Ùn ci hè micca fine à l'attrezzi elettrichi di u futuru chì pudete attaccà à a vostra scapula - canoni laser, jet pack, robot gatti cù l'ochji laser - ma chì cosa si puderete prughjettà un pannellu multi-toccu nantu à qualsiasi superficie (aspettate, ùn vedemu questu nanzu e nanzu e nanzu?) Nisunu hà forse pensatu à què, ma Hrvoje Benko in cunjunzione cù Carnegie Mellon è Microsoft Research mette una piccula girata à l'idea.

Portabile Multi-touch

Questa unità multi-touch portabile chì vedete in u video sottu cinturini à a vostra spalla, usa una camera sensori di prufundità è un picculu proiettore per simulà l'interazzione. Sentendu u vostru circondu, o piuttostu a superficia di prughjezzione, pò aghjustà automaticamente a dimensione di l'area sensibile à u toccu.

Al di là di un sistema di spalla, ùn ci hè micca strumentazione di l'utilizatori o di l'ambiente. Prima di tuttu, nantu à tali superfici - senza calibrazione - Wearable Multitouch Interaction furnisce capacità simili à quelli di un mouse o di un touchscreen: lochi X è Y in interfacce 2-D è se i dita sò "cliccati" o passanu, permettendu una larga varietà di interazzione.

YouTube video

Scurdate di u fattu chì ùn pudete micca scuzzulate qualcunu vigorosamente mentre usanu questu, hè solu per superfici 2D - pareti, tavule, altri muri. Dunque, invece di guardà imbarazzante acaricà un biscottu nantu à quale avete prughjettatu un dialpad, vi duverete accontentate di guardà imbarazzatu cù i diti in un tavulinu ... o qualcunu torna grassu ... assicuratu chì sò torna grassu hè abbastanza pianu è sò ok cun voi prughjettanu e cose nantu à elli.

U Smack

Pudete vede questu utilizatu per u disignu di u produttu è l'ingegneria? Vecu più usu di questu è di i dispositi simili in l'ambiente di fabricazione. Di sicuru, l'idea di l'interazzione di u toccu per mudelli o disegnu hè un bellu pensamentu, ma ligate questu nantu à u tippu di a buttrega chì riceve una paleta di pezzi o deve andà in un bin per piglià un hardware. Cù una piccula azzione IR di sensazione di a prufundità, puderia ricunnosce l'uggetti, mostra diagrammi è mette in risaltu i lochi di l'attaccamentu passu à passu, tuttu mentre discute u prublema cù un ingegnere prughjettatu nantu à u locu prublema.

Author

Josh hè fundatore è editore in SolidSmack.com, fundatore in Aimsift Inc., è cofundatore di EvD Media. Hè impegnatu in ingegneria, cuncepimentu, visualizazione, a tecnulugia chì la face accade, è u cuntenutu sviluppatu intornu. Hè un Prufessiunale Certificatu SolidWorks è eccelle à cascà goffu.