A l’hora de representar un model 3D, generalment hi ha dues direccions en què es podria seguir: una solució d’arrossegar i deixar anar o una solució personalitzada afinada amb més dials i comandaments que una cabina del 747. Programes de pila completa com MANERA ofereixen aquest últim per a aquells que siguin particulars sobre les últimes mesures de fresnel, la direcció de la llum i, en molts casos, les càrregues pesades d'automatització.
Tanmateix, per a molts dissenyadors industrials i modeladors 3D, aquest control afegit no només és innecessari pel que tracta de comunicar, sinó que també és un assassí del temps. En definitiva, com qualsevol altra eina, es tracta de com funciona al flux de treball per a l'usuari. Per a la majoria de dissenyadors industrials que conec, prefereixen tenir una eina que els permeti centrar-se en avançar en un disseny amb visualització ràpida en lloc de passar temps amb una interfície complicada i dotzenes de variables de control.
Per això, Luxion's KeyShot ha estat una solució ideal per al poder de renderització potent i precís necessari per comunicar els dissenys de forma ràpida i senzilla amb poca molèstia. Amb la seva estrena recent KeyShot 5, Luxion ha fet un salt gegant en la direcció correcta per fer que aquest flux de treball sigui encara més potent i fluït que abans.
Fem una ullada.
Què és KeyShot?
Per als novells del joc, KeyShot és una aplicació de rastreig de raigs en temps real que utilitza un motor de renderització ajustat científicament i físicament correcte basat en anys d’investigació per representar amb precisió els materials i la il·luminació global.
Els usuaris inclouen dissenyadors, enginyers, especialistes en infografia, fotògrafs, professionals del màrqueting i artistes en 3D que comparteixen el mateix objectiu final de crear imatges i animacions de qualitat fotogràfica a partir de les seves dades digitals en 3D.
Quan es combina amb programari de creació de contingut 3D com SolidWorks mitjançant el creixent catàleg de connectors de Luxion, KeyShot pot actuar com un visualitzador en temps real basat en els ajustos que s’hagin fet a SolidWorks mitjançant una funció introduïda a KeyShot 4 anomenada "LiveLinking". Amb LiveLinking, un enginyer mecànic o dissenyador industrial podria treballar en un muntatge de SolidWorks en un monitor mentre els materials del món real com metalls, plàstics i pintures s’actualitzen en una finestra KeyShot del seu segon monitor a mesura que afegeixen noves funcions muntatge.
A més del suport de SolidWorks, LiveLinking també inclou Rhino, Solid Edge, Autodesk Fusion 360, SpaceClaim, Seimens NX i PTC Creo. Hi ha una funció d’integració GrabCAD Workbench que permet als usuaris penjar fàcilment les seves representacions al seu compte Workbench, així com altres ofertes que veurem en el futur. Alternativament, els fitxers independents encara es poden importar a KeyShot sense LiveLinking ni integració de tercers.
Com funciona?
Es crea una composició a KeyShot mitjançant la importació d’un model CAD acabat (o LiveLinking com s’ha esmentat anteriorment) i l’aplicació de materials a parts individuals. Per posar el model en context, es poden afegir entorns (panoràmiques HDRI) o imatges de fons, a més de configuracions d'il·luminació personalitzades per arrossegar i deixar anar. Tot i que aquests són els 123 bàsics per configurar una composició, la majoria dels usuaris voldran afegir una mica més de realisme a la seva composició amb alguns detalls més afinats. Per afegir més realisme al seu model, un usuari podria passar literalment hores ajustant textures materials, perspectiva de l’entorn, imatges de fons personalitzades, colors coincidents amb Pantone i una gran quantitat d’altres possibilitats. Afortunadament, Luxion ho ha anticipat i ha incorporat o automatitzat moltes d’aquestes accions habituals per fer-lo més ràpid.
Quina rapidesa?
Aquest model que requereix recursos del sistema d’un Land Rover Defender en una escena bàsica d’estudi es va configurar en uns 3 minuts (nota: es tracta d’una captura de pantalla i no d’una representació final):

El procés de la imatge anterior va ser literalment una operació d'arrossegar i deixar anar sense ajustaments manuals als materials, la il·luminació o l'escena.
Per posar les coses en context, un dissenyador de Land Rover podria utilitzar aquest mètode per agafar fàcilment colors del departament d’investigació de colors i afegir-los de forma ràpida i precisa perquè les maquetes fotorealistes s’enviïn literalment en deu minuts o menys:

