Si esteu enginyant maquinari que en tingui algun o bé: una càmera, un LED, una pantalla, un sensor IR, un objectiu, un làser, un reflector o una fibra òptica, endevina què?! Esteu treballant amb un sistema òptic. A més, hi ha tota una branca d’enginyeria especialitzada en òptica. I, si no esteu involucrant un enginyer òptic en el vostre desenvolupament, és probable que ho feu malament. I consumeix molt de temps. I car. I possiblement perillosament.

Coberta d’enginyeria òptica. Exemples d'enginyeria òptica en productes físics.
Exemples d’òptica. Hi ha (gairebé) totes les coses!

Molts errors grans, costosos i prevenibles

La majoria de tots els que treballeu en startups (i de vegades fins i tot empreses més grans) ho fan malament. Ho sé perquè sóc un enginyer òptic (OE) que dirigeixo una consultoria en enginyeria (SpireStarter.com). L’any passat vaig viatjar gairebé el 100% del temps als Estats Units i a l’estranger reunint-me amb enginyers de maquinari que necessitaven ajuda amb l’enginyeria òptica. El 85% de la feina que vaig fer l’any passat va ser gratuïta. Per què? Perquè Així, moltes d'aquestes empreses de maquinari 1) necessitaven conèixer què era l'enginyeria òptica i 2) com podia beneficiar les seves situacions específiques.

A més, la majoria dels enginyers amb els quals vaig parlar pensaven que un enginyer òptic era la persona que dissenyava les ulleres. Notícies d’última hora: és a dir no què fem.

3 de cada 3 professionals òptics d'acord

No volia que només prenguéssiu la meva paraula en tot això. És per això que vaig demanar als enginyers de dos dels majors proveïdors de programari de simulació òptica que estrenessin. Gràcies especials per les contribucions de Patrick Le Houillier (i Jake Jacobsen, Doctorat narració al vídeo) de Synopsys i Bob Householder de Zemax!

Vídeo: programari de simulació òptica en acció

A continuació es mostra el vídeo que inclou una visió interna del funcionament del programari de Synopsys i Zemax (LightTools at 7:20 i Zemax OpticStudio at 11:40, respectivament).

YouTube Video
Una visió súper bàsica de l 'enginyeria òptica i Per què haureu de cuidar.
Bonus: destaca a disseny d'il·luminació i disseny d’òptica d’imatge.

Especialitats en Enginyeria icalptica

Hi ha un munt de pistes diferents en enginyeria òptica. La majoria d’enginyers òptics (OE) només tindran experiència en un parell. Tinc experiència en un nombre anormalment gran d’especialitats, però definitivament no totes. És per això que col·laboro amb diferents combinacions d’especialistes en funció del projecte.

Sentireu els OE dir: "Al final, la llum és llum". Que significa: la llum segueix les mateixes regles de la física sense importar les aplicacions. És cert, però hi ha diferents especialitats i fins i tot diferents aplicacions dins d’una especialitat pot ser totalment diferents jocs de pilota en termes de requisits i eines d’enginyeria.

Les dues caixes més habituals per dividir les especialitats d’enginyeria òptica són imatges i sense imatges.

Icsptica d’imatge

Exemples de dispositius amb òptica d’imatge: Google Cardboard i una càmera antiga.
Exemples de dispositius amb òptica d’imatge: Google Cardboard i una càmera antiga.

Optptica d’imatge inclou tots els dispositius òptics on creïs una imatge. La imatge pot ser una imatge, un vídeo o alguna altra representació de la vida real que cau sobre el vostre globus ocular. Alguns exemples són:

  • Càmeres (incloses les dels sistemes de visió artificial)
  • Microscopis
  • Telescopis i binoculars
  • Projectors
  • Ulleres VR

Amb quin abast el vostre proctòleg us tapa les entranyes? Sí, també podeu agrair-ho a un enginyer òptic.

