Un dibuix d’enginyeria és un tipus d’eina de comunicació especialitzada. També és un contracte. Aquest protocol de comunicació en particular està dissenyat per ser complet, tancat i de manera única. Això significa que les preguntes de seguiment haurien de ser no per a la comprensió i l'acord contractual del destinatari. És com un missatge a l’ampolla. Amb això, us presento la primera llei de dibuixos de Dan:

De Dan 1a Llei de dibuixos

El dibuix ha de comunicar tota la informació necessària per a la fabricació tal com es preveu.

Què és un dibuix?

Un dibuix és un mitjà bidimensional que s’utilitza per transmetre la forma d’un objecte tridimensional. Però, on va la dimensió que falta? Un forat de cuc, una fractura en el continu espai-temps, les esquerdes del sofà, la trampa de pelusses? Depèn de la imaginació de l’observador. Hem d’utilitzar el llenguatge i l’engany visual per crear la il·lusió de la dimensió que falta.

Les formes tenen un ideal matemàtic, una versió perfecta que només existeix conceptualment i no en la realitat. Això malgrat les moltes cartes que heu enviat als òrgans de govern que demanaven que donessin formes reals que encarnessin ideals teòrics. Tot i que l'Institut Nacional d'Estàndards i Tecnologia sembla que està fent petites incursions, no sóc optimista. Per desgràcia, perquè un dibuix sigui complet, no només ha de descriure l’ideal, sinó també la variació admissible d’aquest ideal (encongiment). 

La quantitat de variació acceptable s’anomena tolerància i afecta el disseny, la funció, l’aspecte, el cost, els processos de fabricació i el temps de lliurament. La tolerància es pot comunicar de diverses maneres mitjançant diversos estàndards. El tolerància és tot un tema de debat. Però sense toleràncies, la forma en què pot ser un objecte no ideal no s’especifica (no es comunica) i és oberta. Qualsevol cosa oberta a la interpretació pot resultar en interpretacions no desitjades i és ambigua i, per tant, infringeix la primera llei. Les violacions dels codis de Dan són castigades per noogies i el canvi forçat a descafeïnat.

A més de la definició de forma, un dibuix ha de contenir tota l’altra informació sobre productes i fabricació (PMI). Entre els exemples de PMI s’inclouen materials, acabats superficials, recobriments, informació de soldadura, artefactes impartits per processos, llista de materials, historial de revisions i exempcions de responsabilitat legals.

Què fa un dibuix d’enginyeria

Els dibuixos d’enginyeria descriuen un resultat específic. No designen un procés per arribar a l'esmentat resultat. Es podria crear un procés per crear el resultat desitjat. En definitiva, un proveïdor específic voluntat cal crear un procés intern per crear l’objectiu resultant del dibuix. Cada procés de fabricació serà únic a algun nivell. Els dibuixos són intencionalment independents del procés per ser generals i no limitar el potencial de l'agrupació de proveïdors.

Aconseguir el tipus de magdalena que un vulgui podria comportar descriure el magdalenat o donar una recepta. Quan feu la ruta de la recepta, si la recepta requereix un ingredient o un utensili especial que el forner no té, no el podran fabricar. Sense magdalenes. Amb una descripció, tenir certa marge de maniobra proporciona una variància permesa en els ingredients i el procés. Això, al seu torn, hauria de donar lloc a una gran quantitat de llaminadures fresques i calentes que són majoritàriament similars, però amb petites diferències. Alguns poden ser fins i tot millors que la vostra recepta preferida. No limitem la nostra ingesta de magdalenes.

Es poden provar els processos

Una cosa interessant d’un procés és que es pot provar. Simplement seguiu els passos i comproveu el resultat. Penseu en com es compila habitualment el codi per provar-lo. Per a processos molt complicats, es desglossarien seccions de processos per comprovar que funcionen com s'esperava en el context del conjunt. Com que els dibuixos descriuen un resultat, no un procés, les proves han de prendre una forma diferent. Les proves no són tan netes i lineals com "compilar" i refinar. 

