Tot i que té successors oficials a través de Game Boy SP i Game Boy Advance, cap altra consola de mà no us colpeja amb nostàlgia com la Game Boy original. Llançat el 1989 per Nintendo, aquest gruixut bloc era el que portaves als anys 90 sempre que t’obligaven a sortir sense cap tipus d’entreteniment (el dolor!).

Han passat trenta anys des del primer Game Boy, de manera que només tenia sentit que el dissenyador industrial i fanàtic de Nintendo, YJ Yoon, donés a l’estimat Game Boy un canvi d’inspiració retro molt necessari. El Nintendo Flex, com li agrada anomenar el seu concepte de canvi d'imatge, pren avanços moderns en tecnologia de jocs i els incorpora al disseny industrial clàssic de Game Boy i a l'experiència d'usuari.

nintendo flex
nintendo flex

Com era d’esperar, el que abans era una voluminosa consola de mà ara té un aspecte més prim i elegant. Notareu les corbes del cos del Flex cap a l’usuari, cosa que facilita l’adherència de la consola. Aquest disseny corbat combinat amb una pantalla més gran permet a l'usuari centrar-se menys en les distraccions externes i més en el joc que es juga.

nintendo flex
nintendo flex
nintendo flex

Els botons també s'han modificat lleugerament. En lloc dels dolorosos botons de fletxa de plàstic de la part esquerra, una roda llisa i deprimida permet als jugadors navegar pels menús i controlar els seus personatges.

L'altra meitat de la interfície d'usuari, els botons A i B, segueixen sent la mateixa cosa, amb l'única diferència que ara són dos extrems diferents d'un sol botó. Com que els jugadors canvien sovint entre els dos botons amb tanta freqüència, això racionalitza el procés i els ajuda a navegar per la Nintendo Flex sense haver de mirar la consola física.

nintendo flex
nintendo flex

A la meitat superior de la Nintendo Flex s’ha fet una mica de feina per separar-la de la seva contrapart del 1989. El botó d’engegada ara es troba a la part superior de la consola i bloqueja el cartutx del joc al seu lloc, evitant l’eliminació accidental dels germans menors. Segons YJ Yoon, l'objectiu era ocultar l'interruptor d'alimentació sempre que s'inserís un joc a la consola, cosa que feia que el joc fos més immersiu.

nintendo flex
nintendo flex
nintendo flex

La meitat inferior de la consola també ha funcionat. S’han aplicat textures de patró lineal a la meitat inferior del Flex, cosa que us ajuda a agafar millor els palmells suats. Aquest extrem inferior és on normalment es troba l’altaveu del Game Boy original, però a causa de les palmes que cobreixen el so durant el joc, s’ha mogut a la part superior de la Nintendo Flex.

El Nintendo Flex no utilitza gaire els telèfons mòbils i el Nintendo Switch que controla el mercat dels jocs portàtils, però no em fa mal preguntar-se què podria haver estat si Nintendo s’enganxés a la seva clàssica consola. Trobareu més informació sobre el procés de disseny de Yoon per a aquest producte experimental Pàgina de Behance.

autor

Carlos lluita contra gators i, per gators, volem dir paraules. També li agrada el bon disseny, els bons llibres i el bon cafè.