Els que fan servir un ratolí 3D juren que, una vegada que n’utilitzeu un, no es pot tornar a utilitzar CAD sense un. És difícil argumentar que pot canviar dràsticament tota la vostra experiència de modelatge i accelerar el procés deu vegades quan s’utilitza amb eficàcia. Fabricant de ratolins 3D Connexió 3D ofereix un ratolí 3D d’entrada per 99 dòlars, tot i que li falta el suport del canell molt necessari quan es produeixen hores de modelatge, sense oblidar una base ponderada que manté el ratolí sobre la taula quan s’executa una ordre de tracció. L'usuari i dissenyador de SolidWorks, Coy Andrew, és un dels molts que es desactiva pel preu dels ratolins 3D més cars amb suport per al canell i es proposa recrear el suport del canell i l'experiència ponderada d'un model més car amb l'espai de nivell inicial Navegador. Ara ja hem passat l’etapa de prototipatge Kickstarter, vam tenir l'oportunitat de parlar amb Coy sobre com ell i el co-dissenyador Rob van convertir una conversa fluixa en un producte completament realitzat.

Moll espacial | Millorar un ratolí 3D assequible

Què és un moll espacial?

El Space Dock és una línia de productes dissenyats per CMP per adaptar-se al ratolí 3D Space Navigator de 3D Connexion original.

Ens encanten els nostres ratolins 3D. Literalment, no podem treballar sense ells. Tanmateix, també som perfeccionistes; i fa temps que tenen algunes queixes amb la seva assequible línia Space Navigator.

Si ja en teniu un, és probable que en conegueu alguns:

  • És una mica massa lleuger i sovint s'aixeca quan es tira.
  • No ofereix un suport suficient per al canell.

Entrevista

Qui sou i com vau sorgir inicialment la idea de SpaceDock?: Rob i jo treballem a la mateixa empresa per als nostres treballs diaris. Rob és el programador CNC i treballo al departament d'Enginyeria. Tots dos fem servir els nostres ratolins 3D cada dia i sempre busquem noves idees de projectes. Ens vam adonar que un dels enginyers de disseny tenia un ratolí 3D molt més agradable (Spacemouse Pro) que semblava més còmode i igualment més funcional. Al principi vaig pensar "havia de tenir un". Tanmateix, sincerament, vaig tenir una mica de xoc de l'adhesiu quan vaig veure el preu. La idea va néixer literalment quan es van pronunciar les paraules "podríem mecanitzar un per menys que això".

12

Com heu abordat la solució del problema del disseny com a equip de dos?: Tots dediquem molt de temps a projectes de disseny en el nostre temps lliure, i vam decidir abordar cadascun el mateix projecte i veure com variaven els nostres resultats. En realitat, les nostres intencions eren combinar els dos en una mena de "súper moll", agafant el millor dels dos mons; però ens va semblar més difícil combinar-los del que ens havíem imaginat inicialment. Cadascun tenia funcions que ens agradaven i, per tant, vam decidir que, finalment, seria millor deixar l'elecció a l'usuari. Després de tot, la feina ja estava feta per a tots dos.

3

Explica'ns una mica més sobre les eines de disseny que has utilitzat i el procés de desenvolupament?: Treballem completament dins de SolidWorks a la feina, de manera que també és la nostra elecció natural per al nostre treball de disseny. Durant tot el procés, cadascun vam produir almenys quatre prototips impresos abans de tallar qualsevol metall. Fa un temps vaig construir una impressora 3d RepRap (estil robot Delta/Rostock) que va ajudar molt el procés. Vam passar els prototips impresos per l'oficina i vam rebre comentaris dels nostres companys de feina, consells estètics de familiars i amics, etc. Revisats, esbandits i repetits. Quan tots vam estar satisfets amb el nostre disseny, vam començar a tallar una mica de metall. Tots dos som maquinistes experimentats, així que a partir d'aquí la resta va ser una passejada.

6

Evidentment, treballar en 3D és una gran part de la teva vida. Per què creus que és important tenir aquests coneixements en els nostres dies?: El 3D és una part important de les nostres vides i ha transformat literalment la manera com cadascú de nosaltres aborda els projectes. M'agradaria dir que encara treballo molt amb les meves mans, però aquests projectes ja són pocs i distants. Pràcticament tots els projectes comencen amb algun tipus d'esbós en 3D, fins i tot projectes senzills de treball de la fusta com una prestatgeria (bé, realment tots comencen amb un esbós de quadern o un dibuix de tovallons-Rob). Hi ha alguna cosa sobre poder visualitzar una idea gairebé a l'instant en un entorn relativament realista que deixa volar la vostra imaginació. Encara gaudeixo amb molts projectes de fusteria; He construït alguns mobles al voltant de casa meva, així com la majoria dels edificis de la meva propietat. No sóc feliç a menys que estic construint alguna cosa. La casa dels meus gossos està fins i tot totalment aïllada, emmarcada 2 × 4, ventilada i té una caseta per a gats a l'àtic.

9

Assegureu-vos de dirigir-vos al Pàgina de Kickstarter de Space Dock per mostrar el teu suport! Com a usuari anterior d'un Space Navigator i ara usuari d'un Space Pilot Pro, no puc subratllar prou la diferència entre treballar amb un suport de canell i sense.

Procés de desenvolupament

14

1

2

4

5

7

8

10

11

13

(Imatges mitjançant SpaceDock/Coy Andrew)

autor

Simon és un dissenyador industrial amb seu a Brooklyn i editor gerent d’EVD Media. Quan troba el temps per dissenyar, se centra en ajudar les startups a desenvolupar solucions de marca i disseny per aconseguir la seva visió de disseny de producte. A més del seu treball a Nike i a diversos altres clients, és el motiu principal pel qual es fa res a EvD Media. Una vegada va lluitar contra el terra un caçó d’aligator d’Alaska amb les mans nues ... per rescatar Josh.