Nasabtan na sa mga magbabasa sa SolidSmack ang kahinam sa paghimo sa usa ka ideya nga usa ka modelo, usa ka render, usa ka prototype, o usa ka nahuman nga produkto. Adunay butang nga makaadik bahin sa design loop: pag-sketch, pagtukod, pagsulay, pag-adjust, pagsubli. Ang usa ka rough concept mahimong usa ka porma. Ang usa ka porma mahimong usa ka modelo. Ang usa ka modelo mahimong usa ka butang nga imong ma-rotate, masusi, mapaayo, ug tingali usa ka adlaw makuptan sa imong kamot.

Kanang samang siklo karon milapas na sa disenyo sa produkto.

Ang Generative AI nagdala og prototyping mindset ngadto sa visual entertainment, personal nga pagkamamugnaon, online identity, ug bisan sa adult-oriented digital fantasy. Ang mga tiggamit dili na lang mag-browse sa nahuman nga mga imahe o maghulat sa uban nga mohimo sa eksaktong butang nga naa sa ilang hunahuna. Sila nag-aghat, nagsulay, nagpino, nagtandi, ug nag-iterate. Sa ato pa, sila nagdesinyo og mga kasinatian.

Ang makapainteres nga bahin kay kini pamilyar sa bisan kinsa nga nakatrabaho na sa CAD, rendering software, 3D printing, o industrial design. Talagsa ra nimo makuha ang katapusang resulta sa unang pagsulay. Magsugod ka sa usa ka bersyon. Dayon imong usbon ang mga proporsyon, i-adjust ang materyal, sulayan ang bag-ong anggulo, usbon ang suga, o hunahunaon pag-usab ang tibuok konsepto. Ang mga AI image tools parehas og trabaho, gawas lang nga ang prototype dili kanunay usa ka lingkuranan, usa ka gadget, usa ka sneaker, o usa ka mekanikal nga bahin. Usahay kini usa ka karakter, usa ka pantasya nga talan-awon, usa ka digital avatar, usa ka mood board, o usa ka pribadong biswal nga ideya.

Mao kini ang hinungdan nga ang pagmugna og imahe sa AI dili na sama sa tradisyonal nga "pagkonsumo sa sulud" ug mas sama sa usa ka bag-ong mamugnaon nga workbench.

Sulod sa mga katuigan, kadaghanan sa mga online visual kay pasibo. Ang usa ka tiggamit nangita, nag-scroll, nag-save, nag-share, ug nagpadayon. Ang imahe naglungtad na sa wala pa moabot ang tiggamit. Gibag-o sa AI kana nga relasyon. Ang usa ka prompt box dili mangutana, "Unsay gusto nimong pangitaon?" Kini mangutana, "Unsay gusto nimong buhaton?" Kana nga gamay nga pagbag-o naghimo sa tumatan-aw nga usa ka aktibo nga partisipante.

Sa pagdesinyo sa produkto, importante ang katulin kay ang mas paspas nga pag-usab nagpasabot og dugang eksperimento. Mao usab kini ang tinuod dinhi. Ang usa ka tigmugna mahimong mosulay og napulo ka biswal nga direksyon sa dili pa maniudto. Ang usa ka tigdesinyo sa dula mahimong mosuhid sa mga konsepto sa karakter nga dili kinahanglan nga mag-komisyon sa matag sketch. Ang usa ka tigmugna og sulud makahimo og mga thumbnail, banner, o mga stylized nga hulagway sulod sa pipila ka minuto. Ang usa ka gamay nga grupo makahimo og mga mood board nga kaniadto nagkinahanglan og mas dako nga badyet sa produksiyon.

Apan ang mas lawom nga pagbag-o dili lamang ang katulin. Kini ang kontrol.