El procés de proves es realitza amb antelació per validar els paràmetres de disseny (forma i PMI) i la importància relativa (toleràncies). Quins paràmetres són importants i el seu grau d’importància pot no revelar-se directament com a error, advertència o fallada en la compilació. L'important pot no revelar-se en absolut fins que no es troba al camp o molt al llarg del seu cicle de vida. Un procés imperfecte de fer hipòtesis que condueix a prototips i proves, amb una mica de saviesa vivencial, és el millor que tenim per aïllar variables i determinar possibles causes de fracàs.

Tot està al forn

El producte final és el resultat de la selecció i ponderació de la variable del dissenyador, la traducció del redactor i el procés del proveïdor. Tot es "cou".

Pot semblar un descoratjador nombre de variables importants per determinar i, en conseqüència, explicar-les. Penseu en totes les formes en què una persona descriu, per exemple, l'edat, l'alçada, el gènere, el lloc d'origen, l'olfacte, el sentit de l'humor, el color dels ulls, la temperatura i les marques identificatives. Penseu en com això podria aplicar-se als dibuixos. És clar, la majoria de les parts no tenen sentit de l’humor ni una pel·lícula preferida; probablement per això els surt tan malament als llocs de cites. Les peces solen servir més que un propòsit funcional. A més de la funció principal d'una peça, pot tenir funcions secundàries i fins estètics. Determinar l'aliatge d'una peça afectarà la seva resistència i també el seu pes, magnetisme, blindatge, resistència a la corrosió, recobriment, etc.  

De forma acumulativa, això se suma a una pila d'informació detallada per al disseny. I, tot i que això pot semblar obvi, és possible ometre o perdre alguna cosa. Fins i tot escriptors experimentats deixen accidentalment a la seva escriptura. Tot i que les conseqüències de l’omissió en un dibuix poden ser terribles. Tot i que l’excés d’especificacions semblaria l’opció segura, si tot es marca com a important, això augmenta els costos i crea una situació de “redactor que va plorar llop”.

Assumeix la ignorància

El corol·lari de la primera llei és "assumir ignorància". No suposeu que els venedors faran alguna cosa sense especificar perquè creuen que hauria de ser habitual o de bones pràctiques o "evident". Les creences es troben a la zona grisa. El pensament, l’experiència i els motius diferents posaran els proveïdors en altres zones grises. Són zones de perill d’interpretació errònia. Les creences, les intencions i els desitjos són tan útils a la vista posterior com la pila de peces de ferralla que van provocar.

Temps de joc: Mad Libs

Mad Libs és un joc en què les paraules d’una història es deixen intencionadament en blanc per completar-les sense context per part d’un participant naixent. Amb els buits inicials plens de farciments sense context, la història acabada de llegir es llegeix en veu alta. Els resultats insensats i inesperats defugen les expectatives i provoquen la imaginació fins a riure i delectar-se. Com agafar el vostre calamar a passejar! O posar-se la novetat robot al cap. L’atzar i la mala interpretació són ideals per a la diversió frívola. L’atzar i la mala interpretació són enemics mortals jurats de qualitat. Esperats, coherents i sensats, aquests són els pilars de la qualitat. La fabricació amb èxit existeix al món del mundà, no del fantàstic.

La primera llei és l’autoprotecció. La primera llei protegeix el creador del dibuix i la seva organització. Si falta informació i els productes subministrats no són els previstos, el venedor no en té cap culpa. Les parts dolentes consumeixen mà d'obra i recursos monetaris addicionals i amplien els terminis. No siguis un ximple, segueix la regla de Dan.

autor

Dan Slaski és el principal renegat de prototipatge de renegats i el vostre nou arma secreta / el millor amic per al domini del disseny. Un enginyer mecànic de Virginia Tech amb una llarga llista de credencials per acompanyar els seus anys d'experiència industrial en camps com el mèdic, la robòtica i el militar. Ha dissenyat conjunts amb centenars de peces úniques i components mòbils que han arribat a l'atmosfera terrestre, molt a sota dels oceans i tot el que hi ha al mig. Tot plegat ha contribuït a la seva àmplia cartera de coneixement sobre problemes d'enginyeria difícils i a un ampli repertori d'habilitats en prototipatge, fabricació i subministrament. Tot i així, encara troba la manera de mantenir-se humil. Si teniu un projecte que requereix èxit, heu d’entrar a la seva llista de clients el més aviat possible.