D’acord, ho he entès. Llavors, què és KeyShot 5?
L’última versió de KeyShot aporta encara més funcions per fer el flux de treball d’un dissenyador més fàcil i ràpid del que hem vist en versions anteriors. Per descomptat, això es pot dir sobre la majoria de les versions de programari noves (excepte potser OS X), però en aquest cas, la versió de Luxion que ha saltat aquesta vegada ha aportat algunes millores importants que val la pena aprofundir en:
Interfície

El més notable és que la interfície és dràsticament diferent de les versions anteriors:

Tot i que les versions anteriors encara eren força intuïtives i fàcils d’utilitzar, KeyShot 5 té en compte altres factors, inclosa la visualització més fàcil (tant la pròpia interfície com les opcions de control) i un millor disseny de pestanyes per a una varietat cada cop més àmplia de tipus i mides de pantalla. A més, les previsualitzacions en miniatura ofereixen representacions més precises dels materials que les que es van veure en versions anteriors ... una millora molt benvinguda per accelerar encara més el flux de treball. Si són necessaris canvis de textura, un diàleg emergent fàcil de controlar permet fer canvis ràpids sobre la marxa.
Es podria dir més sobre els canvis de la interfície a KeyShot 5, però el menjar per emportar més important és que Luxion ha creat un tauler encara més fàcil de controlar i treballar sense importar la mida de la pantalla, a més d’afegir més potència a les eines existents resideixin dins d'ella.
Núvol KeyShot

Què seria una actualització de programari el 2014 sense esmentar el gran i poderós núvol?
Luxion s’ha posicionat de manera intel·ligent per oferir una plataforma per compartir en línia que permet als usuaris penjar els seus materials, entorns i altres recursos per a la comunitat més gran. Si ja esteu familiaritzats amb el que Luxology ofereix per a la seva base d’usuaris MODO durant un temps, us hauria de semblar familiar. Dit això, Luxion ha permès que Cloud funcioni dins d’un projecte sense necessitat d’entrar al vostre navegador per recollir els vostres actius. Per exemple, si veieu que necessiteu un tipus específic de gra de fusta, podeu llançar el núvol des del vostre projecte, anar al contingut que altres usuaris han penjat sota una cerca de "fusta", baixar-lo al vostre projecte i continuar treballant.
Si el karma fa flotar el vostre vaixell, els ajustos que feu al material es poden carregar fàcilment al núvol perquè altres puguin treballar un cop hàgiu acabat. Compartir és preocupar-se.
Sol i Cel

Una de les novetats més potents de KeyShot 5, Sun i Sky, permet a l'usuari crear qualsevol escenari d'il·luminació natural amb un editor HDRI personalitzat. Aquests escenaris personalitzats es poden basar en la ubicació i configurar-se a qualsevol hora del dia amb només uns quants clics del menú. Si creieu que el vostre model de pilota de futbol es veuria millor amb una llum d’alba com es va veure a Rio de Janeiro el 10 de juliol de 2014 ... bé, podeu fer-ho.
Per descomptat, tot això es realitza en temps real, de manera que no haureu d’esperar 12 hores per veure si realment quedaria millor amb una il·luminació de posta de sol alternativa, com ho faríeu amb una fotografia tradicional. Una vegada més, aquest no és un concepte completament nou per al programari de renderització, però, combinat amb els resultats en temps real i la interfície intuïtiva que es veu amb KeyShot 5, és una característica molt valuosa i benvinguda.
Instanciar

Igual que Sun i Sky, la creació d’instàncies és una característica que s’ha vist en altres ofertes de programari, però que continua sent una característica molt benvinguda a KeyShot 5 quan es necessiten múltiples iteracions d’un sol model. En poques paraules, la instància és quan un objecte es clona diverses vegades en una escena, però en lloc de duplicar aquestes dades una vegada i una altra, el programari pren una nota mental i només utilitza recursos del sistema quan és necessari. Pot ser que això no sembli un gran problema si només estigueu representant tres objectes estàtics ... però si esteu configurant una escena amb una geometria molt detallada i necessiteu ressaltar diverses direccions CMF, la instància pot ser el vostre amic.
Traçat de raigs NURBS