Ang mga AI image tools nagtugot sa mga tiggamit sa pagsuhid sa biswal nga identidad sa paagi nga mobati dayon. Mahimo nilang i-adjust ang edad, estilo, suga, palibot, lengguwahe sa lawas, uso, tekstura, realismo, mood, ug komposisyon. Ang ubang mga resulta hapsay. Ang uban katingad-an. Ang uban wala gyud makasabot sa punto. Apan kana kabahin sa proseso. Ang matag output mahimong feedback.

Mao gyud ni ang pamaagi sa paghimo og prototyping. Ang dili maayong resulta dili kanunay pakyas. Usahay kini mosulti kanimo kung unsa ang dili nimo gusto. Usahay kini mopadayag sa wala damha nga direksyon. Usahay ang aksidente mas maayo pa kay sa plano.

Kana nga eksperimental nga kalidad mao usab ang hinungdan ngano nga ang pagmugna og imahe sa AI mikaylap sa kalingawan ug media sa mga hamtong. Bisan ang mga uso sa pagpangita nga naka-focus sa mga hamtong sama sa ai nga gihimo nga puki nagpunting sa mas lapad nga pagbag-o: Ang mga himan sa AI image nagbalhin sa biswal nga pagmugna gikan sa passive consumption ngadto sa prompt-driven experimentation, diin ang tiggamit mahimong part designer, part art director, ug part product tester.

Ang hugpong sa mga pulong mahimong pang-hamtong, apan ang nagpahiping pamatasan dili limitado sa sulud sa pang-hamtong. Parehas kini nga pamatasan nga makita sa mga gaming mod, tighimo og avatar, tighimo og karakter, digital fashion, concept art, ug mga virtual influencer. Gusto sa mga tawo og mga himan nga magtugot kanila sa pagpahiangay sa pantasya. Gusto nila og mga biswal nga gihulma base sa ilang kaugalingong gusto, dili lang kung unsa ang anaa na sa usa ka librarya.

Dinhi magsugod ang pagsapaw sa kalibutan sa disenyo ug kalingawan. Ang usa ka product designer mahimong mag-prototype og pisikal nga butang. Ang usa ka game artist mahimong mag-prototype og karakter. Ang usa ka tiggamit sa AI visual tools mahimong mag-prototype og bersyon sa ilang kaugalingon, usa ka fictional persona, o usa ka fantasy concept. Lahi-lahi ang resulta, parehas ang workflow.

Pagsugod sa usa ka ideya. Paghimo og bersyon. Tun-i ang resulta. Pinuha ang prompt. Sulayi pag-usab.

Siyempre, dako ang kalainan tali sa makalingaw nga eksperimento ug responsable nga disenyo sa plataporma. Kon mas personal ang mga biswal sa AI, mas importante ang pribasiya, pagtugot, ug kaluwasan. Tinuod kini ilabi na kon ang mga himan naglambigit og realistiko nga mga lawas, mga tema sa hamtong, o sulud nga gibase sa identidad. Walay seryoso nga mamugnaon nga plataporma ang angay nga magtagad niini nga mga isyu isip usa ka ulahi nga hunahuna.

Sama sa mga software sa inhenyeriya nga nanginahanglan og mga limitasyon, ang mga himan sa AI para sa mga hamtong nanginahanglan og mga utlanan. Ang usa ka modelo sa CAD adunay mga tolerance, limitasyon sa materyal, mga punto sa stress, ug mga realidad sa paggama. Ang mga plataporma sa biswal sa AI nanginahanglan sa ilang kaugalingon nga bersyon sa mga limitasyon: mga pagdili sa edad, mga lagda sa pagtugot, transparency sa datos, mga proteksyon batok sa sayop nga paggamit, ug klaro nga mga kontrol sa tiggamit.

Kung wala kana, ang "personalization" dali nga mahimong problema.