Icsptica sense imatges

Exemples de dispositius amb òptica sense imatges: far frontal Buick Enclave del 2013 (que pot ser un projecte en què jo personalment vaig treballar i tenia diverses migranyes) i llum indicadora alimentada per LED als auriculars Hooke Verse.
Exemples de dispositius amb òptica sense imatges: far frontal Buick Enclave del 2013 (que pot ser un projecte en què jo personalment vaig treballar i tenia diverses migranyes) i llum indicadora alimentada per LED als auriculars Hooke Verse.

El terme "òptica sense imatges" conté mandrosament tots els altres tipus de coses òptiques que no són imatges. Inclou MOLTES especialitats, com ara:

  • Il·luminació (també coneguda com a Il·luminació)
  • els làsers
  • LiDAR
  • Fibra òptica
  • Sensors òptics (per exemple, sensors IR, cortines de llum, sensors de llum visible)
  • Espectroscòpia
  • Gairebé qualsevol altra cosa utilitzant un LED ...

Eines d'Enginyeria Optptica

Com he esmentat, les eines que podria utilitzar un OE poden variar molt segons l’aplicació. Aquests inclouen allò que els enginyers utilitzen per dissenyar, simular o "depurar" en entorns virtuals i provar-los a la vida real.

Programari de simulació òptica

No fa gaire, es van fer manualment molts anàlisis de disseny i anàlisi d’enginyeria òptica. Ara tenim ordinadors súper ràpids i programes de simulació impressionants. Ells ens pot mostrar el rendiment d'un disseny abans de tallar una eina. El treball que es podria haver fet amb 50 càlculs matemàtics i dibuixos a llapis en impressions físiques de mida humana ara és substituït per milions de càlculs en un PC i representacions realistes.

Què és Ray Traces?

La major part d’aquest treball de simulació (però no tot) es fa amb traços de raigs. En una simulació típica, tindreu una versió de videojoc de tots els components del vostre sistema òptic. És possible que tingueu, per exemple, un LED, una lent, una mica de geometria de la carcassa i algun tipus de detector.

Instal·lació d’una simulació a LightTools: aquí, al Land of Make Believe, tenim una lent virtual asseguda a la part superior d’un LED aparent.
Instal·lació d’una simulació a LightTools: aquí, al Land of Make Believe, tenim una lent virtual asseguda a la part superior d’un LED aparent.

A la simulació, modelareu una versió virtual de cadascun d’aquests. Per al vostre LED, potser creeu un model font dels mateixos colors i distribució de llum i la quantitat total de llum del díode. Diguem que l'objectiu que voleu crear és bastant senzill i que creeu aquesta peça directament al programari de simulació. Potser la carcassa és alguna CAD dissenyada per un enginyer mecànic a SolidWorks. Per tant, obtindreu un fitxer .STP (o qualsevol format que pugueu utilitzar) des del ME i l'importareu a la simulació. A continuació, configureu un detector a la zona on vulgueu que vagi la llum perquè pugueu veure si ho heu aconseguit.

Després ve la part més difícil: establir atributs de material i textura per a totes les parts físiques. Aquests els models haurien de basar-se en la vostra experiència passada en comparar la vida real amb la simulació. (Els petits canvis aquí poden canviar COMPLETAMENT el vostre resultat!)

En darrer lloc, podríeu dir que el pretès LED que vau crear per convertir-se en un milió de rajos de llum segons el seu model i que vau "GO".

Un traç de raigs! Cada línia vermella en aquesta simulació de LightTools és un vector que representa un raig de llum i un munt de matemàtiques.
Un traç de raigs! Cada línia vermella en aquesta simulació de LightTools és un vector que representa un raig de llum i un munt de matemàtiques.

Quan comença la simulació, cadascun d'aquests milions de rajos es converteix en un càlcul, que es divideix en més rajos i càlculs cada vegada que toca una superfície. En acabar, podeu veure amb una precisió sorprenent (si heu creat bé el vostre model) just on acabaran tots els raigs de llum.

