Pel que fa a les joguines d’escriptori i a “coses a l’atzar per inspirar-se”, tothom té els seus propis gustos i preferències. Mentre que alguns poden preferir joguines de vinil brillants i acolorides, com ara els de Kidrobot al seu escriptori ordenat, altres poden preferir mantenir més mini-projectes inspirats en bricolatge escampats pel seu polsós taller. Per a aquells que vulguin afegir una mica funció mecànica al seu joc de joguines d'escriptori, La mà mecànica pot ser que sigui la solució perfecta.
Dissenyat a SolidWorks per Tom König i Bertram Illing, d'Alemanya, el disseny de la mà va començar com una entrada en un concurs GrabCAD fa més de dos anys que va ser organitzat juntament amb SolidSmack. La competició es va centrar en el disseny d’una joguina tallada amb làser que fos original tant en el disseny com en l’ús del tall làser com a mètode de fabricació.
Ara, després de repetir el seu disseny de mà mecànica, Tom i Bertram han decidit convertir la mà en un producte venible per al qual estan buscant finançament actualment IndieGoGo.
Per a aquells que tinguin accés al seu propi tallador i material làser, la mà mecànica es pot descarregar com a fitxer DXF i es pot reduir a escala + a la mida desitjada, o bé es pot comprar la mà prèviament tallada de fusta amb indicacions i maquinari per 25 dòlars

Vam parlar més amb Tom sobre els seus antecedents en CAD, sobre com ell i Bertram van enfrontar-se a la competència i el que el duo de disseny té a la botiga a continuació.
HH: Hola Tom! Qui ets i quina és la teva formació?
TK: Tinc 20 anys i sempre em vaig divertir molt construint models d'avions RC, com va fer el meu pare; d'alguna manera va despertar "l'interès mecànic" per mi.
Quan vaig acabar el batxillerat, vaig decidir intencionadament fer una formació professional en una empresa de segellat i fabricant de CNC de renom internacional i vaig aprendre amb les seves pròpies eines en lloc d'estudiar, ja que aquesta era l'opció més pràctica. Això no vol dir que només m'interessi fer coses pràctiques: fer que els projectes es converteixin en "realitat virtual" en CAD és una de les coses més divertides que he après del meu pare.
HH: Expliqueu-nos més sobre aquest repte GrabCAD i per què heu decidit participar?
TK: El repte era en realitat, potser res "especial" per a la comunitat GrabCAD; però va ser per a mi, per una raó: quan vaig tenir el primer contacte amb un torn metàl·lic i vaig veure com les coordenades X i Z podien convertir literalment alguna cosa en un objecte 3D, cosa que va obrir la meva comprensió en un context mecànic; quan apreneu a triturar una part i veieu el que és possible, i fins i tot barregeu aquests dos "mons", les possibilitats exploten! Com a contrapartida, la combinació d’ambdós mons sense treballar la mateixa part en ambdós, un torn i una fresadora, fa que es facin construccions més grans i sensates.
Aquesta era, al meu entendre, la tasca del repte. Un trencaclosques només té l'opció de tallar elements 2D amb un gruix constant (sense pensar en un 4t eix opcional). Per tant, la tasca consistia a crear una unitat 3D a partir de parts 2D; per breu, per molt que sigui aquesta explicació, va ser molt divertit per a nosaltres, quan teníem idees rere idees, com podríeu plegar-ho!
"Com que va néixer per falta d'idees, és exactament per a les persones que es troben en aquestes situacions".
HH: Com va acabar decidint que una mà mecànica era el millor disseny per a la competició?
TK: Pot semblar un conte, però algunes persones tenen aquest mal hàbit de tocar amb els dits sobre la taula quan estan nerviosos / busquen pensaments. Bé ... Compte a mi mateix, almenys aquesta vegada l'estratègia ha funcionat.
HH: Expliqueu-nos més informació sobre el disseny de la mà: per a qui és?
TK: Com que va néixer per falta d’idees, és exactament per a les persones que es troben en situacions d’aquest tipus. Potser pot inspirar algú, algun dia, per crear alguna cosa que li resulti tan divertit com la mà per a nosaltres.
HH: En quin programa es va dissenyar la mà i ens va explicar el procés de disseny?
TK: L'escola que visitem durant 1-5 dies a la setmana durant la nostra formació ofereix versions gratuïtes per a estudiants de SolidWorks, de manera que aquest és el programari que hem utilitzat. El procés de disseny, bé: al principi, estàvem lluitant amb tot allò que no es construïa a partir de línies rectes i es produïa en angles calculables. Però després d’aproximadament un any d’intentar-ho, ara podem crear construccions “basd-variables”, que es poden modificar fàcilment, cosa que ajuda molt.
HH: Com es fabrica la mà?
TK: Doncs bé, com vol “l’esperit” del repte, al voltant del 96% de la mà es pot tallar en una màquina de tallar les laser d’una sola placa de MDF.
Malauradament, després del tercer prototip, ens vam adonar que hi ha un problema, que pràcticament cap màquina de tallar les laser pot evitar: la fricció. Les vores de tall en làser del MDF poden quedar bé quan s’optimitzen la velocitat i la potència de la màquina. Però no ho són quan es peguen. Per tant, els espaiadors i rentadores d’alumini ajuden a reduir dràsticament la fricció. Si es venen prou mans, fins i tot podríem permetre’ns una eina per emmotllar per injecció els separadors de POM o d’altres plàstics que redueixen la fricció.
HH: Creieu que us expandireu a la creació de més parts del cos mecàniques? Què us vindrà després?
TK: El projecte va ser, com es va esmentar, molt divertit, però com la part amb els "engranatges angulats de 90 °" ens va demostrar clarament, el MDF tallat amb làser no és ideal per a engranatges en angle. I com que tots dos tenim altres projectes que cal acabar, aquesta pot ser la primera i l'última part del cos mecànic tret que passi alguna cosa màgica. Mentre treballàvem de la mà, vam poder establir contactes amb espais de fabricació locals i laboratoris fabulosos que amb prou feines poden mantenir-se sobre l’aigua. Ens encantaria intentar ajudar els altres que es troben en la mateixa situació en què estem: plens d’idees però sense totes les eines i l’espai.
Obteniu més informació sobre The Mechanical Hand dirigint-vos a IndieGoGo.