing: un chip Caustic RTU (ray-tracing unit)
R2500 ($ 1495):
-
· Finu à 100 milioni di raggi incoerenti per secondu
· Stazione di travagliu di destinazione: Dual CPU
· Bus: PCIe x16 Gen 2.0 - sola altezza, lunghezza intera
· Potenza: 65 Watt massimi, alimentatu da bus (ùn hè necessariu alimentazione esterna PCIe)
· Support OS: Windows 7 è Vista (32-bit è 64-bit)
· Memoria à bordu: 16 Gbytes di geometria di scena (finu à 120 milioni di trianguli)
· Memoria di u sistema: listessi requisiti cum'è l'applicazione 3D (per esempiu, Maya). Per una prestazione ottimale tutti i canali di memoria devenu esse cumpletamente populati
· Ferramenta Ray-tracing: dui chip Caustic RTU (ray-tracing unit)
Per saperne di più infurmazioni nantu à i tavuli andate versu u Serie Caustica2 situ.
U fondu diversu di Nick include illuminazione è rendering, effetti di particelle, composizione, modellazione 3D è animazione tecnica. L'esperienze chjave includenu prughjetti di lungometraggi cum'è Superman Returns, Sin City, Ironman, è The After after Tomorrow. Hà travagliatu ancu nantu à numerosi spot TV è web. Hà ancu sette anni di sperienza cum'è designer d'architettura.