No és Automagic, no deixa de ser un art

Aquesta explicació pot semblar fàcil. Deixeu-me dir que ho és molt més difícil que prémer un botó. Cada programari de simulació té la seva pròpia manera de propagar aquests raigs, juntament amb cent diferències més. Encara es necessita coneixement òptic, formació i, sobretot, experiència del món real per fer-ho bé. Fins i tot llavors, és realment complicat.

Proveïdors de programari òptic

De vegades, els administradors de HW pregunten a un OE: "Quin és el" millor "programari òptic?" És com preguntar a un programador: "Quin és el millor llenguatge de codificació?" La resposta dependrà totalment de l’aplicació i, en qualsevol cas, es carregarà de biaix personal.

Exemple de Zemax OpticStudio en acció. Aquí, Bob Householder mostra jugant amb lents simulades per millorar la imatge que obtingueu en un sistema d’imatge.
Exemple de Zemax OpticStudio en acció. Aquí, Bob Householder mostra jugant amb lents simulades per millorar la imatge que obtingueu en un sistema d’imatge.

Tinc experiència en molts d’ells. Alguns dels quals estic enamorats. Alguns fan que els meus ulls es tornin immediatament després de veure'ls. Aquí intentaré controlar els meus biaixos enumerant alguns dels noms més comuns i les aplicacions amb què estan associats.

Nota: no són usos exclusius de cada programari. Amb una mica de sang i suor, es poden piratejar molts per utilitzar-los per a diferents tipus d’òptics; no ho recomanaria. Però, de vegades, es pot fer: enumero com els he vist usats habitualment. A més, no tenen cap ordre particular.

  • Zemax: OpticStudio, LensMechanix* (tots dos s'utilitzen més comunament per a aplicacions d'imatges i altres dissenys d'òptica que no depenen de l'estètica de la il·luminació)
  • Synopsys: LightTools* (il·luminació i altres no imatges), CODI V (s'utilitza habitualment per obtenir imatges i no il·luminar), LucidShape (dissenyat per satisfer els requisits de disseny ridículament extensos de il·luminació per a automoció - Vaig ser enginyer d’il·luminació automotriu, per cert)
  • Organització d’investigació Breault: (pronunciat "Bro",): PRÒLEG (generalment s'utilitza mitjançant entorns de seqüència de comandaments), APEX * (He vist que el programari de Breault s'utilitzava per a gairebé totes les aplicacions, especialment si la companyia vol de SW més que capacitats de disseny específiques per a la simulació pura).
  • Lambda Research Corporation: TracePro (més utilitzat per a la il·luminació i la no imatge), OSLO (més comú per a òptiques d'imatge o sistemes òptics més grans amb imatges com a part)
  • TIptica LTI: Fotopia* (més utilitzat per a disseny de lluminàries és a dir, làmpades per a la il·luminació ambiental. També s’utilitza en altres aplicacions que no formen imatge.)
  • ANSYS: SPEOS (més utilitzat per a la il·luminació).
  • ... i un munt més

* opcions per connectar-se o complementar-se disponibles per a SOLIDWORKS

Equips de laboratori òptic

Els enginyers òptics no només treballen a la realitat virtual; també juguem amb coses físiques! Per a coses com prototipar i verificar la primera producció, hi ha molta feina del món real.

Els equips poden variar des de la mida d’un mesurador de potència (lleuger) de mà a una màquina de mesurar robòtica de múltiples eixos de la mida d’una habitació (goniofotòmetres). A més, bancs de laboratori òptic on podeu alinear components amb alta precisió són habituals.

Altres vegades, cal enginyeria inversa un muntatge o esbrinar les especificacions que falten a partir d’un component de venda lliure que proveu d’utilitzar. L’obtenció d’aquestes dades pot requerir màquines especialitzades o, fins i tot, un mètode de mesura personalitzat.

Per a cada tipus d’aplicació òptica que es desenvolupa, sol haver-hi una combinació diferent d’eines. Això, per descomptat, s’afegeix a la divisió del coneixement entre especialitats d’òptica.

