In Part I, vam iniciar aquesta sèrie descobrint com crear ràpidament conceptes d’un vehicle d’estil de ciència ficció mitjançant l’ús de Miniatures, renderització de marcadors i construcció de recobriments. Recollirem allà i tractarem dues tècniques més que voldreu afegir al vostre repertori.
El nostre tema aquí és una "joguina d'aventura", que representa un tipus de joguina d'aventura, però realment, aquest procés i aquestes tècniques es poden aplicar a qualsevol producte del qual vulgueu crear imatges. Només cal que ho tingueu en compte. Per tant, hi ha dues tècniques que podem utilitzar per transmetre un concepte que complementarà el que hem après a la primera part de la sèrie. Avui veurem el procés de captació de fotos, combinant diverses fotos per obtenir conceptes ràpids i el treball de línies, amb línies i ombres mínims per transmetre forma.
Episodi 4: Photobashing
Aquí explico com faig realitat els meus conceptes. Utilitzant una simple pila per crear una capa inferior, represento el meu concepte AirDran Mech, afegint tots els bits per mantenir la joguina junta. Cobreixo l'art de crear fons per establir l'estat d'ànim de les creacions mecanitzades i hi afegeixo una mica ràpida i bruta de fotografies inspirades en els alpins suïssos per crear un paisatge alienígen gelat ple de lluna.

Episodi 5: treball de línia
Aquí mostro el meu concepte JackStar, un clàssic caminador de dues potes, en un món de la jungla. Aquest concepte es va iniciar mitjançant PowerClix per visualitzar una forma concreta. Mitjançant el treball amb línies dibuixades a mà, us mostro com bloquejar valors mínims de marcador per construir la joguina per donar-li una forma llegible. També cobreixo la importància del treball en línia per fer que el formulari es llegeixi i prengui vida a la pàgina. Per al fons, descobreixo el punt de fuga del dibuix original per determinar la línia de l'horitzó i el bloc de l'escena. M’inspiro en una imatge de la selva tropical amazònica per crear una escena senzilla de la jungla amb la paleta de colors de fons per escollir valors. Tot està preparat per a una música experimental minimalista i espeluznant. Mostro com es composa i s’edita tota l’escena amb el color ajustat per crear la composició final.

Estigueu atents a la part III de la sèrie, on explorarem més tècniques de renderització i analitzarem específicament la representació de diversos vehicles. Subscriu-te al meu Canal de Youtube aquí i segueix-me a twitter @botzendesign.