Bisan pa niana, sayop gihapon ang pag-isip sa mga AI image tools isip mga gimik o mga makina nga walay daghang paningkamot. Sama sa bisan unsang himan, ang ilang bili nagdepende sa tuyo sa tiggamit. Ang 3D printer makahimo og barato nga plastik nga dulaan o usa ka medikal nga sangkap nga makapausab sa kinabuhi. Ang kamera makakuha og arte o kasaba. Ang usa ka prompt-based image generator makahimo og disposable content, apan makatabang usab kini sa mga tawo sa pagsuhid sa mga ideya nga dili nila dali mahanduraw kaniadto.

Ang pinakamaayong resulta kasagaran gikan sa mga tiggamit nga seryoso sa paggamit sa himan aron magiyahan kini, apan malingaw usab sa pag-eksperimento. Wala sila magdahom og mahika gikan sa usa lang ka prompt. Mosubli-subli sila. Makamatikod sila kon unsa ang molihok. Makaugmad sila og lami. Makakat-on sila kon giunsa pag-apekto sa mga pulong ang suga, estilo, postura, materyal, ug atmospera. Mahimo silang mga direktor sa imahe imbes nga mga pasibo nga konsumidor niini.

Dinhi na magsugod ang pagmugna og imahe sa AI nga mahisama sa tinuod nga praktis sa disenyo.

Ang maayong disenyo dili lang kay mahitungod sa kahanas sa software. Mahitungod kini sa pagtan-aw. Pagtan-aw sa unsay balanse. Pagtan-aw sa unsay barato. Pagtan-aw sa unsay kinahanglan tangtangon. Pagtan-aw kon kanus-a ang unang ideya dili ang pinakamaayong ideya. Dili tangtangon sa AI kana nga paghukom. Gihimo niini nga mas importante ang paghukom, tungod kay ang makina makahimo og walay katapusan nga mga kapilian, apan dili kini makadesisyon kon hain ang tinuod nga importante.

Mahimo kining sunod nga kalainan sa pagkamamugnaon. Dili tali sa mga tawo nga naggamit sa AI ug sa mga tawo nga wala, apan tali sa mga tawo nga naggamit niini nga kaswal ug sa mga tawo nga nahibalo unsaon kini pagdumala. Ang umaabot dili mohatag og ganti sa tawo nga makahimo lang og pinakadaghang mga imahe. Kini mohatag og ganti sa tawo nga nakasabot nganong ang usa ka imahe mas kusgan kay sa lain.

Para sa mga SolidSmack, pamilyar na kana paminawon. Nag-usab-usab ang mga himan, apan ang creative loop nagpabilin nga pareho. Ang mga tigdesinyo mibalhin gikan sa papel ngadto sa CAD. Ang mga tighimo mibalhin gikan sa mga hand tool ngadto sa CNC ug 3D printer. Ang mga visual creator karon mibalhin gikan sa static editing ngadto sa generative iteration. Ang matag shift makamugna og kabalaka sa sinugdanan, unya mahimong bahin sa workflow.

Ang mga himan sa AI image wala mopuli sa design thinking. Nagkalapad kini diin magamit ang design thinking.

Ang sunod nga henerasyon sa biswal nga kalingawan mahimong mas morag usa ka workshop kaysa usa ka gallery. Ang mga tiggamit dili lang mag-browse sa nahuman nga mga imahe. Ila usab kining tukoron. Ila usab kining tipigan, i-remix ang mga estilo, sulayan ang mga konsepto sa karakter, i-personalize ang mga eksena sa pantasya, ug isipon ang mga digital nga biswal nga sama sa mga prototype imbes nga mga nahuman nga produkto.

Mao kana ang tinuod nga istorya. Ang Generative AI dili lang kay pagpaspas sa mga imahe. Gibag-o niini ang papel sa tiggamit. Ang tiggamit mahimong sketcher, tester, reviewer, ug final judge. Dili lang nila gamiton ang biswal nga kalibutan. Makatabang sila sa paghulma niini.

Ug sa higayon nga maanad na ang mga tawo sa maong lebel sa kontrol, malisod na ang pagbalik niini.

Author