Una analogia en enginyeria mecànica

Sovint escolto de persones que intenten produir en massa un prototip òptic de treball únic sense fer anàlisis òptiques. Sovint, ni tan sols tenen totes les especificacions de cada component que utilitzaven. Per comunicar-me els meus sentiments al respecte, m’agradaria que imagines un disseny mecànic de widgets.

Un giny misteriós, màgic, amb part moguda i amb moviment.
Un giny misteriós, màgic, amb part moguda i amb moviment.

Aquest giny té diverses parts mòbils. Cada part es va esmolar i es va reduir a mà sobre diverses iteracions fins que encaixessin totes. Està fet d'algun material descartat aleatòriament que ha trobat el dissenyador de widgets. Ara el dissenyador us acudeix i us diu que vol fer 1,000,000 d’aquests ginys.

Dius: “D’acord, per començar, on és el model CAD per lliurar-lo a una fàbrica? Quines són les toleràncies de cada part? Quins materials heu utilitzat? "

El dissenyador de widgets diu: “No vaig crear un model CAD ni vaig fer cap anàlisi de tolerància al respecte. Només vull fer-ne 1,000,000. Aquí, prengui-ho ".

Dius: “Amic, realment necessiteu un model CAD i / o dibuixos de cada part i, a continuació, esbrineu els límits acceptables de cada dimensió. En cas contrari, les fàbriques faran coses que no funcionin ".

Dissenyador de widgets: “Però, aquest funciona. Per tant, no necessito fer res d’això. Està bé."

Tu (jo): "WTF?"

Això no té sentit a la terra d’enginyeria mecànica i té menys sentit amb els sistemes òptics. Amb els sistemes òptics, no es poden veure els mateixos raigs de llum, de manera que sovint la forma exacta de funcionament d’un sistema és impossible d’entendre del tot sense anàlisis. A més, si no coneixeu els llindars, dimensions, potència, longituds d'ona, geometria, etc. del vostre sistema, no tens ni idea del que vas construir.

Una bona pregunta per fer el registre d’entrada és: "Si demà desapareixen els meus proveïdors, sé prou sobre el meu sistema òptic perquè altres fabricants el construeixin?" Sovint, quan es pregunta un inici de maquinari, la resposta és: "ahh ... no".

Errors que podeu evitar amb l’anàlisi

Iteracions innecessàries

Un avantatge enorme d’incorporar un enginyer òptic al principi és sovint una reducció dramàtica del nombre d’iteracions de prototips. Per a coses com les canonades de llum, això pot ser especialment cert. Aquests són els òptics que aporten llum des d’una placa de circuit a alguna altra part del vostre maquinari. Per mantenir les fuites de llum al mínim i per obtenir una il·luminació agradable i uniforme, és gairebé impossible en una presa sense simulacions.

Exemple de disseny d'un tub de llum a LightTools. Le Houillier ens mostra com els enginyers poden crear un disseny il·luminat de manera uniforme abans de comprar materials o eines.
Exemple de disseny d'un tub de llum a LightTools. Le Houillier ens mostra com els enginyers poden crear un disseny il·luminat de manera uniforme abans de comprar materials o eines.

La raó per la qual s’intenta dissenyar les canonades de llum tan sovint sense anàlisi òptica pot tenir a veure amb alguna cosa que Patrick Le Houillier va compartir amb mi. Una idea errònia que rutinàriament ha de corregir és això la gent pensa que la llum en una canonada de llum flueix com l'aigua a través de la fontaneria tradicional, de manera que acabeu de connectar A a B. Perquè, ja ho sabeu, una canonada és una canonada, suposo? (PS, una canonada lleugera no funciona gens com una canonada que s'utilitza a la fontaneria. Jo gairebé em vaig ofegar per la meva pròpia rialla quan Le Houillier em va dir això.)