Per capacitat, aquesta és una de les novetats més impressionants de KeyShot 5. NURBS o R-B Splines no uniformes són una representació matemàtica de la geometria 3D que descriu una forma a partir de línies 2-D simples. En versions anteriors de KeyShot, les dades de NURBS es convertien en malles poligonals per poder treballar-les amb KeyShot. A KeyShot 5, les dades de NURBS es poden importar i treballar directament ... cosa que suposa un gran pas i sens dubte farà que alguns usuaris superin la tanca per aconseguir aquesta versió.
Com que es tracta del primer llançament de la nova característica NURBS, encara hi ha algunes vores difícils de resoldre, com ara mantenir la integritat en models més grans i detallats, però en general és una característica benvinguda que molts usuaris trobaran útil i només milloren amb el pas del temps.
Coincidència de perspectiva

Aquesta és una gran cosa per als usuaris que vulguin afegir el seu propi sabor de direcció artística a les seves escenes.
Mitjançant les fletxes direccionals, l’usuari pot fer coincidir la perspectiva del seu model amb la perspectiva d’una escena, ja sigui una imatge extreta d’un lloc de fotografia d’arxiu o una imatge presa mentre tornava d’un cafè. Per exemple, si rendiu una moto cafe racer i voleu coincidir amb la perspectiva d’un carrer que heu trobat a Europa mentre estava de vacances, ja no haureu de jugar amb la panoràmica del model per trobar l’adequació adequada: utilitzant la perspectiva direccional Les fletxes de coincidència treuen les conjectures i fan coincidir el model amb el fons.
Ens encantaria veure una quadrícula de perspectiva similar a la que s’utilitza a Adobe Illustrator en una futura actualització de KeyShot per obtenir un abast més ampli de la perspectiva de tota l'escena ... però, tal com és, aquesta és una característica extremadament útil i benvinguda que accelerarà enormement el nostre flux de treball.
Rendiment
Com era d’esperar, aquest llançament és més net, més prim i més ràpid que altres llançaments, gràcies a la petita jugada sota el capó del talentós equip d’enginyeria de programari de Luxion.
Una cosa és afegir noves funcions a una oferta de programari com KeyShot, però actualment els usuaris també volen que el programari ocupi menys espai al disc dur mentre funcionen simultàniament més ràpidament que les versions anteriors, cosa que no és fàcil de treure.
Afortunadament, KeyShot 5 funciona fins a un 125% més ràpid que KeyShot 4 i mitjançant les nostres proves ... sembla gaire correcte.
Conclusió
Si no coneixeu KeyShot, heu entrat al joc KeyShot en el moment adequat.
KeyShot 5 ofereix la màxima potència i flexibilitat en comparació amb qualsevol altra versió, però manté les mateixes funcions que l’han fet fantàstic durant tot el temps, incloses les coses que no s’esmenten en aquesta revisió (animació, extensa biblioteca de materials, entre d’altres). Si ja fa uns quants anys que veieu passar el tren i heu estat esperant per saltar-hi, aquest és el llançament perfecte i el programari es pot aprendre al llarg d’un dia ... a diferència d’altres ofertes de paquets de renderització. .
Si ja utilitzeu KeyShot, la gran pregunta és: Per què KeyShot 5 ?
En poques paraules, la nova versió ofereix el mateix que abans, però millor i més considerada per al vostre flux de treball.
Molts dels molestos elements d’orientar un model, per exemple, es faciliten amb la concordança de la perspectiva ... la funció d’importació NURBS és una gran benvinguda per ampliar l’arsenal d’importació ... la funció Sun i Sky significa encara més control del vostre entorn d’il·luminació ... la funció Cloud no només ofereix més materials, sinó que també afegeix un element de comunitat que us adonareu que us heu perdut sense ni pensar-hi.
Si KeyShot és bo per a una cosa i només una cosa: fer entrar i sortir models de la porta de manera ràpida i meravellosa amb un mínim de problemes, KeyShot 5 és la millor versió fins ara.
KeyShot 5 Pro comença a partir de 1995 i es pot comprar a KeyShot.
Nota:
Els exemples anteriors de Land Rover Defender són només amb finalitats explicatives i no reflecteixen necessàriament les opinions de Land Rover o les associades a Land Rover.
Josh Mings de SolidSmack és un empleat de Luxion.

