cooked-meats-and-pies.jpg

Ang mga modelo sa konsepto sama sa giluto nga karne ug mga pie. “Hoy butcha! kana murag usa ka lamian nga karne didto; hatagi ako 5 lbs ug usa ka pie alang sa mga kiddos! ” Nakita nimo kung unsa ang nakuha nimo, gidala nimo kini sa balay ug adunay usa ka lamian ug makatagbaw nga pagkaon. Ug sama sa butcher shop, gikuha sa mga modelo sa konsepto ang tanan nga gubot nga prep nga mahimo’g dali nga madunot nga gubot kaysa giingon ni Bruce Springsteen nga, “apan usa ako ka vegetarian.”

Ang Mga Modelo sa Konsepto usa ka us aka labing kahinungdan nga pamaagi sa pagdesinyo nga mahimo nimo gamiton kung magdesenyo usa ka butang sa SolidWorks. Ang mga konsepto kanunay usa ka kinatibuk-ang pamaagi sa komunikasyon ug koordinasyon taliwala sa lainlaing mga departamento, apan ang mga kaayohan nga adunay usa ka konsepto sa 3D sama kadako sa mga klase nga pagputol sa karne ug nahibal-an nimo kung adunay ka perpekto. Ania ang pipila ka mga butang aron makatabang sa pagpalambo sa hingpit nga mga modelo sa konsepto.

Mga kaayohan sa usa ka modelo sa 3D Concept:

  • Ang disenyo mahimo’g dinamikong makigsulti sa katuyoan sa inhenyeriya
  • Ang engineering mahimong makigsulti isyu sa produksyon
  • Ang mga isyu mahimo sa pagsugod sa laraw
  • Naghatag usa ka sobre alang sa pagpalambo sa geometry
  • Nagpakita sa kinatibuk-ang layout ug sukdanan sa tibuuk nga laraw sa lainlaing orientation

Ang mga kaayohan labi ka klaro pagkahuman nimo nga nakita sila syempre, ug ang pagbalhin gikan sa mga layout sa 2D mahimong makahadlok. Mao nga, aniay pipila ka mga tip aron makapagsugod ka ug ipakita kanimo diin mag-focus.

Pakigsulti sa ubang mga departamento (Pangitaa ang labing kaayo nga butcher shop)
Ang una nga butang nga buhaton mao ang mahibal-an kung giunsa gigamit sa matag departamento ang kasayuran sa uban. Pananglitan, giunsa gigamit sa engineering ang kasayuran nga nakuha nila gikan sa laraw.

Pagtino nga pamaagi sa pagmomodelo (Pilia ang imong pinalabi nga putol)
Adunay ka paagi aron maugmad ang mga modelo sa konsepto nga dali alang sa imong produkto. Gisugyot ko ang paghimo og yano, us aka mga modelo sa bahin nga adunay igo nga detalye aron mapakita ang katuyoan. Sa higayon nga mahuman na nimo ang usa, ang uban mas dali nga moadto. Pagpunting ko sa mga pagkaparehas sa mga produkto, aron magamit nako kung unsa ang naa na nako aron masugdan ang ubang mga butang.

Pag-set up sa usa ka librarya (Pagpalit dugang nga ekstra ug i-freeze kini)
Sama sa kung unsa ang kanunay nga gihimo sa 2D. Kung adunay ka 2D library, sundoga kini sa 3D. Mahinungdanon kini sa dali nga pag-set up sa mga konsepto.

Ibutang ang palibot (18 ans. Sulud nga sulud sa mashed taters)
Kung produkto ka man kalan-on ang usa ka drillbit o usa ka plumbing pallet, nga gibutang kini sa gilaraw nga palibot aron makahatag us aka sukdanan ug kanunay gipakita ang mga butang nga mahimong usa ka isyu. Gihimo ko kini pinaagi sa pagbutang sa mga piyesa sa usa ka asembliya uban ang uban pang mga butang nga gi-interfaces niini sa palibut.

Paghimo usa ka pagrepaso sa disenyo sa sulud sa balay (Pakan-a ang pamilya)
Makatabang kini sa pagpahiangay sa imong pamaagi sa pagmomodelo ug sa pagpresentar sa konsepto. Ang pag-input mahimong ihatag sa matag departamento nga naapil ug hatagan sila higayon nga makita kung giunsa ang mga konsepto sa 3D nga mahimong himuon nga labi ka dali ang ilang kinabuhi.

Ania ang usa ka pananglitan sa proseso:
Naghimo ko usa ka gabinete. Gusto nako ipakita ang usa ka konsepto sa kostumer. Gitukod nako ang konsepto sa us aka bahin diin dali buhaton ang mga pagbag-o. Mahimo nako kini idugang sa usa ka asembliya aron ipakita ang mga interface sa ubang mga butang o mapulihan uban ang lahi nga konsepto. Gihatagan nako ang bahin. Usa ka pasiuna nga pagrepaso sa disenyo ang gihimo sa kustomer. Gihisgutan ang mga isyu. Gihimo ang mga pagbag-o. Gihatag ang pag-uyon. Kuhaon sa engineering ang konsepto ug gamiton kini ingon usa ka sobre. Kung adunay mga pagbag-o, ang mga pag-update mahimo sa konsepto nga nag-update sa engineering kung gusto.

Nakita pa nako ang daghang pagkonsulta sa pagpadayon sa 2D. Kini mahimong ingon kadali tungod kay ang kasagarang mga bloke ug mga layout gihimo kaniadtong 1989 ug gigamit sukad niadto. Manginahanglan kini gamay nga hunahuna, apan ang paglihok padulong sa paghimo og mga konsepto sa 3D maghatag kanimo mga benepisyo nga dili nimo makuha sa 2D.

Author

Si Josh ang founder ug editor sa SolidSmack.com, founder sa Aimsift Inc., ug co-founder sa EvD Media. Apil siya sa inhenyeriya, laraw, panan-aw, teknolohiya nga nagpahinabo niini, ug ang sulud nga naugmad sa palibot niini. Siya usa ka SolidWorks Certified Professional ug maayo sa pagkahulog nga dili maayo.