L'ús del terme canonades lleugeres ha provocat que diversos enginyers i dissenyadors no formats en enginyeria òptica prenguin el terme literalment i considerin la llum com a aigua en una canonada ... La llum d'una guia de llum no es comporta com l'aigua en una canonada.

- Patrick Le Houillier compartint la seva experiència docent com a professional d’òptica a Synopsys.

Tolerància i optimització

És molt difícil tolerar i optimitzar amb sistemes òptics quan no es té un enginyer òptic.

De manera similar a les toleràncies mecàniques i electròniques, les toleràncies en sistemes òptics ho mostren tot les restriccions +/- que necessiteu per mantenir el vostre sistema dins si vols que tot funcioni. Per tant, trobar el punt de ruptura amb cada angle, x, y, posició z, corrent, temperatura del sistema, etc., té molt més sentit canviar totes aquestes variables en un ordinador en comparació amb en un laboratori. Aleshores, si podeu esbrinar toleràncies, podeu construir un disseny que a.) té més espai per moure's i b.) té especificacions establertes al centre d’aquesta sala de moviments.

Si una empresa no utilitza simulacions òptiques, sí pot saltar-se aquests passos en conjunt. I això és una recepta per al desastre! Com a resultat, les empreses sovint construeixen sistemes òptics a punt de trencar un ganivet i no ho sé fins que sigui massa tard.

Vaig preguntar a Bob Householder de Zemax si també havia vist projectes on no hi havia un OE al principi i després calia introduir anàlisi òptica més endavant. Això és el que va dir:

He introduït alguns projectes per a imatges o treballs amb làser on hi havia un disseny, o almenys un disseny realitzat per un enginyer mecànic o físic ... Si hi havia un OE al començament del projecte, la línia de temps, el cost del producte i el rendiment sens dubte hauria estat millor.

- Bob Householder, Zemax

Quan la fabricació va a & * # $: anàlisi de la causa arrel

Fins i tot un sistema òptic de disseny robust no t’estalviarà real cargols als vostres venedors. Tot i això, si ja heu creat una simulació òptica del vostre sistema, és així un milió de vegades més fàcil de trobar les causes més probables de fracàs. Hi ha un parell de maneres de fer servir la simulació per ajudar-vos.

Traçat de ratlles cap enrere

Com que la física i la llum són impressionants, els raigs de llum recorren el mateix camí cap endavant que cap enrere. Això vol dir que, si teniu llum cap a un lloc que no voleu (com encegar un vianant), podeu esbrinar d’on prové aquesta llum al vostre producte. En aquest cas, a la vostra simulació començareu per on es mantindria aquest vianant i seguiria els raigs fins al vostre dispositiu. Els punts on aquests raigs aterren al vostre giny són possibles zones culpables que causen l'enlluernament.

Variables estrictament controlades

Una de les coses més espectaculars de les simulacions òptiques és saps exactament quines variables canvies. D’altra banda, si feu la resolució de problemes jugant amb un físic configuració, sovint no sé quines són totes les variables. També és difícil aïllar aquestes variables. Amb això vull dir, és difícil canviar només una cosa a la vegada. Per exemple, podeu augmentar la potència, però això augmenta la vostra temperatura.

Per tant, si el vostre producte us dóna un resultat que no us agrada, a la vostra simulació podeu cargolar una cosa a la vegada. Quan us enganxeu amb una variable, com ara: una distància, una potència que va a un LED, un material, un acabat superficial, etc., i us proporciona un resultat final de mala qualitat proper al vostre problema de la vida real, ja sabeu que teniu sospitós.

Aquesta és una capacitat important com a enginyer òptic. La majoria de les vegades quan hi ha un error del sistema, es culpa del disseny òptic, però no té res a veure amb el SNAFU. Una vegada, em van dir que diagnostiqués un "problema d'òptica" només per descobrir que la causa fonamental era una no s'ha pogut crear un número de peça nou per a una versió actualitzada del controlador. Per tant, el vell conductor s’utilitzava per error. Per si no està clar: això no té res a veure amb l’òptica.

Agafa'l de Bob

Aquí hi ha 2 cèntims de Bob Householder's (de Zemax):

El programari de simulació òptica és molt útil per a l'anàlisi de les causes arrel, ja que hi ha moltes eines d'anàlisi incorporades i, a continuació, un llenguatge de seqüència de comandaments robust per personalitzar les anàlisis.

-El vostre amic i pro d’òptica, Bob Householder, de Zemax

Per què més gent no sap què és l’enginyeria òptica?

Potser us pregunteu: “si és tan important, per què fer-ho? tan pocs nerds de maquinari saben què és l'enginyeria òptica? "

Aquesta és una gran pregunta. Hi ha diverses raons. Aquests són els que crec que aporten més.

Enginyers icalptics = Unicorns

Sovint escolto líders d’enginyeria, fins i tot dins de grans corporacions, queixar-se dificultat extrema per trobar enginyers òptics. No som molts. Per tant, fins i tot si heu treballat en una empresa que necessitava un OE i sabíeu què era un OE, és possible que no hagueu treballat mai al costat d’un.

Els enginyers òptics són tan rars que podríeu ser-ne un sense saber-ho.
Els enginyers òptics són tan rars que podríeu ser-ne un sense saber-ho.

Els OE són tan rars, de vegades fins i tot ells no sé que són un. Quan hi ha una gran necessitat d’OE en una corporació, he vist com la direcció obligava un EE a aprendre a utilitzar el programari d’enginyeria òptica. En més d’una ocasió, He conegut un "enginyer elèctric" en una reunió d'usuaris de programari d'òptica. Sovint resultaria que els EE feien exclusivament treballs d’OE. Llavors, els hauria de trencar: "Noi, eh ... ets un enginyer òptic".

Ells:

No, no estic ... jo ... sant merda, tens raó. Jo ... sóc enginyer òptic ".

Enginyers elèctrics de tot el país desenvolupant sistemes òptics

Prengui-ho de Patrick

Patrick Le Houillier de Synopsys em recolza totalment amb aquesta observació sense esperar:

... sabem que moltes indústries contractaran enginyers mecànics i / o elèctrics per fer aquest tipus de treball, ja que no en poden trobar cap, pensen que poden dissenyar productes sense ells o no saben ni que existeix aquest tipus d'enginyers.

- Patrick Le Houillier de Synopsys, expert en òptica que ha vist algunes coses

És una cosa nova

Ensenyar ciències òptiques com a camp d’estudi només va començar el 1929 als EUA. (Això és només 90 ANYS, home!) Kodak i Bausch & Lomb va llençar un munt d 'efectiu al Universitat de Rochester, i va dir: "ens agradaria comprar alguns enginyers òptics". Les dues empreses feien tecnologia avançada que girava al voltant de l'òptica en aquell moment i es podien permetre el luxe d'ajudar a crear un conjunt Institut d’ Optptica.

La majoria d’altres empreses d’aquella època no necessitaven desenvolupar material òptic d’alta tecnologia. A mesura que passava el temps i més tecnologia començava a implicar l’òptica, la necessitat es desenvolupava, però el cost encara era prohibitiu. Els enginyers òptics eren i són rars. I després es van desenvolupar noves eines de desenvolupament d'òptica, però el cost de aquells van ser prohibitius durant molt de temps. Per aquests motius, una gran quantitat de programari d'òptica va ser subcontractat a fabricants d'òptica durant molt de temps.

Avui en dia, la necessitat d’enginyeria òptica és omnipresent. Tot i que les eines d’OE encara són costoses, no són tan costoses com abans. El principal motiu que queda és la paradoxa. La falta de consciència de la necessitat d’enginyers d’òptica al principi de la història d’una empresa genera una manca de consciència més endavant.

Com aconseguir una ciència òptica (o un enginyer òptic)

  1. Contractar un enginyer òptic a temps complet. Si vostè a.) tenir el pressupost per a un i b.) en pot trobar una (som una raça poc freqüent, recordeu!), aquesta és la vostra millor aposta. Si podeu atraure un OE que també tingui experiència en les especialitats d’òptica amb què necessiteu ajuda, llavors felicitats, t’has enxampat un unicorn! Moltes vegades, una d’aquestes condicions o ambdues resulta massa difícil de complir fins i tot per a grans empreses. En aquest cas, podeu provar l’opció 2 o 3.
  2. Contractar un enginyer òptic a temps parcial o autònom. Pro: tens un OE! Contres: encara pot ser difícil de trobar i, si passa per un caçador de caps, és possible que obtingueu un nivell de servei inferior. Si passa per una agència de col·locació, també heu de saber prou sobre enginyeria òptica per saber exactament quines tasques heu de sol·licitar al vostre OE. En cas contrari, si en trobeu directament experimentat enginyer autònom, és possible que pugueu atrapar un que us pugui agafar de la mà i agafar la direcció una mica més. Un altre gran inconvenient: quan finalitzi el contracte, podríeu perd l'accés a coneixements valuosos del projecte.
  3. Cerqueu un proveïdor de serveis d’enginyeria òptica. Pros: Tens un OE! ... Potser més d'un si apareix un obstacle tècnic. També podeu tenir accés al coneixement de diverses especialitats d’òptica. Quan acabin els contractes, hi ha més probabilitats de accedir al coneixement del projecte si ho necessiteu en el futur. Altres avantatges: coses com la formació, el programari i el maquinari normalment estaran coberts en les tarifes que pagueu, de manera que n'hi ha menys perifèrics de què preocupar-se. A més, normalment proporcionar una gran quantitat de mà, de vegades fins i tot educació, si és necessari. (I tenint en compte quants nerds HW creuen que és per fabricar ulleres, aquest amable és clau.) Contres: encara no és tan fantàstic com tenir el vostre propi enginyer FT. A més, les taxes i les estructures de pagament entre les empreses d’enginyeria òptica varien àmpliament i n’hi ha que són difícils de treballar per a empreses emergents més petites.

Preguntes?

Encara teniu preguntes persistents sobre enginyeria òptica? Si són super generals, pregunteu-hi els comentaris següents i us respondré. Si necessiteu un argot d’òptica tècnica explicat en termes exclusius, envieu-me un missatge al lloc de la meva empresa AQUÍ. Ho aconseguiré afegir al fitxer glossari dels profans si hi ha prou sol·licituds. Si teniu necessitats específiques d’enginyeria o educació relacionades amb l’òptica, també envieu-me un missatge el lloc de la meva empresa. O bé podem oferir-vos una consulta preliminar gratuïta, o em complau enviar-vos el millor recurs alternatiu per a les vostres necessitats.

Feu una pregunta a Erin M. McDermott sobre òptica o enginyeria òptica a SpireStarter.com
És amable! Si teniu alguna pregunta, no us mossegaré. I us donaré una resposta amb el mínim d’argot possible. Em dedico a fer més accessible el coneixement. Més enginyers de HW necessiten saber més sobre enginyeria òptica.

Si us plau, si us plau, comenceu a fer servir la ciència òptica en el desenvolupament de productes relacionats amb l’òptica. Hi és per fer-vos la vida més fàcil! És ciència! És enginyeria! T’encanten aquestes coses. M'encanta un OE.

autor

Erin és una nòmada digital i dirigeix ​​enginyeria i publicació d’òptica a Spire Starter LLC: www.SpireStarter.com La seva formació acadèmica es basa en física aplicada i treballava per a The Man dissenyant òptica per a il·luminació interior, fars automàtics i llums posteriors (Corvette, Escalade, Chevrolet Silverado, etc.), sensors òptics i taurons amb raigs làser frickin 'fixats al cap. Al costat, Erin és una artista, escriptora de ciència ficció cristiana i amant de la cervesa, el borbó i la cervesa amb infusió de borbó.